変異オーバーレイの描画順序
mutation_ordering.json ファイルは、ゲーム内のキャラクターに表示される変異やバイオニクスの視覚的なオーバーレイの順序を定義します。レイヤー値は 0 (最背面)から 9999 (最前面) の範囲で指定し、数値が大きいほど上に描画されます。
例:
[
{
"type": "overlay_order",
"overlay_ordering": [
{
"id": [
"BEAUTIFUL",
"BEAUTIFUL2",
"BEAUTIFUL3",
"LARGE",
"PRETTY",
"RADIOACTIVE1",
"RADIOACTIVE2",
"RADIOACTIVE3",
"REGEN"
],
"order": 1000
},
{
"id": ["HOOVES", "ROOTS1", "ROOTS2", "ROOTS3", "TALONS"],
"order": 4500
},
{
"id": "FLOWERS",
"order": 5000
},
{
"id": [
"PROF_CYBERCOP",
"PROF_FED",
"PROF_PD_DET",
"PROF_POLICE",
"PROF_SWAT",
"PHEROMONE_INSECT"
],
"order": 8500
},
{
"id": [
"bio_armor_arms",
"bio_armor_legs",
"bio_armor_torso",
"bio_armor_head",
"bio_armor_eyes"
],
"order": 500
}
]
}
]
id
(文字列)
変異の内部IDを指定します。単一の文字列として記述することも、配列形式でまとめて記述することも可能です。配列で指定した場合、そのすべての項目に同じ order 値が適用されます。
order
(整数)
変異オーバーレイの描画順序を指定する値です。設定範囲は 0 ~ 9999 で、9999 が最も手前(最前面)に描画されるレイヤーとなります。 このリストのいずれにも含まれていない変異は、デフォルト値として 9999 が割り当てられます。