trap
{
"type": "trap", // これを罠として定義
"id": "tr_caltrops_glass", // 一意な識別子
"name": "glass caltrops", // 表示名
"color": "dark_gray", // タイルを無効にした場合、またはスプライトが未定義の場合に表示する記号の色
"symbol": "_", // タイルを無効にした場合、またはスプライトが未定義の場合に表示する記号
"looks_like": "tr_caltrops", // タイルがない場合のタイルセットへのヒント。looks_like のタイルを使用
"visibility": 6, // プレイヤーが設置していない罠を見つける難易度。0ならプレイヤーに常に見える
"avoidance": 6, // 踏み込んだときに作動する確率。0なら踏んでも作動しない
"difficulty": 0, // 解除の難易度。大きいほど難しい
"action": "caltrops_glass", // 作動時の動作。trapfunc.cpp または下記を参照
"spell_data": { "id": "spell_trap_can_alarm_trigger" }, // spell アクションで罠が唱える呪文の `id`
"map_regen": "microlab_shifting_hall", // map_regen アクションで使用する mapgen_update のエントリ
"remove_on_trigger": true, // 作動後に罠を除去するか。繰り返し作動する罠では省略(地形生成では非推奨)
"trigger_items": [ "tripwire", "shotgun_d", { "item": "shot_hull", "quantity": 2, "charges": 1 } ], // 作動時に生成するアイテム。quantity 倍で、charges は既定スタックを持つアイテムに使用
"drops": [ "tripwire", "shotgun_d", { "item": "shot_00", "quantity": 2, "charges": 1 } ], // 解除成功時に落とすアイテム。quantity/charges は trigger_items と同じ
"vehicle_data": { // 車両の車輪がこの罠を踏んだときの動作。通常の作動とは別
"do_explosion": true, // trueなら直接ダメージではなく爆発を作る
"damage": 1000, // 車両タイルへの直接ダメージ、または爆発の中心ダメージ
"shrapnel": 8, // 爆発時の破片ダメージ
"sound_volume": 10, // 作動時に再生する音の音量
"sound": "Boom!", // メッセージログの音の説明。「You hear %s」の形式
"sound_type": "explosion", // 種類: background, weather, music, movement, speech, activity, destructive_activity, alarm, combat, alert, order
"sound_variant": "default" // 使用する音のバリエーション
},
"benign": true, // 作動させる罠ではなく、ロールマットや漏斗などの無害なものを表す。踏む前の確認をせず、`PATH_AVOID_DANGER_2` フラグのモンスターも避けない。実際に害を与える `action` と併用してはいけない
"funnel_radius": 200 // 漏斗用。雨が降るとこの値に基づく割合で水を集め、同じタイルの空容器を満たす
"floor_bedding_warmth": -1000, // ロールマットなどが睡眠時に与える追加の暖かさ
},
action
trapfunc.cpp で定義されている使用可能なアクション:
none- 漏斗など、罠の動作が不要なものに使用します。bubble- 踏むと気泡緩衝材の弾ける音がします。glass- 踏んだものに軽い切断ダメージを与え、ガラスを踏む音がします。cot- プレイヤーや NPC には安全で快適ですが、モンスターはつまずいて1ターン失います。beartrap- ダメージを与え、脱出するまでそのタイルに拘束します。脱出後に罠のアイテムが落ちます。board- 軽いダメージを与え、移動数を減らします。caltrops- ダメージを与え、移動数を減らします。caltrops_glass-caltropsと同じ基本効果ですが、ガラス音が増えます。tripwire- 作動に成功すると軽いダメージを与え、対象を後退させて移動数を減らします。crossbow- 外れる可能性のある刺突ダメージを与えます。後で落ちる弾薬の生成はハードコードされています。shotgun- 作動させた対象に大きな弾道ダメージを与えます。ID がtr_shotgun_2なら2回命中します。blade- 作動させた対象を直接打撃・切断ダメージで攻撃します。snare_light- ダメージを与え、脱出まで拘束し、効果が切れると関連アイテムを生成します。snare_heavy-snare_lightに似ていますが、ダメージと脱出時のアイテムが異なります。landmine- 中程度のダメージと大きな破片ダメージを伴う爆発です。boobytrap-landmineと同じ効果ですが、作動時のメッセージが異なります。telepad- 8タイル以内のランダムな場所へテレポートさせ、壁へ移動する危険とテレグローを与えます。goo- プレイヤーと NPC はダメージを受けて粘液で遅くなる可能性があります。非粘液モンスターには速度低下、非ロボットには粘液化が起きます。dissector- 切断ダメージを与えます。ROBOT種の生物は無効です。pit- 落下ダメージを受け、登り出るまで拘束されます。pit_spikes-pitと同じですが、トゲの追加ダメージがあります。トゲが壊れるとアイテムを生成し、地形をt_pitに変えます。pit_glass-pit_spikesに似ていますが、壊れたとき木の槍ではなくガラス片を生成します。lava- 高い熱ダメージを与えます。portal- 現在はtelepadの別名で、同じ効果を発生させます。sinkhole- 下の地形をt_pitに変え、落とし穴の効果を発生させます。グラップリングフック、牛追い鞭、長いロープ、または Web Diver 変異で防げます。ledge- 下の階へ落下し、落下ダメージを受ける可能性があります。temple_flood- strange temple で床を深い水に変えるハードコードイベントを起動します。プレイヤーだけが作動できます。temple_toggle- strange temple で赤・緑・青のパズルタイルを床と壁の間で切り替えます。プレイヤーだけが作動できます。glow- プレイヤーと NPC を放射線照射・閃光させる可能性があります。モンスターには酸ダメージと速度低下が起こる可能性があります。hum- かすかな音から耳をつんざく音まで、ランダムな音量のハミングを発生させます。shadow- 近くに影のモンスターを召喚します。プレイヤーだけが作動できます。map_regen- 罠のmap_regenで指定した mapgen update をタイルに適用します。使用時はremove_on_triggerとtrigger_itemsは処理されません。drain- 防具と免疫を無視するごく小さなダメージを与えます。spell- 罠のspell_dataで指定した呪文を、作動させたものを中心に唱えます。通常はmin_aoeが必要です。snake-shadowに似ていますが、影の蛇を召喚します。NPC とモンスターも作動させられます。