Stable 0.11.1
このリリースには186件のコミットが含まれます。
注目機能
流体グリッド
電力グリッドに続いて、今度は流体グリッド(TM)の登場です。貯水タンク、流し台、雨水収集器、浄水器が使えるようになりました。流体設備を使い始めるには、utility maintenance kit を入手してください。
クレジット
- #7981 feat: fluid grids by @Shtacks
- #8102 feat: fluid grid transformers by @Shtacks
- #8107 feat: utility maintenance kit for fluid grids by @Shtacks
- #8128 fix: fluid grid mapgen placed tanks not registering correctly by @Shtacks
- #8130 fix(UI): fluid grid fixtures (sinks) now prompt user on (e)xamine by @Shtacks
- #8132 feat: fluid grids liquid spawn mapgen integration by @Shtacks
- #8134 feat: rain collector sprite by @Shtacks
パフォーマンス向上
さらなるマルチスレッド化です。遠くのモンスターはより単純なAIを使うようになり、処理がさらに速くなりました。アイテム処理とクラフトにかかる時間も短縮されています。
| before | after |
|---|---|
クレジット
車両とパーツの追加
| speedway before | speedway after |
|---|---|
| Excavator and trencher before | Excavator and trencher after |
|---|---|
- 30キログラム分のアイスクリームを積みたい人のために、大型冷凍庫と冷蔵庫の車両パーツを追加。
- カーボンファイバー製の車両パーツを追加。デスコプターはいくら軽くしても軽すぎることはありません。
- 見た目を良くするための車両リデザインをさらに追加。
クレジット
- #8289 feat: vehicle diversity pt2 by @ExcavatorMann
- #8284 feat: make vehicle wing mirrors NONCOLLIDE and add flat trunks by @ExcavatorMann
- #8307 feat: utility vehicle redesign by @ExcavatorMann
- #8201 feat: add carbon fiber vehicle parts & reorganize vehicle_parts json by @WishDuck
- #8274 feat(port): mainline fridge and freezer vehicle parts by @DeinonychusDiscord
- #8163 feat: If deployed vehicle is foldable allow the vehicle to be modified by @WishDuck
- #8288 fix: vehicle export no longer includes door locks by @WishDuck
マップとロケーション
監視塔、ドライブイン、狩猟小屋、複数バリエーションの灯台が追加されました。
スクリーンショット
クレジット
UIの整理
| 新しい夜間視界カラー | 従来どおり |
|---|---|
- 夜間視界の色を設定可能。
- 修理成功率と装備時技法がUIに表示されるようになりました。
- 照準時に敵対目標が優先されるようになりました。
クレジット
- #8221 feat(UI,port): Streamline the repair interface to show repair/improvement/damage chance during item selection by @SYPIAC
- #8269 feat(UI): display worn techniques in item description by @WishDuck
- #8296 feat(UI): prioritize hostile targets on aiming by @scarf005
- #7681 feat(UI): Configureable night vision color by @WishDuck
バグ修正
- オーバーレイ内の無効な効果 by @AzmodiusX
- 髪色特性名の並び順と説明の一貫性を修正 by @AutumnNova
- 狭幅ラベルの四肢パネルを読みやすく改善 by @AutumnNova
- アーバンエクスプローラーパンツを追加 by @chaosvolt
- 完成品が粉砕機の周囲ではなく内部に入るよう修正 by @SYPIAC
- Hair_Any を修正 by @AzmodiusX
- CheesyInnaWoodsFixes mod の ascii_picture 参照を修正 by @scarf005
- 飛行機が地上にあるとき自動運転できるよう修正 by @AutumnNova
- 氷研究所の温度スケーリングが物理挙動を壊さないよう修正 by @ExcavatorMann
- マイクロリアクターの受動発電を復元 by @scarf005
- ロープはしごの表示と操作の問題を修正 by @WishDuck
- artifact analyzer を本当に修正 by @WishDuck
- 流体グリッドの mapgen 配置タンクが正しく登録されない問題を修正 by @Shtacks
- 流体グリッドの設備(流し台)が (e)xamine 時に確認を出すよう修正 by @Shtacks
- 腕時計コンピュータの音楽プレーヤーがメニューを連打し、消費電力も増えていた問題を修正 by @SYPIAC
- ブレンディングと彩度を修正 by @AzmodiusX
- 溶接面のバイザーを上げてもクラフト使用が壊れないようにし、溶接面から
BLINDを削除 by @chaosvolt small_officeの上階屋根を修正 by @0Monet- 壊れたドアとロックの組み合わせを取り外せるよう修正 by @scarf005
- 電動井戸ポンプを建設可能に修正 by @Fruitybite
- 暗闇で一部の行動を行うと CTD する問題を修正 by @usagirei
- 屋根建設を完了できるよう、adobe floor に不足していたフラグを追加 by @chaosvolt
- DinoMod から存在しないアイテムを削除 by @ushkinaz
- 色味調整を修正 by @AzmodiusX
- アルミ板とパネルの取り付けに sheet metal を使わないよう修正 by @chaosvolt
- 氷研究所のスポーン率を低下 by @WishDuck
- 灯台が必須出現にならないよう修正 by @chaosvolt
- 燻製ラックからすべて取り外せるようにし、文言も整理 by @SYPIAC
- 誤った髪特性を修正 by @AzmodiusX
tint_config実装の表示上の問題を修正 by @usagirei- オーバーマップ天候がフォールバックタイルを正しく表示するよう修正 by @AutumnNova
- 車両展開時の乗り込み問題を修正 by @WishDuck
- 1タイルに複数の搭乗可能パーツがある車両でも get passenger が機能するよう修正 by @WishDuck
- SI 移行後の低速車両衝突で無限ループする問題を防止 by @scarf005
- プレビューのスケールとオフセットを修正 by @AzmodiusX
- ASCII オーバーマップ天候の色を改善 by @AutumnNova
- zombie swamp thing の解体結果を human から zombie に修正 by @DeinonychusDiscord
- 折り畳み車両名の Unicode 文字でゲームがクラッシュしないよう修正 by @WishDuck
- hunting lodge variant に
UNIQUEフラグを追加し、オーバーマップチャンクごとに10〜100件も出ないよう修正 by @chaosvolt - 車両のエクスポートにドアロックが含まれなくなりました by @WishDuck
- 研究所の階段、職業、戦利品を改善 by @sinkrone
- 水中ガス噴出口から hot air field を削除 by @SYPIAC
- モンスター
process_itemsのパフォーマンスを改善 by @WishDuck - アイテムが多いエリアでクラフト時に極端なラグ(20倍)が出る問題を修正 by @scarf005
- モンスター AI LOD と追加のマルチスレッド化 by @AzmodiusX
JSON モッディング
- 色付きオーバーレイと髪色/髪型分離 by @AzmodiusX
- hostile spawn フラグ by @WishDuck
STATIONARYモンスターフラグを追加 by @WishDuck- タイルセットと mod_tilesets が状態ごとにピクセルオフセットを使えるように by @AzmodiusX
- Mainline Tints と Hair Change Mod 更新 by @AzmodiusX
armor_portion_dataを文書化 by @scarf005- 車両パレットで燃料パーツと砲塔パーツを使えるように by @WishDuck
Web版タイルセット Compose/Decompose
Caution
現時点では実験的機能です。自己責任で使用してください。
ドキュメントサイトでタイルセットの compose/decompose を行えるようになりました: https://docs.cataclysmbn.org/dev/reference/tileset_web_tool/.
Lua モッディング
- Lua からメニューにアクションを追加可能に by @shmakota
- Custom Callbacks Extension by @AzmodiusX
- Spawn と Loaded フック by @AzmodiusX
- Lua Overmap Special Generation by @WishDuck
- Lua でサイドバー用ウィジェットを定義可能に by @shmakota
- Lua コンソールを改善 by @shmakota
- リポジトリ内 Mod の Iuse 関数修正 by @AzmodiusX
- ebook iuse 関数パラメータを修正 by @scarf005
詳しくは docs/en/mod/lua/tutorial/modding.md、docs/en/mod/lua/hooks.md、docs/en/mod/lua/reference/lua.md、docs/en/mod/lua/guides/cookbook.md、docs/en/mod/lua/guides/binding.md を参照してください。
完全な変更ログはこちら: https://github.com/cataclysmbn/Cataclysm-BN/releases/tag/v0.11.1