의류 모드

의류 모드는 방어구 및 의류 아이템에 적용하여 통계와 기능을 수정할 수 있는 업그레이드입니다. 이를 통해 플레이어는 방어구를 맞춤화하고 개선할 수 있습니다.

기본 구조

의류 모드는 clothing_mod 타입을 사용하여 정의됩니다:

{
  "type": "clothing_mod",
  "id": "leather_padded",
  "name": "가죽 패딩",
  "description": "충격을 흡수하기 위해 의류에 추가 가죽 패딩을 추가합니다.",
  "encumbrance": 1,
  "warmth": 5,
  "bash_resist": 2,
  "cut_resist": 1
}

필드

필드 타입 설명
type string 반드시 "clothing_mod"여야 합니다.
id string 이 의류 모드의 고유 식별자.
name string 플레이어에게 표시되는 이름.
description string 모드가 하는 일에 대한 설명.
encumbrance integer 선택 사항. 이 모드로 인해 증가하는 부담. 양수 또는 음수 가능.
warmth integer 선택 사항. 추가되는 따뜻함. 양수 또는 음수 가능.
bash_resist integer 선택 사항. 타격 저항 증가.
cut_resist integer 선택 사항. 절단 저항 증가.
storage string 선택 사항. 보관 용량 수정 (예: "1 L").
coverage integer 선택 사항. 덮는 범위 수정.

예시

예시 1: 강화 패딩

{
  "type": "clothing_mod",
  "id": "reinforced_padding",
  "name": "강화 패딩",
  "description": "타격 보호를 위해 두꺼운 패딩을 추가합니다.",
  "encumbrance": 2,
  "warmth": 3,
  "bash_resist": 4
}

예시 2: 경량 안감

{
  "type": "clothing_mod",
  "id": "lightweight_lining",
  "name": "경량 안감",
  "description": "부담을 줄이기 위해 경량 안감으로 교체합니다.",
  "encumbrance": -1,
  "warmth": -2
}

참고사항

  • 의류 모드는 일반적으로 제작 또는 특별한 수단을 통해 적용됩니다.
  • 일부 모드는 양립할 수 없을 수 있습니다 (예: 동일한 아이템에 두 개의 다른 패딩 모드).
  • 모드 효과는 기본 아이템 통계에 추가됩니다.