근접 밸런스 스프레드시트
이 문서는 근접 무기 밸런스를 위한 스프레드시트 사용법을 설명합니다.
개요
근접 밸런스 스프레드시트는 근접 무기를 비교하고 균형을 맞추는 데 도움이 되는 도구입니다.
스프레드시트 접근
스프레드시트는 다음 위치에서 사용할 수 있습니다:
- Google Sheets (커뮤니티 공유)
- CSV 내보내기 (로컬 분석)
열
기본 정보
- ID: 아이템 ID
- Name: 아이템 이름
- Type: 무기 유형 (베기, 찌르기 등)
통계
- Weight: 무게 (g)
- Volume: 부피 (ml)
- Bash: 타격 데미지
- Cut: 베기 데미지
- Pierce: 관통 데미지
- To-Hit: 명중 보너스
계산된 값
- DPS: 초당 데미지
- Speed: 공격 속도
- Reach: 사정거리
- Techniques: 사용 가능한 기술
밸런스 지표
- Balance Score: 전반적인 밸런스 점수
- Tier: 무기 티어 (초반/중반/후반)
- Rarity: 희귀도
사용법
1. 새 무기 추가
- 스프레드시트에 새 행 추가
- 기본 통계 입력
- 계산된 값 확인
- 유사한 무기와 비교
2. 기존 무기 비교
- 비교하려는 무기 찾기
- 주요 통계 비교
- 밸런스 점수 확인
- 필요시 조정
3. 밸런스 확인
- 동일 티어 무기 필터링
- DPS 범위 확인
- 이상값 식별
- 조정 권장사항 메모
밸런스 공식
DPS 계산
DPS = (Bash + Cut + Pierce) / Attack_Time
공격 시간
Attack_Time = Base_Time * (1 - To_Hit_Bonus/100) * Weight_Factor
밸런스 점수
Balance_Score = DPS / (Weight + Volume/100) * Rarity_Modifier
무기 티어
초반 (티어 1)
- DPS: 5-15
- 무게: <1kg
- 예시: 파이프, 배트, 칼
중반 (티어 2)
- DPS: 15-30
- 무게: 1-2kg
- 예시: 검, 도끼, 창
후반 (티어 3)
- DPS: 30-50
- 무게: 2-4kg
- 예시: 카타나, 전투 도끼, 할버드
엔드게임 (티어 4)
- DPS: 50+
- 무게: 다양함
- 예시: 모노 블레이드, 파워 무기
밸런스 가이드라인
무게 대 데미지
- 무거운 무기 = 더 높은 데미지
- 가벼운 무기 = 더 빠른 공격
- 균형: DPS는 유사해야 하지만 플레이 스타일이 다름
희귀도 대 파워
- 일반: 평균 능력
- 희귀: 10-20% 향상
- 매우 희귀: 20-30% 향상
- 고유: 30-50% 향상
특수 기능
무기에 특수 기술이나 기능이 있는 경우:
- 기본 통계를 10-20% 감소
- 유연성에 대한 균형
- 플레이 스타일 다양성 고려
모범 사례
- 비교: 항상 유사한 무기와 비교
- 테스트: 게임 내에서 값 테스트
- 반복: 필요시 조정
- 문서화: 밸런스 결정 문서화
- 피드백: 커뮤니티 의견 구하기
일반적인 문제
너무 강력함
- DPS가 티어보다 훨씬 높음
- 비용이나 희귀도가 낮음
- 단점 없음
수정: 데미지 감소, 무게 증가, 또는 희귀도 증가
너무 약함
- DPS가 티어보다 훨씬 낮음
- 다른 무기에 비해 실용성 없음
- 높은 비용과 낮은 이점
수정: 데미지 증가, 무게 감소, 또는 특수 기술 추가
도구
스프레드시트 기능
- 정렬 및 필터링
- 자동 계산
- 차트 및 그래프
- 데이터 검증
내보내기 옵션
- CSV (데이터 분석용)
- JSON (게임 통합용)
- PDF (문서화용)