게임 밸런스

Cataclysm: Bright Nights의 게임 밸런스는 여러 시스템 간의 균형을 유지하는 것에 관한 것입니다.

핵심 원칙

1. 현실성 우선

  • 게임플레이가 허용하는 범위 내에서 현실적인 값을 목표로 함
  • 현실 세계의 물리학과 논리를 따름
  • 현실적인 시간 척도와 자원 가용성 사용

2. 진행 곡선

  • 초반: 생존이 어렵고, 자원이 부족함
  • 중반: 기술 개발, 안정적인 기지
  • 후반: 고급 장비와 차량

3. 위험 대 보상

  • 더 위험한 지역은 더 나은 전리품 제공
  • 더 강한 적은 더 가치 있는 자원 제공
  • 고급 제작은 희귀한 재료 필요

밸런스 고려사항

아이템

  • 무게: 현실적인 무게 값 사용 (kg)
  • 부피: 리터 단위의 현실적인 부피
  • 가격: 상대적 가치를 반영하는 전후 가격
  • 희귀도: 아이템의 희귀도에 따른 생성 빈도

전투

  • 데미지: 무기 유형과 탄약에 기반
  • 방어력: 갑옷 재질과 적용 범위에 기반
  • 명중률: 기술, 무기, 조건에 기반
  • 몬스터 난이도: 진행 단계에 적합

제작

  • 시간: 현실적인 제작 시간
  • 재료: 논리적인 재료 요구사항
  • 도구: 적절한 도구 요구사항
  • 기술: 복잡도에 맞는 기술 요구사항

밸런스 테스트

새 콘텐츠를 추가할 때:

  1. 기존 아이템과 비교: 유사한 아이템과 통계 비교
  2. 진행 확인: 게임의 적절한 단계에 맞는지 확인
  3. 플레이테스트: 게임 내에서 실제로 테스트
  4. 피드백 수집: 다른 플레이어의 의견 수렴

일반적인 밸런스 문제

너무 강력함

  • 최소한의 노력으로 너무 쉽게 획득
  • 게임 메커니즘을 무효화함
  • 다른 옵션을 쓸모없게 만듦

너무 약함

  • 노력에 비해 가치가 없음
  • 유사한 아이템이 모든 면에서 더 나음
  • 실용적인 용도가 없음

도구

밸런스 체크에 도움이 되는 도구:

  • 스프레드시트: 아이템 통계 비교
  • JSON 도구: 정의 검증
  • 게임 내 디버그: 값 테스트

관련 문서