ダメージ
一般的に再利用されるインスタンスと同様のインライン値にダメージを与えます。
グローバルな参照のためにここに保管されます。
Caution
このデータはスタンドアロンではなく、常に別のオブジェクト内にあります
ダメージインスタンス
ダメージインスタンスを定義するには 2 つの方法があります。1 つは ダメージユニット であるかのように定義します。 もう一つは下にあります
フィールド
| 識別子 | 説明 |
|---|---|
| values | (必須) ダメージユニットの配列 |
例
{
"values": [
{
"damage_type": "acid",
"amount": 10,
"armor_penetration": 4,
"armor_multiplier": 2.5
}
]
}
ダメージユニット
フィールド
| 識別子 | 説明 |
|---|---|
| damage_type | (必須) ダメージの種類 |
| amount | (必須) 与えるダメージの量 |
| armor_penetration | (必須) 装甲ごとに貫通できる装甲の量 |
| armor_multiplier | (必須) armour_penetration 適用後の残りの装甲の乗数 |
例
{
"damage_type": "acid",
"amount": 10,
"armor_penetration": 4,
"armor_multiplier": 2.5
}
ダメージの種類
以下はゲーム内のすべてのダメージタイプのリストです。
- true
- biological
- bash
- cut
- acid
- stab
- bullet
- heat
- cold
- dark
- light
- psi
- electric