ダメージ

一般的に再利用されるインスタンスと同様のインライン値にダメージを与えます。

グローバルな参照のためにここに保管されます。

Caution

このデータはスタンドアロンではなく、常に別のオブジェクト内にあります

ダメージインスタンス

ダメージインスタンスを定義するには 2 つの方法があります。1 つは ダメージユニット であるかのように定義します。 もう一つは下にあります

フィールド

識別子 説明
values (必須) ダメージユニットの配列

{
  "values": [
    {
      "damage_type": "acid",
      "amount": 10,
      "armor_penetration": 4,
      "armor_multiplier": 2.5
    }
  ]
}

ダメージユニット

フィールド

識別子 説明
damage_type (必須) ダメージの種類
amount (必須) 与えるダメージの量
armor_penetration (必須) 装甲ごとに貫通できる装甲の量
armor_multiplier (必須) armour_penetration 適用後の残りの装甲の乗数

{
  "damage_type": "acid",
  "amount": 10,
  "armor_penetration": 4,
  "armor_multiplier": 2.5
}

ダメージの種類

以下はゲーム内のすべてのダメージタイプのリストです。

  • true
  • biological
  • bash
  • cut
  • acid
  • stab
  • bullet
  • heat
  • cold
  • dark
  • light
  • psi
  • electric