근접 밸런스 스프레드시트

이 문서는 근접 무기 밸런스를 위한 스프레드시트 사용법을 설명합니다.

개요

근접 밸런스 스프레드시트는 근접 무기를 비교하고 균형을 맞추는 데 도움이 되는 도구입니다.

스프레드시트 접근

스프레드시트는 다음 위치에서 사용할 수 있습니다:

  • Google Sheets (커뮤니티 공유)
  • CSV 내보내기 (로컬 분석)

기본 정보

  • ID: 아이템 ID
  • Name: 아이템 이름
  • Type: 무기 유형 (베기, 찌르기 등)

통계

  • Weight: 무게 (g)
  • Volume: 부피 (ml)
  • Bash: 타격 데미지
  • Cut: 베기 데미지
  • Pierce: 관통 데미지
  • To-Hit: 명중 보너스

계산된 값

  • DPS: 초당 데미지
  • Speed: 공격 속도
  • Reach: 사정거리
  • Techniques: 사용 가능한 기술

밸런스 지표

  • Balance Score: 전반적인 밸런스 점수
  • Tier: 무기 티어 (초반/중반/후반)
  • Rarity: 희귀도

사용법

1. 새 무기 추가

  1. 스프레드시트에 새 행 추가
  2. 기본 통계 입력
  3. 계산된 값 확인
  4. 유사한 무기와 비교

2. 기존 무기 비교

  1. 비교하려는 무기 찾기
  2. 주요 통계 비교
  3. 밸런스 점수 확인
  4. 필요시 조정

3. 밸런스 확인

  1. 동일 티어 무기 필터링
  2. DPS 범위 확인
  3. 이상값 식별
  4. 조정 권장사항 메모

밸런스 공식

DPS 계산

DPS = (Bash + Cut + Pierce) / Attack_Time

공격 시간

Attack_Time = Base_Time * (1 - To_Hit_Bonus/100) * Weight_Factor

밸런스 점수

Balance_Score = DPS / (Weight + Volume/100) * Rarity_Modifier

무기 티어

초반 (티어 1)

  • DPS: 5-15
  • 무게: <1kg
  • 예시: 파이프, 배트, 칼

중반 (티어 2)

  • DPS: 15-30
  • 무게: 1-2kg
  • 예시: 검, 도끼, 창

후반 (티어 3)

  • DPS: 30-50
  • 무게: 2-4kg
  • 예시: 카타나, 전투 도끼, 할버드

엔드게임 (티어 4)

  • DPS: 50+
  • 무게: 다양함
  • 예시: 모노 블레이드, 파워 무기

밸런스 가이드라인

무게 대 데미지

  • 무거운 무기 = 더 높은 데미지
  • 가벼운 무기 = 더 빠른 공격
  • 균형: DPS는 유사해야 하지만 플레이 스타일이 다름

희귀도 대 파워

  • 일반: 평균 능력
  • 희귀: 10-20% 향상
  • 매우 희귀: 20-30% 향상
  • 고유: 30-50% 향상

특수 기능

무기에 특수 기술이나 기능이 있는 경우:

  • 기본 통계를 10-20% 감소
  • 유연성에 대한 균형
  • 플레이 스타일 다양성 고려

모범 사례

  1. 비교: 항상 유사한 무기와 비교
  2. 테스트: 게임 내에서 값 테스트
  3. 반복: 필요시 조정
  4. 문서화: 밸런스 결정 문서화
  5. 피드백: 커뮤니티 의견 구하기

일반적인 문제

너무 강력함

  • DPS가 티어보다 훨씬 높음
  • 비용이나 희귀도가 낮음
  • 단점 없음

수정: 데미지 감소, 무게 증가, 또는 희귀도 증가

너무 약함

  • DPS가 티어보다 훨씬 낮음
  • 다른 무기에 비해 실용성 없음
  • 높은 비용과 낮은 이점

수정: 데미지 증가, 무게 감소, 또는 특수 기술 추가

도구

스프레드시트 기능

  • 정렬 및 필터링
  • 자동 계산
  • 차트 및 그래프
  • 데이터 검증

내보내기 옵션

  • CSV (데이터 분석용)
  • JSON (게임 통합용)
  • PDF (문서화용)

관련 문서