Note
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재료
| 식별자 | 설명 |
|---|---|
id |
고유 ID. 소문자 snake_case. 연속된 하나의 단어여야 하며, 필요한 경우 밑줄을 사용하세요. |
name |
게임 내 표시되는 이름. |
bash_resist |
재료가 타격 피해에 저항하는 정도. |
cut_resist |
재료가 절단 피해에 저항하는 정도. |
bullet_resist |
재료가 총알 피해에 저항하는 정도. |
acid_resist |
재료의 산 저항 능력. |
elec_resist |
재료의 전기 저항 능력. |
fire_resist |
재료의 화재 저항 능력. |
chip_resist |
아이템 자체에 대한 공격으로 손상되는 것에 대한 저항을 반환합니다. |
bash_dmg_verb |
재료가 타격 피해를 받을 때 사용되는 동사. |
cut_dmg_verb |
재료가 절단 피해를 받을 때 사용되는 동사. |
dmg_adj |
손상된 아이템에 추가되는 설명으로 심각도가 오름차순으로 표시됩니다. |
dmg_adj |
재료의 손상 상태를 설명하는 데 사용되는 형용사. |
density |
재료의 밀도. |
vitamins |
재료의 비타민. 일반적으로 아이템별 값으로 덮어씁니다. |
wind_resist |
백분율 0-100. 이 재료가 바람이 통과하는 것을 막는 효과. 높은 값이 더 좋습니다. 아이템을 구성하는 재료 중 어느 것도 값을 지정하지 않으면 기본값 99가 가정됩니다. |
warmth_when_wet |
완전히 젖었을 때 유지되는 따뜻함의 백분율. 기본값은 0.2입니다. |
specific_heat_liquid |
얼지 않았을 때 재료의 비열 (J/(g K)). 기본값 4.186. |
specific_heat_solid |
얼었을 때 재료의 비열 (J/(g K)). 기본값 2.108. |
latent_heat |
재료의 융해 잠열 (J/g). 기본값 334. |
freeze_point |
이 재료의 어는점 (F). 기본값 32 F ( 0 C ). |
edible |
선택적 불리언. 기본값은 false입니다. |
rotting |
선택적 불리언. 기본값은 false입니다. |
soft |
선택적 불리언. 기본값은 false입니다. |
reinforces |
선택적 불리언. 기본값은 false입니다. |
6개의 -resist 매개변수가 있습니다: acid, bash, chip, cut, elec, fire. 이들은 정수 값이며 기본값은 0이고 음수가 될 수 있어 더 많은 피해를 받을 수 있습니다.
{
"type": "material",
"id": "hflesh",
"name": "Human Flesh",
"density": 5,
"specific_heat_liquid": 3.7,
"specific_heat_solid": 2.15,
"latent_heat": 260,
"edible": true,
"rotting": true,
"bash_resist": 1,
"cut_resist": 1,
"bullet_resist": 1,
"acid_resist": 1,
"fire_resist": 1,
"elec_resist": 1,
"chip_resist": 2,
"dmg_adj": ["bruised", "mutilated", "badly mutilated", "thoroughly mutilated"],
"bash_dmg_verb": "bruised",
"cut_dmg_verb": "sliced",
"vitamins": [["calcium", 0.1], ["vitB", 1], ["iron", 1.3]],
"burn_data": [
{ "fuel": 1, "smoke": 1, "burn": 1, "volume_per_turn": "2500_ml" },
{ "fuel": 2, "smoke": 3, "burn": 2, "volume_per_turn": "10000_ml" },
{ "fuel": 3, "smoke": 10, "burn": 3 }
]
}