피해
일반적으로 재사용되는 손상 인스턴스 및 유사한 인라인 값.
전역 참조를 위해 여기에 보관됩니다.
Caution
이 데이터는 독립형이 아니며 항상 다른 개체 내에 있습니다.
피해 인스턴스
손상 인스턴스를 정의하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 손상 단위인 것처럼 사용하는 것입니다. 다른 하나는 아래에 있어요
필드
| 식별자 | 설명 |
|---|---|
| values | (필수) 손상 단위 배열 |
예
{
"values": [
{
"damage_type": "acid",
"amount": 10,
"armor_penetration": 4,
"armor_multiplier": 2.5
}
]
}
피해 유닛
필드
| 식별자 | 설명 |
|---|---|
| damage_type | (필수) 손상 유형 |
| amount | (필수) 얼마나 많은 피해를 입힐 것인가 |
| armor_penetration | (필수) 갑옷 조각당 관통할 갑옷의 양 |
| armor_multiplier | (필수) armor_penetration이 적용된 후 남은 방어구에 대한 승수 |
예
{
"damage_type": "acid",
"amount": 10,
"armor_penetration": 4,
"armor_multiplier": 2.5
}
피해 유형
아래는 게임 내 모든 피해 유형 목록입니다.
- true
- biological
- bash
- cut
- acid
- stab
- bullet
- heat
- cold
- dark
- light
- psi
- electric