색상

Cataclysm: Bright Nights는 여러 게임 요소에 색상을 정의할 수 있는 색상 시스템을 사용합니다. 색상은 터미널 디스플레이의 시각적 구별에 사용되며, 타일셋은 자체 색상을 정의할 수 있지만 게임 데이터에서 색상 정의를 참조할 수도 있습니다.

기본 색상

게임은 터미널 디스플레이에 사용되는 기본 색상 세트를 정의합니다:

색상 코드 이름 설명
c_black 검은색 기본 검은색
c_white 흰색 기본 흰색
c_light_gray 밝은 회색 밝은 회색
c_dark_gray 어두운 회색 어두운 회색
c_red 빨간색 기본 빨간색
c_green 초록색 기본 초록색
c_blue 파란색 기본 파란색
c_cyan 시안색 밝은 청록색
c_magenta 마젠타색 밝은 분홍/자주색
c_brown 갈색 어두운 갈색/주황색
c_light_red 밝은 빨간색 밝은 빨간색
c_light_green 밝은 초록색 밝은 초록색
c_light_blue 밝은 파란색 밝은 파란색
c_light_cyan 밝은 시안색 밝은 청록색
c_pink 분홍색 밝은 마젠타색/분홍색
c_yellow 노란색 밝은 노란색

JSON에서 색상 사용하기

JSON 정의에서 색상을 참조할 때 색상 코드(예: c_red) 또는 색상 이름(예: red)을 사용할 수 있습니다. 색상 이름은 c_ 접두사 없이 사용할 수 있습니다.

예시: 아이템 색상

{
  "type": "GENERIC",
  "id": "example_item",
  "name": "빨간 깃발",
  "color": "red",
  "symbol": "/"
}

예시: 몬스터 색상

{
  "type": "MONSTER",
  "id": "example_monster",
  "name": "초록 슬라임",
  "color": "green",
  "symbol": "b"
}

맞춤 색상 정의하기

colordef 타입을 사용하여 맞춤 색상을 정의할 수 있습니다. 이를 통해 터미널 디스플레이에서 기본 색상의 RGB 값을 수정할 수 있습니다.

{
  "type": "colordef",
  "BLACK": [0, 0, 0],
  "RED": [255, 0, 0],
  "GREEN": [0, 255, 0],
  "BLUE": [0, 0, 255],
  "CYAN": [0, 255, 255],
  "MAGENTA": [255, 0, 255],
  "YELLOW": [255, 255, 0],
  "WHITE": [255, 255, 255],
  "BLACK_WHITE": [255, 255, 255],
  "YELLOW_WHITE": [255, 255, 255],
  "WHITE_WHITE": [255, 255, 255],
  "BLACK_RED": [255, 0, 0],
  "DKGRAY_RED": [255, 0, 0],
  "LTGRAY_RED": [255, 0, 0],
  "WHITE_RED": [255, 0, 0],
  "DKGRAY_GREEN": [0, 255, 0],
  "LTGRAY_GREEN": [0, 255, 0]
}

각 항목은 색상 이름과 세 개의 정수 값 배열(RGB 값, 0-255)로 구성됩니다.

색상 쌍

일부 경우에는 전경색과 배경색을 지정할 수 있는 색상 쌍을 정의할 수 있습니다. 형식은 FOREGROUND_BACKGROUND입니다(예: BLACK_WHITE는 흰색 배경에 검은색 텍스트).

참고사항

  • 타일셋은 이러한 색상 정의를 무시하고 자체 그래픽을 사용할 수 있습니다.
  • 색상은 주로 ASCII/터미널 모드 디스플레이에 중요합니다.
  • 일부 터미널 에뮬레이터는 색상을 다르게 렌더링할 수 있습니다.
  • 맞춤 색상 정의는 기본 터미널 색상 팔레트를 덮어쓸 수 있습니다.