vitamin

정의

{
  "id": "iron",
  "type": "vitamin",
  "vit_type": "vitamin",
  "name": "Iron",
  "excess": "hypervitaminosis",
  "deficiency": "anemia",
  "min": -12000,
  "max": 3600,
  "rate": "15 m",
  "flags": [ "FOO" ],
  "disease": [ [ -4800, -5600 ], [ -5601, -6400 ], [ -6401, -12000 ] ],
  "disease_excess": [ [ 10, 19 ], [ 20, 29 ], [ 30, 40 ] ]
},

id

필수. 비타민의 id.

type

필수. vitamin이어야 합니다.

vit_type

비타민의 타입. 유효한 값은:

vitamin

간소화된 영양 시스템이 활성화되면, 이 비타민은 어떤 아이템에도 추가되지 않으며 게임이 플레이어로부터 이를 가져오려고 할 때 0을 반환합니다. 영양 관련 비타민만 이 타입을 가져야 합니다.

toxin

이것은 독성 화학물질 또는 성분입니다. 현재 효과가 없습니다.

drug

이것은 약물입니다. 현재 효과가 없습니다.

counter

이것은 독소, 비타민, 약물이 아닌 무언가의 카운터입니다. 현재 효과가 없습니다.

name

아이템 메뉴의 비타민 표시와 같이 비타민이 표시되는 곳에서 나타나는 이름.

deficiency

이 비타민의 결핍으로 인해 발동되는 효과의 id.

excess

이 비타민의 과잉으로 인해 발동되는 효과의 id.

min

플레이어가 가질 수 있는 이 비타민의 최소량.

max

플레이어가 가질 수 있는 이 비타민의 최대량.

rate

이 비타민 한 단위를 잃는 데 걸리는 시간.

flags

문자열 플래그의 배열, 유효한 플래그는 아래의 플래그 섹션을 참조하세요.

disease

이 비타민 결핍의 임계값. 목록의 각 쌍은 해당 결핍 단계의 시작점과 끝점을 결정합니다. 각 결핍 단계는 deficiency에 정의된 효과의 강도 레벨에 해당합니다.

disease_excess

이 비타민 과잉의 임계값. 목록의 각 쌍은 해당 과잉 단계의 시작점과 끝점을 결정합니다. 각 과잉 단계는 excess에 정의된 효과의 강도 레벨에 해당합니다.

플래그

  • NO_DISPLAY - 이 비타민은 음식을 조사할 때 표시되지 않습니다