새 돌연변이 시스템
현재 이 시스템은 대상을 지정하지 않는 돌연변이만 다룹니다. 대상을 지정하는 돌연변이(알파
돌연변이 유발제 등)는 여전히 기존 시스템을 사용합니다. 단, 33% 확률로 부정적 돌연변이를 강제하지
않으며, 강제 부정 돌연변이를 강제 긍정 돌연변이로 바꾸는 Robust Genetics도 지원하지 않는다는
차이가 있습니다.
월드에 Old mutations 모드를 추가하면 기존 시스템을 사용할 수 있습니다. 이미 생성한 월드에도
안전하게 추가할 수 있으며, 이 모드를 제거하는 경우도 마찬가지입니다.
축적된 돌연변이 유발 물질
캐릭터는 시간이 지나면서 비활성 상태인 "돌연변이 잠재력"을 자연스럽게 축적합니다. 어떤 이유로든 제어할 수 없는 돌연변이를 시작하는 순간, 이 잠재력은 모두 새 돌연변이로 바뀐 뒤 초기화됩니다.
이 잠재력의 상한은 돌연변이 7.333개분이며, 상한에 도달하려면 22일이 걸립니다(3일마다 돌연변이 1개분).
돌연변이 생물의 살점
돌연변이 생물의 살점에는 돌연변이 유발 독성 물질이 들어 있습니다. 이 물질이 충분히 축적되도록 두면 일정 기간 제어할 수 없는 돌연변이를 일으킵니다.
캐릭터의 체내에서는 돌연변이 생물의 살점에서 얻은 돌연변이 유발 물질이 하루에 약 630 kcal씩 줄어듭니다. 굶주린 캐릭터가 돌연변이 생물의 살점을 배불리 먹는다면, 돌연변이를 시작하려면 5,000 kcal보다 조금 더 먹어야 합니다.
제어할 수 없는 돌연변이
캐릭터가 돌연변이를 시작하면 축적된 돌연변이 잠재력이 즉시 모두 새 돌연변이로 바뀌며, 캐릭터는 최소 4일 동안 계속 돌연변이합니다.
캐릭터는 돌연변이 잠재력을 더 빠르게 얻으며, 돌연변이 유발 독성 물질이 더 들어오지 않는다고 가정하면 이 과정이 끝날 때까지 새 돌연변이를 약 2개 얻습니다. 돌연변이 유발 독성 물질은 이 과정을 연장하며, 돌연변이 속도를 하루 1개보다 빠르게 높일 수도 있습니다.
돌연변이 선택
전반적으로 선택되는 돌연변이는 캐릭터의 특성 구성이 "나쁜 것보다 좋은 것이 더 많은" 상태가 될 때까지 긍정적인 쪽으로 치우칩니다.
선택되는 돌연변이는 캐릭터의 전체 특성 점수가 +6에 가까워지는 쪽으로 치우칩니다. 예를 들어
Quick(+4)과 Fleet Footed(+2) 특성만 있는 캐릭터는 긍정적 특성과 부정적 특성을 거의 같은
비율로 받습니다. 반면 긍정적 특성이 없고 부정적 특성의 점수 합계가 -12인 캐릭터는 Fleet Footed보다 Quick을 얻을 가능성이 높고, Junkfood Intolerance를 얻을 가능성은 매우 낮습니다.