Stable 0.1

게임플레이

  • 승리 조건:
    스포일러(0'0, 0'0)에서 (0'179, 0'179)까지 오버맵의 직사각형 영역 어딘가에 중앙 연구소(z = -1에서 "access shaft"라는 타일에서 접근 가능)가 있으며, 최하층 z-레벨에 빨간색 "L" 타일이 있습니다. 연구소를 찾아 최하층에 도달한 다음 자신의 생명을 희생하거나 미니핵을 투입하십시오.
  • (현재 진행 중이지만 이미 작동 중) 차량 사용 없이 전기 그리드 시스템이 있지만 차량에 연결할 수 있습니다. 자세한 내용은 Electric Grids 페이지를 참조하십시오.
  • 낮은 높이 레벨(z-레벨)이 그려집니다.
  • 각진 차량은 일반적으로 관통 불가능한 벽에 "구멍"이 생기지 않습니다. 이것은 몬스터 및 플레이어 이동, 시야 계산, 빛과 냄새 전파 등 모든 관련 게임 메커니즘에 영향을 미칩니다.
  • 헬리콥터 재작업:
    • 모든 캐릭터/직업이 헬리콥터를 사용할 수 있습니다
    • 기존 헬리콥터에서 블레이드를 회수하면 헬리콥터를 제작할 수 있습니다
    • 헬리콥터 연료 소비량을 줄여 게임 내 시간 동안 비행할 수 있습니다
    • 로터가 더 이상 충돌로 인해 파손되지 않습니다
    • 원자력 헬리콥터가 존재합니다
  • 원거리 일반:
    • 연사 재작업: 모든 샷이 동일한 정확도로 발사되며, 반동 의존 페널티가 모두 적용됩니다. 페널티는 대부분의 총기에서 분산과 같은 크기이며 가벼운 총기의 경우 0일 수 있습니다
    • 헤드샷은 150% 데미지의 크리티컬로 하향 조정(>200%에서), 스쳐가는 샷은 50%로 상향 조정(0%-25%였음)
    • 일부 산탄총 탄약은 원뿔형 범위 공격을 제공합니다
  • 활과 석궁:
    • 스탯 강화(석궁이 활보다 훨씬 많이)
    • 석궁 제작이 더 쉬워짐
    • 대상 체력에 의존하는 특수 케이스 제거
  • 약물을 대략 너프 이전 스탯으로 강화
    • 메스를 제외하고, 이것은 장기적(12시간), 약한(5 속도, 1 지각) 버프를 제공하고 졸음을 방지합니다
    • 약물의 사기 부스트는 약물 효과 자체만큼 오래 지속됩니다
  • 그랩:
    • 그랩과 고통 페널티가 덜 쌓입니다
    • 붙잡은 적에게 물리적 데미지를 입히면 종종 그랩이 풀립니다(최대 hp의 최소 10%를 차지하는 타격에 대해 100% 확률)
    • 그랩은 블로킹에 영향을 주지 않고 회피에 훨씬 덜 영향을 줍니다
    • 그랩 공격이 더 빠르고 적중 시 무료 일반 공격이 뒤따릅니다
  • 범위 공격(도끼, 창, 라자탕에서)이 요구 사항을 잃습니다
  • 숨 가쁨 상태 제거
  • 폭발물 리밸런스: 범위 감소, 폭발 데미지 100%/50%/0%로 반올림, 파편이 거리에 의존하지 않는 데미지에 정확히 한 번 적중
    • "Rule Of Cool explosions" 디버그 설정: 폭발이 시야에 있는 지형과 생물에만 데미지를 주므로 코너 뒤에 숨는 것이 실제로 작동합니다
  • 폭발물, 바퀴, 총알이 더 이상 아이템을 손상시키지 않습니다. 충분히 강한 폭발은 여전히 파괴할 수 있으며, 3가지 모두 부활할 수 있는 시체를 분쇄합니다.
  • 불이 덜 쌓여 화염방사기가 플레이어 캐릭터에게 덜 해롭습니다
  • 돌연변이:
    • 특성 비용이 실제 영향을 더 잘 반영하도록 리밸런스됨
    • 전투 돌연변이(갑옷, 발톱) 개선
    • 캐릭터 생성에서 일부 "무료 포인트" 특성 제거(숙면가, 거짓말쟁이 등)
    • 무작위 돌연변이가 대량으로 발생하며, 그 수는 마지막 돌연변이 이후 시간을 기반으로 합니다.
    • 돌연변이는 대부분의 나쁜 돌연변이가 대부분의 좋은 돌연변이보다 더 나쁘다는 사실을 보상하기 위해 포인트별로 "시작보다 약간 나은" 지점으로 경향이 있습니다
    • 돌연변이 독소 재설계: 충분히 축적되면 돌연변이를 일으키지만 페널티를 일으키지 않습니다
  • CBM 설치가 이제 보장되지만 그 후에도 실패 효과가 나타날 수 있습니다. 따라서 실패한 수술도 플레이어에게 작동 가능한 상태의 바이오닉을 제공합니다. CBM 제거는 여전히 완전히 실패할 수 있습니다. 오토닥은 수술 실패로 인해 플레이어를 즉시 죽일 수 없습니다 - 치명적인 데미지를 입히는 대신 플레이어가 감염됩니다. 수술 실패 중 플레이어 신체에 대한 데미지는 이제 바이오닉 설치 난이도의 영향을 받습니다.
  • 터렛이 침묵 공격자에게 반격하지만 범위 밖의 공격자에게는 반격하지 않습니다. 또한 코드가 터렛의 스탯과 스킬을 더 잘 존중합니다.
  • 수술이 응급 처치를 훈련시키며, 대상 크기와 가능한 바이오닉 수에 따라 스케일됩니다.
  • 음식:
    • 비만 메커니즘 및 대부분의 위 메커니즘 제거
    • 배부른 상태에서 굶어 죽는 데 이제 일주일이 걸립니다
    • 수면 중 배고픔/갈증 감소 제거
  • 동물 배설물 메커니즘 제거
  • 파상풍, 무작위 감기 및 독감 제거
  • 곰팡이 포자가 더 이상 곰팡이류를 생성하지 않으며, 곰팡이 질병이 팔을 부러뜨리지 않습니다
  • 음식 온도 메커니즘 재작업. "무른" 메커니즘 제거. 부패는 여전히 온도의 영향을 받습니다. 냉동고는 여전히 의도한 대로 작동하고 부패를 방지하며, 불은 당신을 따뜻하게 만듭니다.

삶의 질

  • 제작이 인벤토리/바닥에서 기본으로 이루어지며, 반경 내 최고의 작업대가 어쨌든 사용됩니다
  • 바닥, 차량 등의 아이템을 읽을 수 있습니다. 읽기가 자동으로 책을 집지 않고 제자리에 둡니다.
  • 진행 중인 제작이 남은 시간과 제작 수정자를 표시합니다
  • 도축이 제작 반경 내 도구를 사용하고 문제에 대해 경고합니다
  • 전개 가능한 도축 가구가 전개를 필요로 하지 않으며 아이템 형태로 작동합니다
  • 언로딩이 이전에 인벤토리에 없었던 경우 더 이상 아이템을 인벤토리로 이동하지 않습니다
  • AIM(고급 인벤토리 관리)에서 아이템을 z-레벨 위아래로 이동할 수 있습니다
  • 대상 목록(사격 및 리치 공격 중)이 창문을 통해 그리고 차량 위에서(터렛에서) 사격할 수 있습니다
  • 눈이 멀지 않은 경우 최소 1타일의 시야 범위가 보장됩니다
  • 타일 메모리가 감쇠되지 않습니다
  • 스킬, 바이오닉, 방해 등의 모든 수정자를 포함하는 정확한 총기 분산/반동 스탯 추가

새로운 콘텐츠

  • 디버프에 초점을 맞춘 의료 좀비 트리
  • CROWS 기반 터렛을 대체하는 새로운 자동화 총기 터렛. 덜 치명적이지만 귀중한 소총 탄약을 대량으로 떨어뜨리지 않습니다.
  • 어떤 시체가 해부할 가치가 있는지 감지하는 바이오닉 스캐너

성능

  • 불이 뜨거운 공기와 연기를 생성하지 않으며, 더 이상 바람의 영향을 받지 않습니다
  • 이벤트 버스 시스템을 비활성화하는 옵션(디버그 탭에서) - 큰 사이클 호그를 제거하지만 업적과 통계도 제거합니다
  • 음식이 복사열이나 뜨거운 공기의 영향을 받지 않습니다
  • Magiclysm에만 유익했지만 모두를 느리게 만든 느린 fd_clairvoyant 확인 제거
  • 맵의 모든 차량 목록을 캐시합니다. 3D 모드에서 가져오는 것이 느리기 때문입니다

이후 버전의 DDA에서 포팅

  • 지상 차량 z-레벨 전환 및 z+1 교량. 램프는 "Z-levels" 월드 설정을 통해 활성화할 수 있으며, 새로운 교량 생성은 "Elevated bridges" 모드를 통해 활성화할 수 있습니다.
  • 스프라이트를 사용하여 SDL로 그려진 그래픽 오버맵.
  • 개선된 자동 운전.
  • 리팩터 및 최적화와 같은 다양한 내부 개선 사항.
  • 수백 개의 버그 수정 및 작은 변경 사항.

기타

  • 3rd party 모드 번역 지원
  • UnDeadPeople 타일셋 포함
  • 원자력 자동차 복원
  • MBR 조끼 복원(일부 리밸런스 포함). ESAPI 조끼 제거