格闘術と技
格闘術
"type" : "martial_art",
"id" : "style_debug", // 固有ID。空白を含まない1語である必要があり
// 必要な場合は、アンダースコアを使用すること。
"name" : "Debug Mastery", // ゲーム内での表示名
"description": "A secret martial art used only by developers and cheaters.", // ゲーム内での説明
"initiate": [ "You stand ready.", "%s stands ready." ], // あなた、またはNPCがこの格闘術を選択した時のメッセージ
"autolearn": [ [ "unarmed", "2" ] ], // スキル条件を満たすと自動的にこの格闘術を習得するリスト
"learn_difficulty": 5, // 主要スキルに基づく、教本から格闘術を習得する難易度
// 教本を1回読むことでその格闘術を習得できる確率は、1 / (10 + learn_difficulty − 主要スキルレベル) に等しい
"arm_block" : 99, // 腕ブロックが解禁される素手格闘スキルのレベル
"leg_block" : 99, // 脚ブロックが解禁される素手格闘スキルのレベル
"static_buffs" : [ // 毎ターン自動的に適用されるバフの一覧
"id" : "debug_elem_resist",
"heat_arm_per" : 1.0
],
"ondodge_buffs" : [], // 回避成功時に自動的に適用されるバフの一覧
"onattack_buffs" : [], // 攻撃時 (命中・ミス問わず) に自動適用されるバフの一覧
"onhit_buffs" : [], // 命中成功時に自動適用されるバフの一覧
"onmove_buffs" : [], // 移動時に自動適用されるバフの一覧
"onmiss_buffs" : [], // 攻撃を外した時に自動適用されるバフの一覧
"oncrit_buffs" : [], // 会心時に自動適用されるバフの一覧
"onkill_buffs" : [], // 敵を殺害した時に自動適用されるバフの一覧
"techniques" : [ // この格闘術を使用する際に利用可能な技の一覧
"tec_debug_slow",
"tec_debug_arpen"
],
"weapons": [ "tonfa" ], // この格闘術で使用可能な武器の一覧
"weapon_category": [ "WEAPON_CAT1" ], // ここに指定されたカテゴリのいずれかを持つ武器が、この格闘術で使用可能になります。
"mutation": [ "UNSTYLISH" ] // この格闘術を使用するために必要な変異のリスト(少なくとも1つ必要)
技 (Techniques)
"id" : "tec_debug_arpen", // 固有ID。空白を含まない1語である必要があります
"name" : "phasing strike", // ゲーム内で表示される名前
"unarmed_allowed" : true, // 素手のキャラクターがこの技を使用できるかどうか
"unarmed_weapons_allowed" : true, // この技の使用に完全な素手が必要か、あるいは素手系武器の使用を許可するかどうか
"weapon_categories_allowed" : [ "BLADES", "KNIVES" ], // この技を特定の武器カテゴリのみに制限します。省略した場合、すべての武器カテゴリが許可されます。unarmed_allowedがtrueの場合、素手は常に許可されます。
"melee_allowed" : true, // 格闘術固有の武器だけでなく、あらゆる近接武器で使用可能であることを意味します。
"skill_requirements": [ { "name": "melee", "level": 3 } ], // この技の使用に必要なスキルとその最小レベル。任意のスキルを指定できます。
"weapon_damage_requirements": [ { "type": "bash", "min": 5 } ], // この技の使用に必要な武器の最小ダメージ。任意のダメージタイプを指定できます。
"req_buffs": [ "eskrima_hit_buff" ], // この技の発動に特定のバフが有効である必要があります
"crit_tec" : true, // この技が会心時のみ発動します
"crit_ok" : true, // この技が通常命中時と会心時の両方で発動します
"downed_target": true, // 転倒している標的に対してのみ発動します
"stunned_target": true, // スタン状態の標的に対してのみ発動します
"human_target": true, // 人間型の標的に対してのみ発動します
"knockback_dist": 1, // 標標をノックバックさせる距離
"knockback_spread": 1, // ノックバック時に標的が真後ろに飛ばない可能性がある範囲
"knockback_follow": 1, // 標的をノックバックさせた際、攻撃者が追撃移動します
"stun_dur": 2, // 標的をスタンさせる持続時間
"down_dur": 2, // 標的を転倒させる持続時間
"side_switch": true, // 標的を自分の背後に移動させます
"disarms": true, // この技で相手を武装解除できます
"take_weapon": true, // 手が空いている場合、武装解除した相手の武器を装備します
"grab_break": true, // 自分に対する掴み状態を解除できる可能性があります
"aoe": "spin", // この技には範囲効果(AoE)があります。単体の標的には機能しません
"block_counter": true, // 防御成功時に自動的にカウンター攻撃を行う可能性があります
"dodge_counter": true, // 回避成功時に自動的にカウンター攻撃を行う可能性があります
"weighting": 2, // 複数の技が利用可能な際、この技が選択される確率に影響します
"defensive": true, // 攻撃時にこの技が選択されないようになります
"wall_adjacent": true, // 壁に隣接している必要があります
"miss_recovery": true, // 攻撃を外した際の移動コスト消費を抑えます
"messages" : [ // プレイヤーまたはNPCがこの技を使用した際に表示されるメッセージ
"You phase-strike %s",
"<npcname> phase-strikes %s"
]
"movecost_mult" : 0.3, // 後述する各種ボーナス
"mutations_required": [ "MASOCHIST" ] // この技の使用に必要な変異のリスト(少なくとも1つ必要)
Buffs
"id" : "debug_elem_resist", // 固有ID。空白を含まない1語である必要があります。
"name" : "Elemental resistance", // ゲーム内で表示される名前
"description" : "+Strength bash armor, +Dexterity acid armor, +Intelligence electricity armor, +Perception fire armor.", // ゲーム内での説明
"buff_duration": 2, // このバフの持続ターン数
"unarmed_allowed" : true, // 素手のキャラクターにこのバフを適用できるか
"melee_allowed" : false, // 武器を装備したキャラクターにこのバフを適用できるか
"weapon_categories_allowed" : [ "BLADES", "KNIVES" ], // このバフを特定の武器カテゴリのみに制限します。省略した場合、すべての武器カテゴリが許可されます。unarmed_allowedがtrueの場合、素手は常に許可されます
"unarmed_weapons_allowed" : true, // このバフに完全な素手が必要かどうか。trueの場合、素手系武器(ブラスナックル、パンチナイフ等)の使用を許可します
"max_stacks" : 8, // バフの最大累積数。バフのボーナス値は現在の累積数に応じて乗算されます
"bonus_blocks": 1 // 1ターンあたりの追加防御回数
"bonus_dodges": 1 // 1ターンあたりの追加回避回数
"flat_bonuses" : [ // 加算ボーナス(後述)
],
"mult_bonuses" : [ // 乗算ボーナス(後述)
]
ボーナス (Bonuses)
ボーナス配列には、以下のようなボーナス項目を任意数含めることができます:
{
"stat": "damage",
"type": "bash",
"scaling-stat": "per",
"scale": 0.15
}
"stat": 影響を受けるステータス。以下のいずれか:"hit" (命中), "dodge" (回避), "block" (防御), "speed" (速度), "movecost" (移動コスト), "damage" (ダメージ), "armor" (装甲), "arpen" (装甲貫通), "target_armor_multiplier" (標的装甲倍率)。"type": 影響を受けるステータスのダメージタイプ("bash" (打撃), "cut" (斬撃), "heat" (熱)など)。"damage" (ダメージ), "armor" (装甲), "arpen" (装甲貫通), "target_armor_multiplier" (標的装甲倍率)を指定する場合のみ必要です。"scale": ボーナス自体の数値。"scaling-stat": スケーリングに使用する能力値。以下のいずれか:"str" (筋力), "dex" (器用), "int" (知力), "per" (感覚)。任意項目です。指定した場合、ボーナスの値にユーザーの対応する能力値が乗算されます。
ボーナスは正しい順序で記述する必要があります。
useless タイプのトークンはエラーにはなりませんが、効果も発揮しません。例えば、技にspeed
を指定しても効果はありません (技の場合はmovecost を使用してください)。
現在のところ、追加の属性ダメージは適用されませんが、追加の属性装甲は適用されます (通常の装甲の後に計算されます)。
例: 受ける打撃ダメージを筋力の30%分減少させる。バフでのみ有効です:
flat_bonuses : [ { "stat": "armor", "type": "bash", "scaling-stat": "str", "scale": 0.3 } ]
与えるすべての斬撃ダメージを (10% of dexterity)*(damage) 倍にする:
mult_bonuses : [ { "stat": "damage", "type": "cut", "scaling-stat": "dex", "scale": 0.1 } ]
移動コストを筋力の100%分減少させる
flat_bonuses : [ { "stat": "movecost", "scaling-stat": "str", "scale": -1.0 } ]
static_bonusesで使用可能な追加フィールド:
"stealthy": true, // すべての移動時の騒音が減少します
"quiet": true, // 攻撃が完全に無音になります
"wall_adjacent": true, // 壁に隣接している必要があります
"throw_immune": true, // 投げ飛ばしを無効化します
世界への配置とキャラクター作成時の設定
格闘術の初期トレイト選択肢は mutations.jsonで設定します。作成した格闘術を適切なカテゴリ (護身術、少林拳、近接戦闘術など)に分類してください。
json/itemgroups/を使用して、作成した格闘術の教本や専用の近接武器を、世界各地のスポーン場所に配置してください。ここに武器を配置しない場合、プレイヤーは製作レシピから作るしか入手手段がなくなります。