JSON 플래그
예
{
"type": "json_flag", // 필수 유형
"id": "GENERIC_FLAG", // 플래그 ID
"context": [], // 아무것도 하지 않지만 반드시 존재해야 하는 Fluff 필드
"craft_inherit": true, // 이 플래그로 만든 아이템은 이 플래그를 유지합니다.
"requires_flag": true, // 차량 부품 플래그에 사용되며 타일에 이 ID가 있는 다른 부품이 필요합니다.
"inherit": true, // 아이템 모드는 이 플래그를 아이템에 전달합니다.
"tag": "string" // 항목에 이 플래그가 있는 경우 항목의 UI 표시 이름에 추가되는 번역 가능한 문자열
}
메모
- 일부 플래그(아이템, 효과, 차량 부품)는
flags.json또는vp_flags.json에 정의되어야 합니다. (유형:json_flag)이 올바르게 작동합니다. - 하나의 카테고리나 아이템 유형을 위한 많은 플래그가 다른 카테고리나 아이템에도 사용될 수 있습니다. 유형. else 플래그를 사용할 수 있는 곳을 실험해 보세요.
- 공격 및 방어 깃발은 착용 가능한 모든 아이템 유형에 사용할 수 있습니다.
상속
아이템을 제작할 때 해당 아이템을 제작하는 데 사용된 구성 요소로부터 플래그를 상속받을 수 있습니다. 이
상속될 플래그에 "craft_inherit": true 항목이 있어야 합니다. 당신이 원하지 않는 경우
특정 항목을 제작할 때 플래그를 상속하려면 다음의 배열인 delete_flags 멤버를 지정하세요.
문자열. 여기에 지정된 플래그는 제작 시 결과 아이템에서 제거됩니다. 이것은
플래그 상속을 재정의하지만 항목 유형 자체의 일부인 플래그는 삭제하지 않습니다.
TODO
Monsters아래의Special attacks에 대한 설명이 더 정확할 수 있습니다. 공격이 무엇을 하는지.Ammo아래의Ammo effects에는 더 자세한 설명이 필요하며 일부는 다시 확인해야 합니다. 정확성.
탄약
탄약 종류
이는 ammo_types.json을 통해 처리됩니다. 무기에 태그를 달아 챔버에 넣을 수 있습니다.
기존 탄약을 보유하거나 그곳에서 자신만의 탄약을 만드세요. 이 목록의 첫 번째 열은 태그의 "id"입니다.
내부 식별자 BN은 태그를 추적하는 데 사용하며 두 번째는 탄약에 대한 간략한 설명입니다.
태그됨. ID는 BN 코드 전체에서 일정하므로 탄약 목록을 검색하려면 ID를 사용하십시오. 행복하다
챔버링! :-)
120mm120mm HEAT12mm12mm20x66mm20x66mm 샷(및 친척)223.223 레밍턴(및 5.56 NATO)22.22LR(및 친척)300630.06300.300 WinMag308.308 윈체스터(및 친척)32.32 ACP36paper.36 캡 및 볼38.38 스페셜4010mm40mm40mm 수류탄44.44 매그넘44paper.44 캡 및 볼45.45 ACP (및 친척)50.50 BMG5x505x50 다트66mm66mm HEAT762R7.62x54mm7627.62x39mm84x246mm84x246mm HE8x40mm8mm 케이스 없음9mm9x19mm 루거(및 친척)BBBBRPG-7RPG-7UPSUPS 요금ammo_flintlock플린트록 탄약ampoule앰플arrow화살표battery배터리blunderbuss나팔총bolt볼트charcoal숯components구성요소dart다트diesel디젤fish_bait물고기 미끼fishspear작살총 창fusion레이저 팩gasoline휘발유homebrew_rocket자가제 로켓lamp_oil램프 오일laser_capacitor충전m235M235 TPA (66mm 소이 로켓)metal_rail철근 레일money센트muscle근육nail네일pebble조약돌plasma플라즈마plutonium플루토늄 전지rebreather_filter재호흡기 필터shot샷쉘signal_flare신호탄tape접착테이프thread스레드thrown던져짐unfinished_char반탄화 연료water물
다음 탄약 유형은 저장소 내 모드에서 사용할 수 있거나 곧 사용할 수 있습니다.
exotic_ammo:
454.454 카술500.500 매그넘575.7mm464.6mm762x257.62x25mm (토카레프)9x189x18mm700nx.700 니트로 익스프레스38super.38 슈퍼460.460 로우랜드545x395.45x39mm270win.270 윈체스터
방어구
표지
ARMS... 동일한ARM_L및ARM_RARM_LARM_REYESFEET... 동일한FOOT_L및FOOT_RFOOT_LFOOT_RHANDS... 동일한HAND_L및HAND_RHAND_LHAND_RHEADLEGS... 동일한LEG_L및LEG_RLEG_LLEG_RMOUTHTORSO
플래그
WATCH 및 ALARMCLOCK과 같은 일부 갑옷 플래그는 다른 항목 유형과 호환됩니다. 실험
어떤 플래그가 다른 곳에서 작동하는지 찾으려면
ACTIVE_CLOAKING활성화된 동안 UPS을 소모하여 투명화를 제공합니다.ALARMCLOCK알람시계 기능이 있습니다.ALLOWS_NATURAL_ATTACKS자연 공격이나 돌연변이로 인한 유사한 이점을 방지하지 않습니다. 손가락 끝 면도기 등 관련 신체 부위를 덮는 대부분의 품목과 같습니다.AURA이 아이템은 형이상학적인 효과를 위해 의도된 외부 오라 레이어에 들어갑니다.BAROMETER이 장비에는 정확한 기압계(대기를 측정하는 데 사용됨)가 장착되어 있습니다. 압력).BELTED배낭과 겉옷 위에 착용하는 물건을 위한 레이어입니다.BLIND착용하는 동안 착용자의 눈을 멀게 하고 섬광탄에 대한 명목상의 보호를 제공합니다.BLOCK_WHILE_WORN착용한 갑옷이나 방패를 사용하여 공격을 차단할 수 있습니다. 또한 참조하십시오Techniques섹션.BULLET_IMMNUE이 깃발이 달린 아이템을 착용하면 총알 피해에 면역이 됩니다.CLIMATE_CONTROL이 의류에는 일종의 온도 조절 장치가 있어 몸을 따뜻하게 유지하거나 주변 온도와 체온에 따라 더 시원해집니다.COLLAR이 옷은 칼라가 넓어 입을 따뜻하게 유지할 수 있습니다.DEAF플레이어를 귀머거리로 만듭니다.ELECTRIC_IMMUNE이 장비는 방전으로부터 사용자를 완벽하게 보호합니다.FANCY플레이어가 옷을 입지 않은 경우 이 옷을 입으면 사기 보너스를 받습니다.Fashion Deficient특성.FIX_FARSIGHT이 장비는 원시를 교정합니다.FIX_NEARSIGHT근시를 교정해주는 장비입니다.FLOTATION플레이어가 깊은 물에 빠지는 것을 방지합니다. 또한 수중 다이빙을 방지합니다.FRAGILE이 장비는 일반 장비보다 손상에 대한 저항력이 약합니다.HELMET_COMPATSKINTIGHT 또는 OVERSIZE가 아니지만 헬멧과 함께 착용할 수 있는 아이템입니다.HOOD추가적인 보온이나 물 공급을 위해 이 옷이 조건에 따라 머리를 덮도록 허용합니다. 보호. 플레이어의 머리가 방해받지 않는 경우HYGROMETER이 장비에는 정확한 습도계가 장착되어 있습니다(온도를 측정하는 데 사용됨). 습도).NO_TAKEOFF해당 플래그가 붙은 아이템은 떼어낼 수 없습니다.NO_QUICKDRAW발사 키를 누른 상태에서 이 권총집에서 아이템을 꺼내겠다고 제안하지 마세요. 플레이어의 손이 비어 있습니다ONLY_ONE하나만 착용할 수 있습니다.OUTER겉옷 레이어.OVERSIZE부담/돌연변이/생체공학/등에 관계없이 항상 착용할 수 있지만 다른 것은 방지합니다. 그 위에 입는 옷.PARTIAL_DEAF소리의 볼륨을 안전한 수준으로 줄입니다.PERSONAL이 아이템은 형이상학적인 효과를 위해 고안된 개인 오라 레이어에 사용됩니다.POCKETS플레이어의 손이 차갑고 플레이어가 휘두르는 경우 손의 따뜻함이 증가합니다. 아무것도.POWERARMOR_EXO아이템을 파워 아머의 주요 외골격으로 표시합니다.POWERARMOR_EXTERNAL항목을 신체 부위와 외골격을 덮는 외부 조각으로 표시합니다. 그렇지 않습니다.POWERARMOR_MOD아이템을 외골격/외부 장치에 착용하는 파워 아머 모드로 표시합니다. 조각.POWERARMOR_COMPATIBLE다른 매개변수에도 불구하고 아이템이 파워 아머와 호환되도록 만듭니다. 실패.- 착용 시
PSYSHIELD_PARTIAL25% 확률로 공포_마비 몬스터의 공격으로부터 보호됩니다. RAD_PROOF이 옷은 방사선으로부터 당신을 완벽하게 보호합니다.RAD_RESIST이 옷은 방사선으로부터 부분적으로 보호해 줍니다.RAINPROOF덮은 신체 부위가 비에 젖는 것을 방지합니다.REQUIRES_BALANCE안정적으로 사용하려면 일정한 균형이 필요한 장비입니다. 플레이어가 타격을 받은 경우 착용하는 동안 쓰러질 가능성이 있습니다.RESTRICT_HANDS플레이어가 양손으로 무기를 휘두르는 것을 방지하고 다음과 같은 경우 한손으로 사용하도록 강제합니다. 무기가 그것을 허용합니다.ROLLER_ONEROLLER_QUAD의 덜 안정적이고 느린 버전이지만 여전히 플레이어가 이동할 수 있습니다. 걷는 속도보다 빠르다.ROLLER_QUADROLLER_INLINE과 ROLLER_ONE 사이의 중간 선택이지만 더 안정적이며 더 빠르게 움직일수록 ROLLER_ONE보다 평탄하지 않은 지형에 대한 페널티가 더 가혹해집니다.ROLLER_INLINE더 빠르지만 전체적으로 안정성이 떨어지므로 평평하지 않은 지형에 대한 페널티는 더욱 가혹합니다.SEMITANGIBLE착용 시 아이템이 부담 시스템에 참여하는 것을 방지합니다.COMPACT착용 시 아이템이 레이어링 부담 시스템에 참여하는 것을 방지합니다.SKINTIGHT속옷 레이어.SLOWS_MOVEMENT이 옷은 이동 비용에 1.1을 곱합니다.SLOWS_THIRST이 옷은 플레이어의 목마름 속도를 다음과 같이 증가시킵니다. 0.70.STURDY이 옷은 일반 옷보다 손상에 대한 저항력이 훨씬 더 강합니다.SUN_GLASSES햇빛 아래 있을 때 눈부심을 방지합니다.SUPER_FANCY플레이어가FANCY에 비해 추가 도덕적 보너스를 제공합니다.Fashion Deficient특성.SWIM_GOGGLES물속에서 훨씬 더 멀리 볼 수 있습니다.THERMOMETER이 장비에는 정확한 온도계가 장착되어 있습니다(측정하는 데 사용됨). 온도).VARSIZE재봉을 통해 꼭 맞게 제작할 수 있습니다.WAIST허리에 착용하는 기타 벨트용 레이어입니다.WATCH시계 역할을 하며 플레이어가 실제 시간을 볼 수 있도록 합니다.WATERPROOF어떤 상황에서도 가려진 신체 부위가 젖는 것을 방지합니다.WATER_FRIENDLY아이템의 신체 부위가 물에 비친화적인 것으로 간주되는 것을 방지합니다. 젖어서 사기가 저하됩니다.WORN_GUN갑옷으로 착용한 상태에서 총을 발사할 수 있습니다.ALLOWS_FLIGHT활성화된 동안 비행을 제공하기 위해 UPS을 소모합니다.ALWAYS_ALLOWS_FLIGHT항상 비행을 허용하세요.
바이오닉
BIONIC_ARMOR_INTERFACE이 생체 공학은 동력 갑옷에 전력을 공급할 수 있습니다.BIONIC_FAULTY이 생체 공학은 "faulty" 생체 공학입니다.BIONIC_GUN이 생체 공학은 총 생체 공학이며 활성화하면 발사됩니다. 다른 모든 것을 방지합니다. 활성화 효과.BIONIC_NPC_USABLENPC AI는 이 CBM를 사용하는 방법을 알고 있으며 NPC에 설치할 수 있습니다.BIONIC_POWER_SOURCE이 생체공학은 동력원 생체공학입니다.BIONIC_SLEEP_FRIENDLY이 생체 공학은 사용자가 잠을 자려고 할 때 끄라는 메시지를 표시하지 않습니다. 활동하는 동안.BIONIC_TOGGLED이 생체공학은 활성화되었을 때만 기능을 갖고, 그렇지 않으면 매번 효과를 발생시킵니다. 차례.BIONIC_WEAPON이 생체 공학은 무기 생체 공학이며 활성화하면 생체 공학을 생성(또는 파괴)합니다. fake_item이 사용자 손에 있습니다. 다른 모든 활성화 효과를 방지합니다.BIONIC_SHOCKPROOF이 생체 공학은 전기 공격으로 무력화될 수 없습니다.BIONIC_FLIGHT이 생체 공학은 활성화되면 비행을 허용합니다.MULTIINSTALL이 생체 공학은 여러 번 설치할 수 있습니다.INITIALLY_ACTIVE이 생체공학은 설치 시점에 활성화됩니다.BIONIC_TOOLS이 생체공학에는 도구가 있습니다. 활성화하면 제작에 사용할 수 있는 것들을 다시 로드합니다.
도서
BOOK_CANNIBAL이 책을 읽으면 캐릭터의 부정적인 사기가 긍정적인 사기로 전환됩니다. CANNIBAL, PSYCHOPATH 또는 SAPIVORE 특성 플래그.INSPIRATIONAL이 책을 읽으면 SPIRITUAL 특성 플래그가 있는 캐릭터에게 보너스 사기가 부여됩니다.MORBID이 책을 읽으면 캐릭터의 부정적인 사기가 긍정적인 사기로 전환됩니다. PSYCHOPATH 특성 플래그.
작업 사용
ACIDBOMB_ACT없애지 않으면 로보캅에 나오는 그 남자처럼 될 것입니다.ACIDBOMB산성 폭탄의 핀을 뽑으세요.AUTOCLAVE하나 CBM를 고압멸균하여 소독합니다.ARROW_FLAMABLE화살에 불을 붙이고 날아가세요.BELL벨을 울려보세요.BOLTCUTTERS타운 키를 사용하여 어디든 접근할 수 있습니다.BREAK_STICK긴 막대를 두 개로 나눕니다.C4C4를 무장하세요.CABLE_ATTACH이 품목은 케이블 스풀입니다. 차량에 부착하려고 할 때 사용합니다.CAN_GOO작은 덩어리 친구를 풀어주세요.CAPTURE_MONSTER_ACT몬스터를 포획하고 캡슐화합니다. 관련 작업은 다음 용도로도 사용됩니다. 그것을 공개합니다.CROWBAR열린 문, 창문, 맨홀 뚜껑 및 기타 많은 것들을 들어 올려야 합니다.DIG잔해를 치우세요.DIRECTIONAL_ANTENNA라디오로 신호 소스를 찾으세요.DIVE_TANK호흡하려면 압축 공기 탱크를 사용하십시오.DOG_WHISTLE개들은 이것을 싫어합니다. 그래도 네 개는 꽤 괜찮아 보이는데.DOLLCHAT저 소름끼치는 인형이 계속 말을 하네요.ELEC_CHAINSAW_OFF전기톱을 켜세요.ELEC_CHAINSAW_ON전기톱을 끄세요.EXTINGUISHER불을 끄세요.FIRECRACKER_ACT가장 슬픈 7월 4일.FIRECRACKER_PACK_ACT잔돈을 보관하세요 더러운 동물아.FIRECRACKER_PACK폭죽 한 묶음 전체에 불을 붙입니다.FIRECRACKER단일 폭죽을 켜십시오.FLASHBANG섬광탄의 핀을 당깁니다.GEIGER국소 방사선 수준을 감지합니다.GRANADE_ACT소스 코드 수정으로 적을 공격합니까?GRANADEGranade의 핀을 당깁니다.GRENADE수류탄의 핀을 당깁니다.HACKSAW금속을 덩어리로 자릅니다.HAMMER창문, 문, 울타리에서 판자를 떼어냅니다.HEATPACK히트팩을 활성화하고 몸을 따뜻하게 하세요.HEAT_FOOD불 주변에서 음식을 가열하세요.HOTPLATE핫플레이트를 사용하세요.JACKHAMMER벽과 기타 구조물을 무너뜨립니다.JET_INJECTOR정맥에 제트 약물을 직접 주입하세요.LAW발사를 위해 LAW의 포장을 풉니다.LIGHTSTRIP라이트스트립을 활성화합니다.LUMBER통나무를 판자로 자릅니다.MAKEMOUND흙더미를 만드세요.MANHACK맨해킹을 활성화합니다.MATCHBOMB성냥폭탄을 켜세요.MILITARYMAP지역 군사 시설에 대해 알아보고 도로를 보여줍니다.MININUKE타이머를 설정하고 실행합니다. 아니면 망치로 때리세요(꼭 그렇지는 않습니다).MOLOTOV_LIT던지지 말고 떨어뜨리지 마세요.MOLOTOV화염병에 불을 붙입니다.MOP엉망진창을 정리하세요.MP3_ONMP3 플레이어를 끄세요.MP3MP3 플레이어를 켜세요.NOISE_EMITTER_OFF노이즈 방출기를 켭니다.NOISE_EMITTER_ON노이즈 방출기를 끕니다.NONE아무것도 하지 마세요.PACK_CBMCBM을 특수 오토클레이브 파우치에 넣어 멸균 후 멸균 상태를 유지하세요.PHEROMONE좀비가 당신을 무시하게 만듭니다.PICK_LOCK문에 자물쇠를 선택하세요. 속도와 성공 확률은 스킬 'LOCKPICK'에 따라 결정됩니다. 아이템 품질 및 'PERFECT_LOCKPICK' 아이템 플래그PICKAXE그것을 갖고 있다는 이유로 당신을 질책할 뿐입니다(진지합니다).PLACE_RANDOMLY이것은 맨해킹 용도의 플래그와 매우 유사하며, 아이템이 플레이어에게 몬스터를 내릴 위치를 묻고 대신 무작위로 선택합니다.PORTABLE_GAME게임을 하세요.PORTAL포털 트랩을 생성합니다.RADIO_OFF라디오를 켜세요.RADIO_ON라디오를 끄세요.RAG출혈을 멈추십시오.RESTAURANTMAP현지 식당에 대해 배우고 도로를 보여줍니다.ROADMAP지역 공통 관심 지점에 대해 알아보고 도로를 보여줍니다.SCISSORS옷을 자릅니다.SEED씨앗을 먹고 싶은지 묻습니다. 씨앗을 심는 것이 더 낫기 때문입니다.SEW옷을 재봉하세요.SHELTER본격적인 대피소를 마련하세요.SHOCKTONFA_OFF충격톤파를 켜세요.SHOCKTONFA_ON충격톤파를 끄세요.SIPHON차량에서 액체를 빼냅니다.SMOKEBOMB_ACT이는 흡연자로서 숨는 좋은 방법일 수 있습니다.SMOKEBOMB연막탄의 핀을 당깁니다.SOLARPACK_OFF접이식 태양열 배낭 어레이.SOLARPACK태양열 배낭 어레이를 펼칩니다.SOLDER_WELD물품을 납땜 또는 용접하거나 상처를 소작합니다.SPRAY_CAN마을에 낙서를 하세요.SURVIVORMAP생존에 도움이 될 수 있는 지역 관심 지점에 대해 알아보고 도로를 보여줍니다.TAZER누군가 또는 사물에 충격을 줍니다.TELEPORT순간이동.TOGGLE_HEATS_FOOD항목에 HEATS_FOOD 플래그가 없으면 항목에 플래그를 부여하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 예전에는 식사 시 해당 항목으로 음식을 자동으로 재가열하는 기능을 활성화/비활성화합니다.TOGGLE_UPS_CHARGING항목에 USE_UPS 플래그가 없으면 항목에 플래그를 부여하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 예전에는 UPS, 고급 UPS, 통합 전원 시스템 CBM 등에서 해당 항목 충전을 활성화/비활성화합니다.TELEPORT순간이동.TORCH횃불을 켜세요.TOURISTMAP관광객이 방문하고 싶어하는 현지 관심 장소에 대해 알아보고 도로를 보여줍니다.TOWEL아이템을 수건처럼 사용하여 캐릭터를 말리세요.TOW_ATTACH견인 케이블입니다. 차량에 연결하려면 활성화하세요.TURRET포탑을 활성화합니다.WATER_PURIFIER물을 정화합니다.
식료품
식용 가능한 유형
DRINKFOODMED
중독 유형
alcoholamphetaminecaffeinecocainecracknicotineopiatesleeping pill
액션 사용
ALCOHOL_STRONG음주량이 크게 증가합니다. 질병drunk을 추가합니다.ALCOHOL_WEAK음주량이 약간 증가합니다. 질병drunk추가ALCOHOL음주량이 증가합니다. 질병drunk을 추가합니다.ANTIBIOTIC감염 퇴치에 도움이 됩니다. 질병infected을 제거하고 질병recover을 추가합니다.BANDAGE출혈을 멈추십시오.BIRDFOOD작은 새를 친근하게 만듭니다.BLECH구토를 유발합니다.BLECH_BECAUSE_UNCLEAN경고를 발생시킵니다.CATFOOD고양이를 친근하게 만들어줍니다.CATTLEFODDER대형 초식동물을 친화적으로 만듭니다.CHEW"%s을(를) 씹으셨습니다"라는 메시지를 표시하지만 그 외에는 아무 작업도 수행하지 않습니다.CIG니코틴 갈망을 완화합니다. 질병cig을 추가합니다.COKE배고픔이 감소합니다. 질병high을 추가합니다.CRACK배고픔이 감소합니다. 질병high을 추가합니다.DISINFECTANT감염을 예방합니다.DOGFOOD개를 친근하게 만듭니다.FIRSTAID치료하세요.FLUMED질병took_flumed을 추가합니다.FLUSLEEP질병took_flumed을 추가하고 피로도를 증가시킵니다.FUNGICIDE곰팡이와 포자를 죽입니다.fungus및spores질병을 제거합니다.HALLU질병hallu을 추가합니다.HONEYCOMB왁스를 생성합니다.INHALER질병asthma을 제거합니다.IODINE질병iodine을 추가합니다.MARLOSS"베리를 먹으면 거의 종교적인 경험을 하게 되며 자신과 하나가 되는 느낌을 받게 됩니다. 주변..."METH질병 추가methNONE"[x]로는 관심 있는 어떤 것도 할 수 없습니다."PKILL통증을 줄여줍니다. 질병pkill[n]을 추가합니다. 여기서[n]는 사용된 플래그PKILL_[n]의 수준입니다. 이 식료품.PLANTBLECH플레이어에 식물 돌연변이가 없으면 구토를 유발합니다.POISON질병poison및foodpoison를 추가합니다.PROZAC현재 존재하지 않는 경우 질병took_prozac을 추가하고, 그렇지 않으면 경미한 자극제로 작용합니다.took_prozac_bad역효과가 거의 발생하지 않습니다.PURIFIER음성 돌연변이를 제거합니다.ROYAL_JELLY많은 부정적인 상태와 질병을 완화합니다.SEWAGE구토를 유발하고 돌연변이가 발생할 가능성이 있습니다.SLEEP피로도가 크게 증가합니다.THORAZINE질병hallu,visuals,high을 제거합니다. 추가적으로 질병을 제거합니다. 질병dermatik도 존재하지 않는 경우formication. 부정적인 반응을 보일 가능성이 있음 피로도를 증가시킵니다.VACCINE체력이 크게 증가합니다.VITAMINS건강도 증가(HP와 혼동하지 마세요)WEEDCheech & Chong과 함께 굴러가게 만듭니다. 질병weed_high을 추가합니다.XANAX불안을 완화합니다. 질병took_xanax을 추가합니다.
플래그
ACIDBLECH 기능을 사용하여 섭취 시 내산성 패널티가 감소합니다.CARNIVORE_OK육식동물 돌연변이가 있는 캐릭터가 먹을 수 있습니다.CAN_PLANT_UNDERGROUND이것이 씨앗이라면, z 레벨 0 이하에서도 심을 수 있습니다. 주변 온도의.CANT_HEAL_EVERYONE이 약은 모든 사람이 사용할 수 없으며 특별한 돌연변이가 필요합니다. 참조can_heal_with돌연변이.EATEN_COLD찬 음식을 먹으면 사기 보너스.EATEN_HOT뜨겁게 먹으면 사기 보너스.NO_COOKING_BUFF는 플레이어가 요리할 때 요리 스킬이 이 음식의 칼로리를 증가시키는 것을 방지합니다.INEDIBLE기본적으로 먹을 수 없으며 (돌연변이 임계값)과 함께 먹을 수 있습니다. 플래그: BIRD, CATTLE.FERTILIZER는 PLANTBLECH 기능으로 소비되는 경우 농사를 위한 비료로 사용됩니다. 식물에 대해서는 페널티가 취소됩니다.FUNGAL_VECTOR섭취 시 곰팡이 감염이 발생합니다.HIDDEN_HALLU... 음식은 특정 생존 스킬 레벨에서만 볼 수 있는 환각을 유발합니다.HIDDEN_POISON... 특정 생존 스킬 레벨에서는 음식이 유독한 것으로 표시됩니다. 참고하세요 항목 자체를 유독하게 만들지는 않습니다."use_action": "POISON"도 추가하는 것을 고려하세요. 대신FORAGE_POISON을 사용하세요.IS_BLOOD원심분리기, 병원, 연구실 등에 배치된 경우 스캔됩니다.MELTS얼지 않는 한 절반의 재미를 제공합니다. 냉동시 식용 가능합니다.MILLABLE분쇄기 안에 넣어 밀가루로 바꿀 수 있습니다.MYCUS_OK임계값 이후 마이커스 캐릭터가 먹을 수 있습니다. 마이커스 과일에만 적용됩니다. 기본값.NEGATIVE_MONOTONY_OKnegative_monotony속성이 재미있는 재미를 음수로 낮추는 것을 허용합니다. 가치.NO_INGEST경구 섭취 이외의 방법으로 투여됩니다.PKILL_1가벼운 진통제.PKILL_2중간 정도의 진통제.PKILL_3강한 진통제.PKILL_4"You shoot up."PKILL_L천천히 방출되는 진통제.RAW조리될 때까지(즉, 열원이 필요한 레시피에 사용됨) kcal을 25% 줄입니다. 해당 음식의 칼로리가 50% 이상인 경우를 제외하고 모든 조리되지 않은 음식에 추가해야 합니다. 설탕(예: 많은 과일, 일부 채소) 또는 지방(예: 도살된 지방, 코코넛)에서 추출됩니다. TODO: 만들기 지방/단백질/탄수화물을 추가한 후 이러한 기준에 대한 단위 테스트를 수행합니다.SMOKABLE흡연대에서 허용됩니다.SMOKED흡연대(흡연 제품)에서는 허용되지 않습니다.USE_EAT_VERB"%s을(를) 마십니다." or "%s(을)를 먹습니다."USE_ON_NPCNPC에게 사용할 수 있습니다(꼭 그런 것은 아님).ZOOM확대/축소 항목은 오버맵 시야 범위를 늘릴 수 있습니다.
가구 및 지형
terrain.json 및 furniture.json 모두에 사용되는 알려진 플래그 목록입니다.
플래그
-
ALARMED부수면 알람이 울립니다. -
ALIGN_WORKBENCH(가구에만 해당) 타일에 대한 힌트는 이에 대한 스프라이트를 표시합니다. 가구는 작업대 품질의 인접한 타일을 향해야 합니다.- -
ALLOW_FIELD_EFFECTSEALED지형/가구 내부 항목에 필드 효과를 적용합니다. -
AUTO_WALL_SYMBOL(지형에만 해당) 이 지형의 기호는 선 그림 중 하나가 됩니다. (모서리, T자 교차점, 직선 등)은 인접한 지형에 따라 달라집니다.예:
-및|은 모두CONNECT_TO_WALL플래그가 있는 지형입니다.O에는 플래그가 없습니다.X및Y에는AUTO_WALL_SYMBOL플래그가 있습니다.X지형은 T자형 교차로(서쪽, 남쪽, 동쪽으로 연결됨)로 그려지고,Y은 수평선으로 그려집니다(서쪽에서 동쪽으로 가고 남쪽으로는 연결되지 않음).-X- -Y- | 오 -
ADV_DECONSTRUCT이는 일반적인 분해를 사용하여 분해할 수 없습니다. 특별히 정의된 건설 조치가 필요하다. 이들 중 대부분은 "advanced_object_deconstruction"에 속합니다. 그룹. -
BARRICADABLE_DOOR_DAMAGED -
BARRICADABLE_DOOR_REINFORCED_DAMAGED -
BARRICADABLE_DOOR_REINFORCED -
BARRICADABLE_DOOR바리케이드를 설치할 수 있는 문입니다. -
BARRICADABLE_WINDOW_CURTAINS -
BARRICADABLE_WINDOW바리케이드가 가능한 창문. -
BASHABLE플레이어 + 몬스터가 이것을 강타할 수 있습니다. -
BLOCK_WIND이 지형은 바람의 영향을 차단합니다. -
BURROWABLE굴을 파는 몬스터는 이 지형 아래로 이동할 수 있지만 대부분의 몬스터는 이동할 수 없습니다(예: 그래보이드는 체인 링크 울타리 아래로 이동하지만 일반 좀비는 체인 링크 울타리 아래로 이동합니다. -
BUTCHER_EQ정육점 장비 - 시체를 완전히 도살하려면 필요합니다. -
CAN_SIT플레이어가 앉을 수 있는 가구. "FLAT_SURF" 태그가 있는 가구 근처에 앉아 있는 플레이어 식사에 대한 기분 보너스를 받게됩니다. -
CHIP건설 메뉴에서 벽의 페인트가 벗겨졌는지 확인하는 데 사용됩니다. -
COLLAPSES무너질 수 있는 지붕이 있습니다. -
CONNECT_TO_WALL(지형에만 해당) 이 플래그는 JSON 항목으로 대체되었습니다.connects_to이지만 이전 버전과의 호환성을 위해 유지됩니다. -
CONSOLE컴퓨터로 사용됩니다. -
CONTAINER이 사각형의 아이템은 플레이어가 약탈할 때까지 숨겨져 있습니다. -
DECONSTRUCT분해될 수 있습니다. -
DEEP_WATER물건이 잠길 만큼 깊은 곳 -
WATER_CUBE완전히 물인 워터 타일 -
DESTROY_ITEM여기에 떨어진 아이템은 파괴됩니다.NOITEM도 참조하세요. -
DIFFICULT_Z대부분의 좀비는 이 지형(예: 사다리)까지 따라올 수 없습니다. -
DIGGABLE_CAN_DEEPEN파낼 수 있는 위치를 다시 파서 더 깊게 만들 수 있습니다(예: 얕은 구덩이에서 깊은 곳까지) 피트). -
DIGGABLE몬스터 파기, 몬스터 파종, 삽으로 파기 등 -
DOOR열 수 있습니다(NPC 경로 찾기에 사용됨). -
EASY_DECONSTRUCT플레이어는 도구 없이 이것을 분해할 수 있습니다. -
ELEVATOR이 플래그가 있는 지형은 다음과 같은 경우 플레이어, NPC, 몬스터 및 아이템을 위아래로 이동시킵니다. 플레이어가elevator controls근처에서 활성화됩니다. -
EMITTER이 가구는 방출 항목에 정의된 대로 자동으로 필드를 방출합니다. -
FIRE_CONTAINER화재 확산을 방지합니다(화로, 장작 난로 등). -
FLAMMABLE_ASH잔해가 아닌 재로 변합니다. -
FLAMMABLE_HARD불을 붙이기가 더 어렵지만 여전히 가능합니다. -
FLAMMABLE불이 붙을 수 있습니다. -
FLAT_SURF평평하고 단단한 표면이 있는 가구 또는 지형(예: 의자가 아닌 테이블, 나무 그루터기, 등). -
FLAT플레이어는 가구를 만들고 이동할 수 있습니다. -
FORAGE_HALLU이 아이템은 채집을 통해 발견 시HIDDEN_HALLU플래그로 찾을 수 있습니다. -
FORAGE_POISION이 아이템은 채집을 통해 발견 시HIDDEN_POISON플래그로 찾을 수 있습니다. -
FRIDGE이 품목은 내부 품목을 냉장 보관합니다. 그들을 보존합니다. 자동차 부품과 달리 어떤 가구도 이 플래그를 사용하면 지속적으로 작동합니다. -
FREEZER이 아이템은 내부 아이템을 동결시킵니다. 그것들을 매우 잘 보존하고 있습니다. 자동차 부품과 달리 이 플래그가 있는 모든 가구는 지속적으로 작동합니다. -
GOES_DOWN>를 사용하여 한 레벨 아래로 내려갈 수 있습니다. -
GOES_UP<를 사용하여 레벨을 올릴 수 있습니다. -
GROWTH_SEED이 식물은 씨앗 성장 단계에 있습니다. -
GROWTH_SEEDLING이 식물은 묘목 성장 단계에 있습니다. -
GROWTH_MATURE이 식물은 성숙한 성장 단계에 있습니다. -
GROWTH_HARVEST이 식물은 수확할 준비가 되었습니다. -
HARVESTED지형 유형의 수확된 버전을 표시합니다(예: 사과나무를 수확하면 방향이 바뀐다). 수확된 나무가 되고, 나중에 다시 사과나무가 됩니다.) -
HIDE_PLACE이 타일에 있는 생물은 인접한 타일에 서 있지 않은 생물에게 보이지 않습니다. -
INDOORS위에 지붕이 있습니다. 비, 햇빛 등을 차단합니다. -
LADDER등반을 쉽게 해주는 가구입니다(z 레벨 모드에서만 작동). -
LIQUIDCONT액체가 들어 있는 가구, 일부 수표를 통해 내용물에 접근할 수 있음SEALED인 경우에도 마찬가지입니다. -
LIQUID움직임을 차단하지만 벽은 아닙니다(용암, 물 등). -
MINEABLE곡괭이/착암기로 채굴할 수 있습니다. -
MOUNTABLEMOUNTED_GUN플래그가 있는 총에 적합합니다. -
NOCOLLIDE차량과 전혀 충돌하지 않는 기능입니다. -
NOITEM항목은 여기에 추가할 수 없지만 인접한 타일로 넘칠 수 있습니다.DESTROY_ITEM도 참조하세요. -
NO_FLOOR이 타일에 물건을 놓으면 물건이 떨어져야 합니다. -
NO_SIGHT이 타일에 있는 생물의 시야가 타일 1개로 감소합니다. -
NO_SCENT이 타일은 향기 값을 가질 수 없으므로 이 타일을 통한 향기 확산을 방지합니다. -
OPENCLOSE_INSIDE문('열림' 또는 '닫기' 필드 포함)인 경우 열거나 닫는 것만 가능합니다. 안에 있으면 닫혀 있어요. -
PAINFUL약간의 통증이 발생할 수 있습니다. -
PERMEABLE가스 투과성. -
PLACE_ITEMplace_item()에 아이템을 넣을 수 있는 유효한 지형입니다. -
PLANT성장하고 열매를 맺는 '가구'. -
PLANTABLE이 지형이나 가구에는 씨앗을 심을 수 있습니다. -
PLOWABLE지형을 경작할 수 있습니다. -
RAMP_END -
RAMPz 수준 위로 이동하는 데 사용할 수 있습니다. -
REDUCE_SCENT향기 확산을 줄입니다(지역 내 향기의 총량이 아님). 다음과 같은 경우에만 작동합니다. 당황할 수 있는. -
ROAD운전이나 스케이트(롤러블레이드 사용)를 할 수 있을 만큼 평평하고 단단합니다. -
ROUGH플레이어의 발을 다칠 수 있습니다. -
RUGRemove Carpet구성 항목을 활성화합니다. -
SALT_WATER소금물 공급원(조사 조치 "water_source"이 있는 지형에서 작동). -
SEALEDe를 사용하여 항목을 검색할 수 없습니다. 먼저 열어야 합니다. -
SEEN_FROM_ABOVE더 높은 레벨에서 볼 수 있음(위 타일에 바닥이 없는 경우) -
SHARP통과하는 플레이어/몬스터에게 약간의 피해를 줄 수 있습니다. -
SHOOT_ME플레이어는 이 깃발을 사용하여 지형이나 가구를 조준할 수 있습니다.tr_practice_target사격술을 훈련합니다. -
SHORT기능이 너무 짧아 차량 돌출부와 충돌할 수 없습니다. (거울, 블레이드). -
SIGN검사 시 작성된 메시지를 표시합니다. -
SMALL_PASSAGE이 지형이나 가구는 크고 거대한 생물이 지나갈 수 없을 정도로 작습니다. 통해. -
SOURCE_CLAYExtract Clay구성 항목을 활성화합니다. -
SOURCE_IRONExtract Iron구성 항목을 활성화합니다. -
SOURCE_SANDExtract Sand구성 항목을 활성화합니다. -
SUN_ROOF_ABOVE이 가구(현재 지형은 지원되지 않음)에는 위의 "fake roof"이 있습니다. 햇빛을 차단합니다. #44421에 대한 특별 해킹입니다. 나중에 제거됩니다. -
SUPPORTS_ROOF지붕공사의 경계로 사용됩니다. -
SUPPRESS_SMOKE화재로 인한 연기를 방지합니다. 통풍이 되는 장작 난로 등에 사용됩니다. -
SWIMMABLE플레이어와 몬스터가 헤엄쳐 통과할 수 있습니다. -
THIN_OBSTACLE플레이어와 몬스터가 지나갈 수 있습니다. 차량은 그것을 파괴합니다. -
TINY기능이 너무 짧아 차량 하부 구조와 충돌할 수 없습니다. 차량은 아무 것도 없이 그 위를 지나간다. 바퀴가 부딪히지 않는 한 손상됩니다. -
TRANSPARENT플레이어와 몬스터는 그것을 꿰뚫어 볼 수 있습니다. 또한 ter_t.transparent를 설정합니다. -
UNSTABLE여기로 걸어가면 캐릭터에 바위 효과가 발생합니다. -
USABLE_FIRE이 지형이나 가구는 제작 시 근처의 불로 간주됩니다. -
VEH_TREAT_AS_BASH_BELOW거친 지형으로 간주되더라도 차량은 이것과 충돌하지 않습니다. bash_below가 있는 바닥처럼요. 다음과 같은 경우 다른 지형으로 전환될 지형에 사용됩니다. 아래 타일을 파괴하는 대신 박살냅니다. -
WALL이 지형은 수직 장애물입니다. 곰팡이 전환에 사용되며 다음을 의미합니다.CONNECT_TO_WALL. -
WELDABLE_DOOR"weld shut metal door" 구성은 이 지형을t_door_metal_welded로 변환합니다. -
WELDABLE_BARS위와 동일하지만 대신t_door_metal_welded_bars로 변환됩니다. 변환하고 싶다면 대신 특정 지형에weld_shut_metal_door구성에 별도의 구성 항목을 추가하세요.pre_flags대신pre_terrain을 사용하는 그룹입니다. -
WINDOW이 지형은 창문이지만 닫혀 있거나 부서지거나 가려져 있을 수 있습니다. teh 님이 사용함 가구 스프라이트를 창에서 멀리 정렬하는 타일 코드입니다.
작업 조사
aggie_plant식물을 수확합니다.autodocautodoc 콘솔 메뉴를 가져옵니다. 제대로 작동하려면AUTODOC플래그가 필요하며AUTODOC_COUCH플래그가 있는 인접한 가구.autoclave_empty결함이 있는 CBM이 포함되어 있고 플레이어에 충분한 양이 있는 경우 오토클레이브 주기를 시작합니다. 물.autoclave_full주기 진행 상황을 확인하고 주기가 끝나면 멸균 CBM 수집합니다. 완료되었습니다.barsAMORPHOUS을 활용하고 바를 통과하세요.cardreader유효한 카드로 카드리더를 사용하거나 해킹을 시도하세요.chainfence사슬 울타리를 뛰어넘으세요.controls_gate부착된 게이트를 제어합니다.dirtmound씨앗과 식물을 심습니다.elevator층을 바꾸려면 엘리베이터를 사용하세요.fault설명 메시지를 표시하지만 그 외에는 사용되지 않습니다.flower_poppy돌연변이된 양귀비를 선택하세요.fswitch스위치를 뒤집으면 암석이 이동합니다.fungus지형이 무너지면 포자를 방출합니다.gaspump가스 펌프를 사용하세요.none없음pedestal_temple눈이 석화된 경우 사원이 열립니다.pedestal_wyrm웜을 생성합니다.pit_covered구덩이를 발견하세요.pit나무 판자가 있으면 구덩이를 덮으세요.portable_structure텐트나 유사한 휴대용 구조물을 철거하세요.recycle_compactor순금속 물체를 기본 모양으로 압축합니다.rubble삽이 있으면 잔해를 치우세요.safe금고를 깨려고 시도합니다.shelter대피소를 철거하세요.shrub_marloss말로스 덤불을 선택하세요.shrub_wildveggies야생 채소 관목을 선택하세요.slot_machine도박.toilet물을 마시거나 화장실에서 물을 빼내십시오.trap트랩과 상호작용합니다.water_source수원에서 물을 마시거나 얻으십시오.
곰팡이 전환만 가능
FLOWER이 가구는 꽃입니다.FUNGUS곰팡이가 덮여 있습니다.ORGANIC이 가구는 부분적으로 유기농입니다.SHRUB이 지형은 관목입니다.TREE이 지형은 나무입니다.YOUNG이 지형은 어린 나무입니다.
가구만
AUTODOC이 가구는 자동 문서 콘솔일 수 있으며autodoc검사 조치도 필요합니다.AUTODOC_COUCH이 가구는autodoc조사 액션이 있는 가구용 소파가 될 수 있습니다.BLOCKSDOORstr_*_blocked이 설정된 경우 지도 지형의 강타 저항력이 향상됩니다(참조map_bash_info)
일반
플래그
BIONIC_NPC_USABLE... 광범위한 NPC 재작성 없이 NPC가 사용할 수 있는 안전한 CBM CBM을 전환합니다.BIONIC_TOGGLED... 이 생체공학은 효과를 유발하는 대신 활성화되었을 때만 기능을 갖습니다. 매 턴마다.BIONIC_POWER_SOURCE... 이 생체공학은 생체공학적 힘의 원천입니다.BIONIC_SHOCKPROOF... 이 생체 공학은 전기 공격으로 무력화될 수 없습니다.BIONIC_FAULTY... 이 생체 공학은 "faulty" 생체 공학입니다.BIONIC_WEAPON... 이 생체 공학은 무기 생체 공학이며 활성화하면 생성(또는 파괴)됩니다. Bionic의 fake_item이 사용자 손에 있습니다. 다른 모든 활성화 효과를 방지합니다.BIONIC_ARMOR_INTERFACE... 이 생체 공학은 동력 갑옷에 전력을 공급할 수 있습니다.BIONIC_SLEEP_FRIENDLY... 이 생체 공학은 플레이어가 잠을 자려고 해도 경고를 제공하지 않습니다. 그것은 활동적입니다.BIONIC_GUN... 이 생체 공학은 총 생체 공학이며 활성화하면 발사됩니다. 다른 모든 것을 방지합니다. 활성화 효과.COMBAT_NPC_ON... NPC가 전투에서 사용할 아이템의 "on" 상태COMBAT_NPC_USE... 전투 중 NPC가 활성화할 아이템 및 CBMCORPSE... 맵 생성 중에 다양한 인간 시체를 생성하는 데 사용되는 플래그입니다.DANGEROUS... NPC는 이 아이템을 받지 않습니다. 폭발 사용 행위자는 이 플래그를 의미합니다. 암시하다 "NPC_THROW_NOW".DESTROY_ON_DECHARGE... 요금이 손실되면 이 아이템은 파괴되어야 합니다.DURABLE_MELEE...아이템은 치기용으로 만든건데 잘맞아서 많이 치는거같음 같은 재료로 만든 다른 무기보다 더 튼튼합니다.FAKE_MILL... 항목은 @ref로 부분 가공된 제품을 나타내는 가짜 항목입니다. 항목::process_fake_mill, 제거 조건이 설정됩니다.FAKE_SMOKE... 아이템은 @ref로 인식할 수 있는 연기를 생성하는 가짜 아이템입니다. item::process_fake_smoke, 제거 조건이 설정됩니다.FIREWOOD... 장작 역할을 할 수 있는 아이템입니다. 이 플래그가 있는 항목은 "전리품: 우드' 존FLY_STRAIGHT... 던진 아이템은 공중에서 회전하지 않고 직선으로 날아갑니다. 공기 역학적 방향. 일반적으로 창, 창, 다트에 사용됩니다.FRAGILE_MELEE... 취약성으로 인해 무기로 사용 시 쉽게 부서지는 깨지기 쉬운 아이템 건축 품질이 우수하며 파손 시 부품이 파손될 수 있습니다.GAS_DISCOUNT... 자동 주유소 할인 카드.IS_PET_ARMOR... 사람용 방어구가 아닌 펫몬스터용 방어구입니다.LEAK_ALWAYS... 누수("RADIOACTIVE"과 결합될 수 있음).LEAK_DAM... 손상 시 누출됩니다("RADIOACTIVE"과 결합될 수 있음).NEEDS_UNFOLD... 휘두르면 추가 시간 패널티가 있습니다. 근접 무기와 총의 경우 해당 스킬로 상쇄됩니다. "SLOW_WIELD"으로 스택됩니다.MISSION_ITEM... 아이템 생성 속도 설정에 관계없이 항상 전리품으로 생성됩니다.NO_PACKED... 이 품목은 오염으로부터 보호되지 않으며 멸균 상태를 유지하지 않습니다. 만 CBM에 적용됩니다.NO_REPAIR... 적합한 도구가 있더라도 이 항목의 수리를 방지합니다.NO_SALVAGE... 회수 과정을 통해 아이템을 분해할 수 없습니다. 어떤 일이 있을 때 가장 잘 사용됩니다. 분해될 수 없어야 합니다(예: 가죽 패치와 같은 기본 구성 요소).NO_STERILE... 이 품목은 멸균되지 않았습니다. CBM에만 적용됩니다.NPC_ACTIVATE... NPC는 대체 공격으로 이 아이템을 활성화할 수 있습니다. 현재는 던지면서 활성화 직후. "BOMB"에 의해 암시됩니다.NPC_ALT_ATTACK... 직접 설정하면 안 됩니다. "NPC_ACTIVATE" 및 "NPC_THROWN"에 의해 암시됩니다.NPC_THROWN... NPC는 대체 공격으로 이 아이템을 (먼저 활성화하지 않고) 던집니다.NPC_THROW_NOW... NPC는 이 아이템을 가급적이면 적에게 버리려고 할 것입니다. 암시하다 "TRADER_AVOID" 및 "NPC_THROWN".PERFECT_LOCKPICK... 아이템은 완벽한 자물쇠 따개입니다. 자물쇠를 따는 데 단 5초밖에 걸리지 않으며 결코 자물쇠를 따지 못합니다. 실패하지만 이를 사용하면 잠금 선택 XP가 약간만 부여됩니다. 항목에는 "LOCKPICK"이 있어야 합니다. 품질이 1 이상입니다.PSEUDO... 내부적으로 제작 인벤토리에 언급되어 있지만 실제로 항목이 아닙니다. 도구로 사용할 수 있지만 구성요소로는 사용할 수 없습니다. "TRADER_AVOID"을 의미합니다.BIONIC_TOOLS... 유사 생체 공학 도구에서 생체 공학 전력을 사용해야 함을 명확히 하기 위해 사용됩니다.RADIOACTIVE... 방사성입니다(LEAK_*와 함께 사용할 수 있음).RAIN_PROTECT... 휘두를 때 햇빛과 비로부터 보호합니다.REDUCED_BASHING... Gunmod 플래그; 아이템의 강타 피해를 50% 감소시킵니다.REDUCED_WEIGHT... Gunmod 플래그; 아이템의 기본 무게가 25% 감소합니다.REQUIRES_TINDER... 이 항목이 불을 붙이려고 하는 타일에 틴더가 있어야 합니다. 에.SHATTERS... 이 아이템은 무기로 사용 시 유리처럼 깨질 가능성이 있으며, 던지고, 때리고, 등등.SLEEP_AID... 숙면에 도움이 되는 아이템입니다.SLEEP_IGNORE... 이 항목은 잠들기 전 경고로 표시되지 않습니다.SLOW_WIELD... 휘두르면 추가 시간 패널티가 있습니다. 근접 무기와 총의 경우 다음과 같습니다. 해당 스킬로 상쇄됩니다. "NEEDS_UNFOLD"으로 스택됩니다.TACK... 아이템을 마운트용 압정으로 사용할 수 있습니다.TIE_UP... 아이템을 사용하여 생물을 묶을 수 있습니다.TINDER... 이 항목은 REQUIRES_TINDER 플래그를 지정하여 불을 피우는 데 사용할 수 있습니다. 방화 장치.TRADER_AVOID... NPC는 이 아이템을 가지고 시작하지 않습니다. 활성 항목(예: 손전등)에 사용하세요. (on)), 위험한 아이템(예: 활성 폭탄), 가짜 아이템 또는 특이한 아이템(예: 고유 퀘스트 아이템).UNBREAKABLE... 이 깃발이 달린 갑옷은 착용자가 타격을 받을 때 절대 피해를 입지 않습니다.UNBREAKABLE_MELEE... 근접 무기로 사용해도 절대 손상되지 않습니다.UNRECOVERABLE... 분해 시 복구할 수 없습니다.TOBACCO... 점등 시, 담배를 피울 때마다 담배 효과를 주는 아이템입니다.MARIJUANA... 불을 붙일 때마다 마리화나 효과를 주는 아이템입니다.
총
BACKBLAST무기를 발사하는 사람 뒤에서 작은 폭발을 일으킵니다. 현재는 아님 구현?BIPOD처리 보너스는 MOUNTABLE 지도/차량 타일에만 적용됩니다. 사용 시간은 포함되지 않습니다. 페널티(SLOW_WIELD 참조).CHARGE발사하려면 충전이 필요합니다. 충전량이 높을수록 피해가 더 커집니다.COLLAPSIBLE_STOCKDEPRECATED: 대신 gunmod 정의에volume_multiplier을 사용하세요. 이전에는 총의 기본 크기에 비례하여 무기 부피가 감소했습니다. 모드).volume_multiplier: 0.67은 이전 동작을 복제합니다. 사용 시간은 포함되지 않습니다. 페널티(NEEDS_UNFOLD 참조).CONSUMABLE발사된 탄약에 따라 총구가 손상될 확률을 가지며 정의 가능 필드 'consume_chance' 및 'consume_divisor'.CROSSBOWgunmod 호환성을 위해 석궁으로 간주됩니다. 기본 동작은 다음과 같습니다. 해당 무기에 사용되는 스킬과 일치합니다.DISABLE_SIGHTS기본 무기 조준경 사용을 방지합니다.FIRE_20발사당 20발을 사용합니다.FIRE_50발사당 50발을 사용합니다.FIRE_100발사당 100발을 사용합니다. 금액을 지정하려면ammo_to_fire속성도 참조하세요. 원하는 샷당 탄약 사용량. 이러한 플래그는ammo_to_fire이 있는 경우 재정의됩니다.HEAVY_WEAPON_SUPPORT이것을 착용하면 지형 없이도 중무기를 발사할 수 있습니다. 크거나 거대한 돌연변이처럼 지원이 가능합니다.FIRE_TWOHAND총은 플레이어에게 두 손이 없는 경우에만 발사할 수 있습니다.IRREMOVABLE건모드를 제거할 수 없도록 만듭니다.MECH_BAT이것은 군용 기계에 전력을 공급하도록 설계된 이국적인 배터리입니다.MOUNTED_GUN총은 "MOUNTABLE" 플래그가 있는 지형/가구에서만 사용할 수 있습니다. 평범한 인간. 당신이 특대 돌연변이(불편할 정도로 크다, 크다, 괴상할 정도로 거대하다, 거대하다)라면, 분산 및 반동 페널티를 대가로 정기적으로 발사할 수 있습니다. 뭔가를 입고HEAVY_WEAPON_SUPPORT플래그도 작동합니다.NEVER_JAMS절대 오작동하지 않습니다.NO_UNLOAD을 언로드할 수 없습니다.PRIMITIVE_RANGED_WEAPON총제작자가 아닌 도구를 사용하여 수리할 수 있습니다(강화할 수는 없음).PUMP_ACTION총의 펌프 동작에 레일이 있어 다음과 같은 모드만 설치할 수 있습니다. 언더배럴 슬롯의 PUMP_RAIL_COMPATIBLE 플래그.PUMP_RAIL_COMPATIBLE모드는 펌프 레일이 있는 총의 총신 아래 슬롯에 설치할 수 있습니다. 행동.RELOAD_AND_SHOOT발사가 자동으로 재장전된 후 발사됩니다.RELOAD_EJECT발사할 때가 아니라 재장전할 때 총에서 포탄을 꺼냅니다.RELOAD_ONE한 번에 한 라운드만 재장전합니다.STR_DRAW무기에 강도 요구 사항도 있는 경우 요구 사항이 부족하면 페널티가 적용됩니다. 나열된 강도의 50% 미만인 경우 발사할 수 없을 때까지 피해, 범위 및 분산, 평소처럼 엄격한 제한을 두는 대신.STR_RELOAD재장전 속도는 힘의 영향을 받습니다.UNDERWATER_GUN총은 수중 사용에 최적화되어 있으며 물 밖에서는 성능이 좋지 않습니다.USE_PARENT_GUNgun_data이 있는 총기 모드의 경우 총에 있는 추가 탄창을 나타냅니다. KSG. 자체가 아닌 설치된 총에 오염이 적용되도록 합니다. 소음기가 설치되어 있는지 확인하세요. 상위 항목에 적용하고, 상위 항목에 있는 경우 황동 수집기 동작을 적용합니다.WATERPROOF_GUN총은 녹슬지 않으며 수중에서도 사용할 수 있습니다.
발사 모드
MELEE총 또는 보조 총 모드의 속성을 이용한 근접 공격NPC_AVOIDNPC은 이 모드를 사용하려고 시도하지 않습니다.SIMULTANEOUS반동이 한 번만 추가된 모든 라운드가 동시에(연속적이지 않음) 발사되었습니다. 끝)
결함
플래그
SILENT일반 UI에서 항목 옆에 "faulty " 텍스트 NOT가 나타나도록 합니다. 그렇지 않으면 결함이 발생합니다. 동일합니다.
매개변수
turns_into이 결함이 방금 수선된 항목에 적용됩니다.also_mends해당 오류가 해결되면 이 오류가 수정됩니다(선택된 오류에 추가로). 수선됨.
잡지
MAG_BULKY적절한 특대 탄약 주머니에 보관할 수 있습니다(부피가 크거나 다루기 힘든 탄약 주머니에 보관할 수 있음) 모양의 잡지)MAG_COMPACT적절한 탄약 주머니에 보관할 수 있습니다(소형 탄창용).MAG_DESTROY탄창은 마지막 라운드가 소모되면 파괴됩니다(탄약 벨트용). 있음 MAG_EJECT보다 우선순위가 높습니다.MAG_EJECT마지막 라운드가 소모되면 탄창이 총/도구에서 배출됩니다.SPEEDLOADER총알을 대상 총으로 전달하는 대신 탄창을 전달한다는 점을 제외하면 탄창처럼 작동합니다. 그것에 삽입되었습니다.
MAP SPECIALS
mx_bandits_block... 도적들이 나무 통나무로 만든 도로 블록입니다.mx_burned_ground... 이곳은 화재로 인해 황폐화되었습니다.mx_point_burned_ground... 이곳은 화재로 인해 황폐화되었습니다. (일부적용)mx_casings... 여러 유형의 사용한 케이스(단독, 그룹, 전체 오버맵 타일)mx_clay_deposit... 작은 표면 점토 퇴적물입니다.mx_clearcut... 모든 나무가 그루터기가 됩니다.mx_collegekids... 시체와 아이템.mx_corpses... 매일 전리품으로 시체 최대 5개.mx_crater... 잔해와 방사능이 있는 분화구.mx_drugdeal... 시체와 일부 약물.mx_dead_vegetation... 모든 식물을 죽입니다. (산성비 등의 여파)mx_point_dead_vegetation... 모든 식물을 죽입니다. (산성비 등의 여파) (일부 신청)mx_grove... 모든 나무와 관목은 하나의 나무 종이 됩니다.mx_grave... 시체와 일상 전리품이 있는 열린 들판의 무덤입니다.mx_helicopter... 금속 잔해 및 일부 아이템.mx_jabberwock... jabberwock이 나올 _기회_입니다.mx_looters... 건물에는 최대 5명의 도둑이 생성됩니다.mx_marloss_pilgrimage진균류를 숭배하는 종파입니다.mx_mayhem... 여러 유형의 도로 대혼란(총격전, 차량 충돌 등).mx_military... 시체와 일부 군용품.mx_minefield... 교량 입구에 지뢰가 흩어져 있는 군용 장애물 그 앞.mx_null... 전혀 특별한 것이 없습니다.mx_pond... 작은 연못.mx_portal_in... 두 공간 모두에 대한 또 다른 포털입니다.mx_portal... 여러 유형의 주변 환경을 갖춘 두 공간 모두에 대한 포털입니다.mx_roadblock... 포탑과 일부 차량이 포함된 장애물 가구.mx_roadworks... 작업 장비 및 유틸리티 사용 가능성이 있는 부분적으로 폐쇄된 손상된 도로 차량.mx_science... 시체와 일부 과학자 아이템.mx_shia... Crazy Catalcysm이 활성화된 경우 시아파의 기회.mx_shrubbery... 모든 나무와 관목은 하나의 관목 종이 됩니다.mx_spider... 거미와 알로 가득한 커다란 거미줄입니다.mx_supplydrop... 군용 물품이 들어 있는 상자입니다.
재료 단계
GASLIQUIDNULLPLASMASOLID
근접전
플래그
ALWAYS_TWOHAND아이템은 항상 두 손으로 사용됩니다. 이것이 없으면 품목의 부피와 무게가 이를 계산하는 데 사용됩니다.DIAMOND다이아몬드 코팅은 절단 및 관통 손상에 30% 보너스를 추가합니다.MESSY펄프 처리 시 더 혼란스러워집니다.NO_CVD항목은 CVD 시스템과 함께 사용할 수 없습니다.NO_RELOAD아이템은 절대 다시 로드할 수 없습니다(유효한 탄약 유형이 있더라도).NO_UNWIELD이 아이템을 풀 수 없습니다.POLEARM아이템은 가까이서 보면 어색하고 인접한 대상에게 일반 피해의 70%를 입힙니다. 해야 한다 REACH_ATTACK과 쌍을 이룹니다. 창과 같은 단순 관통 무기에는 이 플래그가 적용되지 않습니다.REACH_ATTACK도달 공격을 수행할 수 있습니다.SHEATH_KNIFE아이템은 칼집에 씌워질 수 있으며, 소형/중형 칼에 적용 가능합니다. 볼륨은 2보다 크지 않음)SHEATH_SWORD아이템을 칼집에 넣을 수 있습니다.SPEAR도달 공격을 할 때 THIN_OBSTACLE 지형에 개입하는 것은 장애물이 아닙니다. 되어야 한다REACH_ATTACK과 쌍을 이룹니다.STAB무기의 피해 유형을 관통으로 변환하는 레거시 플래그입니다. 이것은 해킹입니다. 근접 무기의 피해 유형을 지정하기 위해 탄약에 사용되는 피해 개체를 사용할 수 없습니다.UNARMED_WEAPON이 아이템을 휘두르는 것은 여전히 비무장 전투로 간주됩니다.WHIP상대를 무장 해제할 확률이 있습니다.FLAMING적중 시 무작위 양의 화염 피해를 입힙니다.SHOCKING적중 시 무작위 양의 전기 피해를 입힙니다.ACIDIC적중 시 무작위 양의 산성 피해를 입힙니다.
몬스터 그룹
조건 플래그는 몬스터가 생성될 수 있는 시기를 제한합니다.
시즌
여러 시즌 조건이 함께 결합되어 해당 조건 중 하나가 유효해집니다. 올해의 산란 시간.
AUTUMNSPRINGSUMMERWINTER
시간
하루 중 여러 시간 조건이 함께 결합되어 해당 조건 중 하나가 다음과 같이 됩니다. 유효한 시간 생성 시간.
DAWNDAYDUSKNIGHT
몬스터
몬스터를 설명하고 속성과 능력을 정의하는 데 사용되는 플래그입니다.
분노, 두려움 및 배치 유발 요인
FIRE근처에 불이 났어요.FRIEND_ATTACKED같은 종류의 몬스터가 공격을 받았습니다. 항상 캐릭터 어그로를 유발합니다.FRIEND_DIED같은 종류의 몬스터가 사망했습니다. 항상 캐릭터 어그로를 유발합니다.HURT몬스터가 다쳤습니다. 항상 캐릭터 어그로를 유발합니다.MEAT근처에 고기나 시체가 있습니다.NULL소스만 사용하시겠습니까?PLAYER_CLOSE플레이어가 몇 타일 거리 내에 도달합니다. 캐릭터 어그로<anger>%를 유발합니다. 시간.PLAYER_WEAK플레이어가 다쳤습니다.SOUND소리가 들렸습니다.STALK플레이어를 따라갈 때 증가합니다.
카테고리
CLASSIC고전 좀비 영화에서 기대할 수 있는 괴물들만 있습니다.NULL카테고리가 없습니다.WILDLIFE자연 동물.
사망 기능
여러 사망 기능을 사용할 수 있습니다. 모든 조합이 의미가 있는 것은 아닙니다.
ACID신체 대신 산성. ACID_BLOOD 플래그와 동일하지 않습니다. 대부분의 경우 둘 다 원합니다.AMIGARA마지막 최면인 경우 최면을 제거합니다.BLOBSPLIT더 많은 Blob을 생성합니다.BOOMER_GLOW빛나는 토사물 속에서 폭발합니다.BOOMER토사물로 인해 폭발합니다.BRAINBLOB2개의 얼룩을 생성합니다.BROKEN_AMMO탄약 파괴에 대한 메시지를 제공한 다음 "BROKEN"을 호출합니다.BROKEN깨진 로봇 아이템을 생성합니다. 해당 ID는 다음과 같이 계산됩니다. 접두사 "mon_"이 제거됩니다. 몬스터 ID에서 "broken_" 접두사가 추가됩니다. 예: mon_eyebot -> broken_eyebot.CONFLAGRATION거대한 불덩어리로 폭발합니다.DARKMAN시력이 정상으로 돌아옵니다.DETONATE자폭합니다.DISAPPEAR환각이 사라집니다.DISINTEGRATE무너집니다.EXPLODE피해를 주는 폭발.FIREBALL불덩어리로 폭발할 확률은 10%입니다.FOCUSEDBEAM눈부신 광선.FUNGALBURST곰팡이 안개 구름이 폭발합니다.FUNGUS포자 속에서 폭발합니다.GAMEOVER게임 끝! 게임 끝! 방어 모드.GAS독성 가스에서 폭발합니다.GUILT도덕적 처벌. 비슷한 효과를 내는 플래그도 있습니다.JABBERWOCKY스니커 스낵!JACKSON댄서를 되돌립니다.KILL_BREATHERS모든 호흡자는 사망합니다.KILL_VINES근처의 모든 덩굴을 죽입니다.MELT정상적인 죽음이지만 녹아내립니다.NORMAL시체를 떨어뜨리고 토막을 남겨주세요.PREG_ROACH바퀴벌레 약충을 생성합니다.RATKING해충염을 치료합니다.SMOKEBURST거대한 연막탄처럼 폭발합니다.SPLATTER덩어리와 덩어리로 폭발합니다.THING완전한 것으로 변합니다.TRIFFID_HEART모든 루트를 파괴합니다.VINE_CUT잘린 경우 인접한 덩굴을 죽입니다.WORM반벌레 2마리를 생성합니다.
플래그
ABSORBS_SPLITS이동하는 물체를 소비하며, 충분히 흡수하면 여러 개의 개체로 분할됩니다. 복사.ABSORBS이동한 개체를 소비합니다. (모더는 이것을 사용합니다).ACIDPROOF산에 면역입니다.ACIDTRAIL산성 흔적을 남깁니다.ACID_BLOOD몬스터가 산성 출혈을 하게 만듭니다. 재미있는 것들! 풀에 자동으로 용해되지 않습니다. 사망 시 산성.ANIMAL은Animal Empathy특성의 목적상 _동물_입니다.AQUATIC물에만 국한됨.ARTHROPOD_BLOOD몬스터에게 혈림프 출혈을 강제로 발생시킵니다.ATTACKMON다른 몬스터를 공격합니다.BADVENOM공격은 플레이어를 심각하게 중독시킬 수 있습니다.BASHES문을 강타합니다.BILE_BLOOD몬스터가 담즙을 흘리게 합니다.BIOPROOF몬스터가 바이오 피해에 면역이 되도록 만듭니다(주로 마법 모드에서 사용되는 피해 유형).COLDPROOF몬스터가 냉기 피해에 면역이 되도록 만듭니다(주로 마법 모드에서 사용되는 피해 유형).COMBAT_MOUNT애완동물이 움직이지 않거나 플레이어를 쓰러뜨리지 않고 전투에 접근할 수 있게 합니다.DARKPROOF몬스터가 암흑 피해에 면역이 되도록 만듭니다(마법 모드에서 완전히 사용되는 피해 유형).LIGHTPROOF몬스터가 빛 피해에 면역이 되도록 만듭니다(마법 모드에서 완전히 사용되는 피해 유형).PSIPROOF몬스터가 사이오닉 피해에 면역이 되도록 만듭니다(주로 마법 모드에서 사용되는 피해 유형).BIRDFOOD새 먹이와 친해지거나 길들여집니다.BLEED플레이어가 출혈을 일으키게 합니다.BONES도살 시 뼈와 힘줄이 생성될 수 있습니다.BORES거의 모든 것을 통과하는 터널(15x 강타 배수: dark wyrms의 강타 스킬 12->180)CAN_BE_ORDERED이 생물은 아군인 경우 적을 공격하지 않도록 지시할 수 있습니다.CAN_DIG땅을 파고_걸을 수 있습니다.CAN_OPEN_DOORS경로에 있는 문을 열 수 있습니다.CANPLAY이 생물은 애완동물인 경우 함께 플레이할 수 있습니다.CANT_TRAIN이 생물은 전투용으로 훈련될 수 없습니다.CATFOOD고양이 먹이와 친해지거나 길들여집니다.CATTLEFODDER가축 사료와 친해지거나 길들여집니다.CBM_CIV도축 시 공통 CBM 전력 CBM을 생산할 수 있습니다.CBM_OP도살 시 'bionics_op' 아이템 그룹에서 CBM 한두 개를 생산할 수 있습니다.CBM_POWER도살 시 CBM와 관계없이 CBM 전력을 생산할 수 있습니다.CBM_SCI도살 시 'bionics_sci' 아이템 그룹에서 CBM을 생산할 수 있습니다.CBM_SUBS도살 시 bionics_subs에서 CBM 또는 2개와 CBM 전력을 생산할 수 있습니다.CBM_TECH도살 시 'bionics_tech' 아이템 그룹에서 CBM 또는 두 개를 생산하고 CBM 파워를 생산할 수 있습니다.CHITIN도축 시 키틴이 생성될 수 있습니다.CLIMBS오를 수 있습니다.CURRENT이 물이 흐르고 있어요.DESTROYS벽 등을 강타합니다. (2.5x bash 승수, 여기서 기본은 동물의 최대값입니다. 근접 강타)DIGS땅을 파냅니다.DOGFOOD개밥과 친해지거나 길들여집니다.DRIPS_GASOLINE때때로 이동 중에 휘발유를 떨어뜨립니다.DRIPS_NAPALM이동 중에 가끔 네이팜탄이 떨어집니다.ELECTRIC비무장 공격자에게 충격을 줍니다.ELECTRONIC예: 로봇; EMP 폭발 및 기타 것들의 영향을 받습니다.FAT도살하면 지방이 생성될 수 있습니다.FEATHER도살 시 깃털이 생성될 수 있습니다.FIREPROOF화재에 면역입니다.FIREY물건을 태우고 불에 면역됩니다.FISHABLE낚시가 가능합니다.FLAMMABLE몬스터가 불을 붙잡고 화상을 입히고 근처 물체에 불을 퍼뜨립니다.FLIES날 수 있음(물 위 등)FUR도살하면 모피가 나올 수 있습니다.GOODHEARING대부분의 몬스터보다 더 많은 소리를 추구합니다.GRABS공격에 사로잡힐 수 있습니다!GROUP_BASH강타 시 주변 몬스터의 도움을 받습니다.GROUP_MORALE친구가 가까이 있을 때 더 용감해집니다.GUILT당신은 그것을 죽인 것에 대해 죄책감을 느낍니다.HARDTOSHOOT원거리 공격의 경우 MS_TINY보다 한 단계 더 작습니다.HEARS당신의 말을 들을 수 있습니다.HIT_AND_RUN근접 공격 후 몇 턴 동안 도망갑니다.HUMAN살아 있는 한 살아있는 인간입니다.MF_CARD_OVERRIDE기계는 아니지만 같은 방법으로 ID 카드를 사용하여 아군으로 전환할 수 있습니다. 그 기계는 할 수 있습니다.CONSOLE_DESPAWN근처 콘솔이 제대로 해킹되면 사라집니다.IMMOBILE움직이지 않으며 비특수 공격(예: 포탑)을 사용하지 않습니다.STATIONARY정지되어 있지만 반격할 것입니다(예: 훈련용 인형)ID_CARD_DESPAWN근처 콘솔에서 과학 ID 카드를 사용하면 사라집니다.INTERIOR_AMMO몬스터 내부에는 탄약이 포함되어 있으므로 발사 시 장전할 필요가 없습니다. 탄약을 방지합니다. 비활성화 시 삭제됩니다.KEENNOSE예리한 후각.LARVA생물은 유충입니다. 현재는 토막 및 혈액 취급에 사용됩니다.LEATHER도살하면 가죽이 생산될 수 있습니다.LOUDMOVES비행하는 경우에도 이동 소음이 ~2배 더 큰 것처럼 만들어집니다.MECH_RECON_VISION이 기계는 다음과 같은 경우 야간 시야와 향상된 지도 시야 반경을 제공합니다. 조종했다.MECH_DEFENSIVE이 기계는 조종할 때 당신을 철저히 보호할 수 있습니다.MILITARY_MECH산업용 신분증 대신 군인 신분증을 요구합니다. 실제로는 없습니다 기계가 되는 것.MILKABLE젖을 짜면 우유가 생성됩니다.NIGHT_INVISIBILITY몬스터가 한 타일 이상 떨어져 있고 조명이 켜져 있으면 투명해집니다. 해당 타일은 LL_LOW 이하입니다. 가시성은 야간 시력의 영향을 받지 않습니다.NOGIB막대한 피해를 입어 죽을 때 토막/고기 덩어리를 남기지 않습니다.NOHEAD얼굴 사진은 허용되지 않습니다!NO_BREATHE생물은 익사할 수 없으며 가스, 연기 또는 독에 의해 피해를 입지 않습니다.NO_BREED생물은 번식 데이터가 있음에도 번식하지 않습니다. - 사용 시 유용합니다. 성인 생물의 어린이 버전을 만들기 위한 복사NO_FUNG_DMG생물은 곰팡이 포자에 면역이며 곰팡이가 생길 수 없습니다.PAY_BOT제한된 시간 동안 전자화폐를 사용하여 생물을 애완동물로 변신시킬 수 있습니다.PET_MOUNTABLE생물은 타거나 하네스에 부착할 수 있습니다.PET_HARNESSABLE생물은 하네스에 부착될 수 있습니다.MOUNTABLE_STAIRS플레이어는 이 생물을 타고 계단을 오르내릴 수 있습니다.MOUNTABLE_LADDER플레이어는 이 생물을 타고 있는 동안 hard_z 플래그가 있는 계단을 오르내릴 수 있습니다.MOUNTABLE_OBSTACLES플레이어는 이 생물을 타는 동안 울타리/문 위로 이동할 수 있습니다.MOUNTABLE_DOORS플레이어는 이 생물을 타고 있는 동안 문을 열고 닫을 수 있습니다.MOUNTABLE_LEDGE플레이어는 이 생물을 타고 있는 동안 선반 아래로 점프할 수 있습니다.NULL소스 전용입니다.PACIFIST그 몬스터는 절대 근접 공격을 하지 않습니다.PARALYZE공격은 독으로 플레이어를 마비시킬 수 있습니다.PLASTIC강타로 받는 피해가 50%, 66% 또는 75%만큼 감소합니다. 히트할 때마다 무작위로 선택됩니다.POISON먹으면 유독합니다.PUSH_MON생물을 밀어낼 수 있습니다.QUEEN그것이 죽으면 지역 주민들도 죽기 시작합니다.REVIVES몬스터 시체는 짧은 시간 후에 부활합니다.RIDEABLE_MECH이 몬스터는 조종이 가능한 로봇 슈트입니다.SEES그것은 당신을 볼 수 있습니다(그리고 달리거나 따라갈 것입니다).SHEARABLE이 몬스터는 양털을 깎을 수 있습니다.SLUDGEPROOF슬러지 트레일의 효과를 무시합니다.SLUDGETRAIL몬스터가 이동할 때 슬러지 트랩 흔적을 남깁니다.SMELLS냄새가 날 수 있습니다.STUMBLES움직임이 비틀거립니다.SUNDEATH햇빛을 받으면 죽습니다.SWARMS함께 그룹화되어 느슨한 무리를 형성합니다.SWIMS물을 이동 포인트 50의 지형으로 취급합니다.VENOM공격으로 플레이어가 중독될 수 있습니다.VERMIN중요하지 않은 몬스터에 대한 더 이상 사용되지 않는 플래그로 이제 로드가 불가능합니다.VOLATILE화염 피해를 입으면 항상 불이 붙고 막대한 피해를 입힐 확률이 높습니다. 총알과 전기 피해를 입으면 피해량이 증가하고 이 괴물에 불이 붙을 수도 있습니다.FACTION_MEMORY팩션에 대한 분노를 별도로 계산하여 한 팩션(예: 좀비)에 대한 분노를 계산합니다. 다른 사람(예: 플레이어)에게 유출되지 않습니다. 즉, 공격을 받을 때까지 플레이어에 대해 진정으로 중립적입니다. 사용 사례: 초보자 플레이어를 펄프화하는 것을 방지하기 위해 거리에 생성되는 매우 위험한 몬스터를 만듭니다.WARM온혈.WEBWALK웹을 파괴하지 않습니다.WOOL도살하면 양모를 생산할 수 있습니다.
몬스터 방어 및 공격
ACIDSPLASH공격자에게 산을 뿌립니다.NONE특별한 공격 반격이 없습니다.RETURN_FIRE보이지 않는 공격자에게 맹목적으로 사격합니다.REVENGE_AGGRO아군이 목표물을 공격하게 만듭니다.ZAPBACK적중 시 충격 공격자.
크기
HUGE탱크LARGE소MEDIUM인간SMALL개TINY다람쥐
특수 공격
일부 특수 공격은 도구 및 무기에 대한 유효한 사용 동작이기도 합니다. monsters.json을 참조하세요.
이러한 공격을 사용하는 방법에 대한 예입니다. 더 많은 특수 공격에 대해서는 monster_attacks.json를 참조하세요.
예를 들어, 찔리고 긁히는 것입니다.
ACID_ACCURATE장거리에서는 정확도가 떨어지지만 가까이에서는 정확도가 떨어지는 산을 발사합니다.ACID_BARFBarfs가 부식되고, 산이 눈을 멀게 합니다.ACID산성을 뱉어냅니다.ANTQUEEN부화/성장:egg > ant > soldier.BIO_OP_BIOJUTSU무작위 특수 무술 동작으로 공격합니다.BIO_OP_TAKEDOWN특수 무술 테이크다운 기동으로 공격합니다.BIO_OP_DISARM특수 무술 무장 해제 동작으로 공격합니다.BIO_OP_IMPALE강력한 무술 기동으로 공격합니다.BITE깊은 감염 상처를 유발할 수 있는 물기 공격.BMG_TURBarrett .50BMG 소총이 발사됩니다.BOOMER_GLOW빛나는 담즙을 뱉어보세요.BOOMER담즙을 뱉어냅니다.BRANDISH플레이어에게 칼을 휘두릅니다.BREATHE는breather을 생성합니다.CALLBLOBS이 몬스터를 방어하기 위해 주변 블롭의 2/3를 호출하고 이후에는 근처 블롭의 1/3을 보냅니다. 플레이어.CHICKENBOTLEGACY - 로봇은 거리에 따라 테이저, M4, MGL로 공격할 수 있습니다.COPBOT경찰봇이 경고한 후 플레이어에게 테이즈를 겁니다.DANCE몬스터가 춤을 춥니다.DARKMAN어둠과 망령이 생성될 수 있습니다.DERMATIK_GROWTH피부 유충은 성충으로 성장합니다.DERMATIK플레이어에게 피부약 알을 낳으려고 시도합니다.DISAPPEAR환각이 사라집니다.DOGTHING개 _thing_이 촉수개로 생성됩니다.FEAR_PARALYZE공포로 플레이어를 마비시킵니다.FLAMETHROWER불의 흐름을 발사합니다.FLESH_GOLEM발톱으로 플레이어를 공격하고, 공격이 연결되면downed질병을 유발합니다.FORMBLOB얼룩을 생성합니까?FRAG_TURMGL는 파편탄을 발사합니다.FUNGUS_BIG_BLOSSOM화재를 진압하는 곰팡이 연무를 확산시킵니다.FUNGUS_BRISTLE곰팡이 감염을 일으킬 수 있는 가시 덩굴손 공격을 수행합니다.FUNGUS_CORPORATECrazy Cataclysm에서만 사용됩니다. 없이 사용하면 런타임 오류가 발생합니다. 생물 위에 SpOreos를 생성합니다.FUNGUS_FORTIFY곰팡이 울타리를 키우고 플레이어를 마이커스 임계값 경로로 전진시킵니다.FUNGUS_GROWTH어린 곰팡이를 성체로 성장시킵니다.FUNGUS_HAZE곰팡이 밭을 생성합니다.FUNGUS_INJECT곰팡이 감염을 일으킬 수 있는 바늘 공격을 수행합니다.FUNGUS_SPROUT곰팡이 벽이 자랍니다.FUNGUS곰팡이 포자를 방출하고 플레이어를 감염시키려고 시도합니다.GENERATOR체력을 재생합니다.GENE_STING연결되면 돌연변이를 일으키는 다트를 플레이어에게 발사합니다.GRABGRAB 대상을 선택하고 드래그하세요.GRAB플레이어를 붙잡아 적중 시 속도를 늦추고 이동 및 회피를 불가능하게 만들고 차단합니다. 더 열심히.GROWPLANTS덤불을 생성하거나> young tree > tree로 승격합니다.GROW_VINE덩굴식물이 자랍니다.HOWL"귀청이 터질 듯한 울부짖음!"JACKSON좀비를 좀비 댄서로 변환합니다.LASER레이저 포탑이 발사됩니다.LEAP방해받지 않는 타일로 도약합니다.LONGSWIPE높은 피해의 발톱 공격을 수행하며, 이는 심지어 약간 떨어진 곳에서도 공격할 수 있습니다.LUNGE일정 거리에서 점프 공격을 수행하여 대상을 쓰러뜨릴 수 있습니다.MULTI_ROBOT로봇은 상황에 따라 테이저, 화염방사기, M4, MGL 또는 120mm 대포로 공격할 수 있습니다. 거리.NONE특별한 공격이 없습니다.PARA_STING플레이어에게 마비 다트를 발사합니다.PARROTspeech.json에 정의된 음성을 앵무새로 만들고 행 중 하나를 무작위로 선택합니다. "speaker" 몬스터 ID를 가리킨다.PARROT_AT_DANGER는 PARROT과 동일한 기능을 수행하지만, 생물이 화난 모습을 본 경우에만 해당됩니다. 적대 세력의 괴물.PAID_BOTPAY_BOT 플래그가 있는 생물의 경우 애완동물 효과가 소진되면 동맹 상태가 제거됩니다.PHOTOGRAPH플레이어의 사진을 찍으세요. 로봇 공격을 유발합니까?PLANT곰팡이 포자는 씨앗을 받아 곰팡이로 성장합니다.PULL_METAL_WEAPON플레이어의 손에서 철이나 강철로 만들어진 무기를 꺼냅니다.RANGED_PULL공격자를 향해 대상을 끌어당깁니다.RATKING질병 유발ratRATTLE"치찰음이 덜거덕거리는 소리!"RESURRECT죽은자를 다시 부활시킵니다.RIFLE_TUR소총 포탑이 발사됩니다.RIOTBOT최루가스나 이완 가스를 뿌리고 플레이어에게 수갑을 채울 수 있으며 눈부신 섬광을 사용할 수 있습니다.SCIENCE다양한 과학/기술 관련 공격(예: 해킹, 방사성 빔 등)SEARCHLIGHT탐조등으로 표적을 추적합니다.SHOCKING_REVEAL번개를 쏘고 SHOCKING FACT를 드러냅니다! 네 번째 벽 깨는. Crazy Cataclysm에서만 사용됩니다.SHOCKSTORM번개를 발사합니다.SHRIEK_ALERT"매우 끔찍한 비명소리!"SHRIEK_STUN"놀라운 비명소리!"는 작은 충격을 유발하고 기절을 유발할 수 있습니다.SHRIEK"끔찍한 비명소리!"SLIMESPRING플레이어의 사기를 높이고 물림 및 출혈 효과를 치료할 수 있습니다.SMASH대상을 강타하여 막대한 피해를 입히고 다음과 같은 타일 수만큼 날아가게 합니다.("melee_dice" * "melee_dice_sides" * 3) / 10.SMGSMG 포탑이 발사됩니다.SPIT_SAP수액을 뱉습니다.STARE플레이어를 응시하고 텔레글로우를 적용합니다.STRETCH_ATTACK장거리 관통 공격.STRETCH_BITE원거리 물어뜯기 공격.SUICIDE공격 후 사망합니다.TAZER플레이어에게 충격을 줍니다.TENTACLE플레이어에게 촉수를 채찍질합니다.TRIFFID_GROWTH어린 트리피드는 어른으로 성장합니다.TRIFFID_HEARTBEAT플레이어 주변의 뿌리 벽이 자라나고 무너지며 더 많은 몬스터가 생성됩니다.UPGRADE일반 좀비를 특수 좀비로 업그레이드합니다.VINE덩굴로 공격합니다.VORTEX피해를 입히고 주변에 생물을 던지는 소용돌이/토네이도를 형성합니다.
돌연변이
돌연변이 플래그
Mutation 플래그는 다른 플래그와 다른 JSON 유형을 사용합니다. json/flags_mutation.json을 참조하세요. 기본
차이점은 conflicts 및 requires가 추가할 수 있는 유일한 추가 속성이라는 것입니다.
그들에게.
다음은 현재 게임 코드에서 사용되는 모든 특성 플래그를 보여줍니다. 특성 플래그도 다음과 같아야 합니다. NPC 대화 조건에서 사용하려면 JSON에서 정의해야 합니다.
CANNIBAL인간의 시체를 도살해도 사기 저하가 없으며, 책의 부정적인 사기를 전환합니다. BOOK_CANNIBAL 플래그를 양수로 설정하면 인간 고기에 대한 경고를 건너뜁니다. NOTE: 건너뛰기만 합니다. 경고에 따르면, 인간 육체를 먹는 실제 사기 효과는 여전히 관련 중 하나를 필요로 합니다. 특성. 이 깃발이 있는 사용자 지정 특성은 경고를 건너뛰고 사기 저하를 겪습니다.NEED_ACTIVE_TO_MELEE이 플래그가 있는 돌연변이는 비무장 보너스만 제공합니다. 켜졌습니다.NO_RADIATION이 돌연변이는 방사선에 대한 면역을 부여합니다.NO_THIRST갈증은 음식이나 음료로 완화되지 않습니다.NON_THRESH이 플래그가 있는 돌연변이는 돌연변이 강도에 포함되지 않습니다(따라서 돌연변이 임계값을 위반할 수 있는 능력)에 속하는 것으로 간주되는 모든 카테고리에 적용됩니다.PRED1좀비 시체를 황폐화시키는 사기 영향을 줄이고, 살인의 사기 영향을 줄입니다.GUILT플래그가 있는 몬스터.PRED2전투에서 얻는 EXP 증가, 전투 스킬의 스킬 녹 방지(스킬 녹이 있는 경우) 활성화), 좀비 시체를 황폐화시키는 사기 영향을 감소시키고, 살인의 사기 영향을 감소시킵니다.GUILT플래그가 있는 몬스터.PRED3전투에서 얻는 EXP 증가, 전투 스킬의 스킬 녹 방지(스킬 녹이 있는 경우) 활성화됨), 이미 우울한 상태에서 좀비를 괴롭히는 것에 대한 내성이 증가하고 사기에 미치는 영향이 무효화됩니다.GUILT플래그로 몬스터를 죽이는 것입니다.PRED4전투에서 EXP 이득을 증가시키고, 전투에서 EXP 이득이 집중에 영향을 미치는 것을 방지합니다. 전투 스킬의 스킬 녹을 무효화하고(스킬 녹이 활성화된 경우) 엔즐라빙의 사기 영향을 무효화합니다. 좀비 시체, 이미 우울한 상태에서 좀비를 괴롭히는 것에 대한 내성을 증가시키고 사기를 무효화합니다.GUILT플래그로 몬스터를 죽이는 것의 영향.PSYCHOPATH인간 시체를 도살해도 사기 저하가 없으며 책의 부정적인 사기를 전환합니다. BOOK_CANNIBAL 및 MORBID 플래그를 양수로 설정합니다.SAPIVORE인간의 시체를 도살해도 사기 저하가 없으며 책의 부정적인 사기를 전환합니다. BOOK_CANNIBAL 플래그를 양수로 설정합니다.SILENT_SPELLVERBAL플래그를 사용하여 주문에 대한 입 방해의 부정적인 영향을 무효화합니다.SPIRITUALINSPIRATIONAL 플래그가 있는 책을 읽으면 보너스 사기를 부여합니다. 부정적이라면 긍정적이다.SUBTLE_SPELLSOMATIC플래그를 사용하여 주문에 대한 팔 부담의 부정적인 영향을 무효화합니다.UNARMED_BONUS비무장 강타에 보너스를 받고 unarmed_skill/2만큼 피해를 최대 4까지 삭감합니다.MUTATION_FLIGHT지정된 비용에 대한 대가로 사용자에게 비행권을 부여합니다.FLIGHT_ALWAYS_ACTIVE사용자에게 항상 비행 권한을 부여합니다.
카테고리
이러한 분기는 dreams.json의 dreams 범주에 대한 유효한 항목이기도 합니다.
MUTCAT_ALPHA"You feel...better. Somehow."MUTCAT_BEAST"Your heart races and you see blood for a moment."MUTCAT_BIRD"Your body lightens and you long for the sky."MUTCAT_CATTLE"Your mind and body slow down. You feel peaceful."MUTCAT_CEPHALOPOD"Your mind is overcome by images of eldritch horrors...and then they pass."MUTCAT_CHIMERA"포효하고, 몸을 녹이고, 물고, 펄럭여야 합니다. NOW."MUTCAT_ELFA"Nature is becoming one with you..."MUTCAT_FISH"You are overcome by an overwhelming longing for the ocean."MUTCAT_INSECT"윙윙거리는 소리가 들리고 몸이 굳어지는 느낌이 듭니다."MUTCAT_LIZARD"심장박동에 몸이 시원해집니다."MUTCAT_MEDICAL"혈관을 통해 혈액이 흐르는 것과 이상한 약이 공급되는 것을 느낄 수 있습니다. 느낌이 당신의 감각을 압도합니다."MUTCAT_PLANT"You feel much closer to nature."MUTCAT_RAPTOR"Mmm...sweet bloody flavor...tastes like victory."MUTCAT_RAT"You feel a momentary nausea."MUTCAT_SLIME"Your body loses all rigidity for a moment."MUTCAT_SPIDER"You feel insidious."MUTCAT_TROGLOBITE"당신은 숨을 수 있는 시원하고 어두운 장소를 원합니다."
오버맵
오버맵 연결
ORTHOGONAL연결은 일반적으로 직선을 선호하며 가능한 한 회전을 피합니다.
오버맵 스페셜
플래그
BEE위치는 꿀벌과 관련이 있습니다. 위치를 분류하는 데 사용됩니다.BLOB위치는 정의된 위치에서 "blob" 바깥쪽에 배치되어야 합니다. 인접한 위치.CLASSIC클래식 좀비가 활성화되면 위치가 허용됩니다.FUNGAL위치는 곰팡이와 관련이 있습니다. 위치를 분류하는 데 사용됩니다.TRIFFID위치는 트리피드와 관련이 있습니다. 위치를 분류하는 데 사용됩니다.LAKE위치는 호수에 배치되며 오버맵이 그렇지 않으면 배치 시 무시됩니다. 호수 지형을 포함합니다.RIVER위치는 호수에 배치되며 오버맵이 그렇지 않으면 배치 시 무시됩니다. 호수 지형을 포함합니다.UNIQUE위치는 고유하며 오버맵당 한 번만 발생합니다.occurrences은(는) 다음으로 재정의됩니다. 백분율 확률을 정의합니다(예:"occurrences" : [75, 100]는 75%입니다).ENDGAME위치는 특별 배치 중에 가장 높은 우선순위를 가지며 다음의 영향을 받지 않습니다. 모든 발생 정규화.RESTRICTED위치는 시작 위치로 생성되지 않습니다. 다음을 목적으로 함(그러나 이에 국한되지 않음) 불완전하게 중첩된 특수 문자와 함께 사용합니다.
지형 오버맵
플래그
KNOWN_DOWN아래로 내려가는 방법이 알려져 있습니다.KNOWN_UP올라가는 방법이 알려져 있습니다.LINEARID_straight, ID_curved, ID_tee, ID_four_way를 사용하는 도로 등의 경우.NO_ROTATE지형은 회전할 수 없습니다(ID_north, ID_east, ID_south 및 ID_west 인스턴스는 회전할 수 없습니다). NOT이 생성됩니다. ID만 생성됩니다.RIVER강 타일입니다.SIDEWALK도로에 인접한 측면에 보도가 있습니다.IGNORE_ROTATION_FOR_ADJACENCY이 OMT에 대한 mapgen이 이웃 확인을 수행할 때 방향은 mapgen 자체의 회전을 설명하기 위해 회전하는 것이 아니라 절대값으로 처리됩니다. 아마도 하드코딩된 mapgen에만 유용할 것입니다.LAKE이 위치를 지도 생성 목적에 적합한 호수 지형으로 간주하세요.LAKE_SHORE이 위치를 지도 생성 목적으로 유효한 호숫가 지형으로 간주하세요.SOURCE_FUELNPC AI의 경우, 이 위치에는 약탈을 위한 연료가 있을 수 있습니다.SOURCE_FOODNPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 음식이 있을 수 있습니다.SOURCE_FARMINGNPC AI의 경우 이 위치에는 약탈에 유용한 농자재가 있을 수 있습니다.SOURCE_FABRICATIONNPC AI의 경우 이 위치에는 다음을 위한 제작 도구 및 구성 요소가 포함될 수 있습니다. 약탈.SOURCE_GUNNPC AI의 경우 이 위치에는 약탈용 총이 있을 수 있습니다.SOURCE_AMMONPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 탄약이 있을 수 있습니다.SOURCE_BOOKSNPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 책이 있을 수 있습니다.SOURCE_WEAPONNPC AI의 경우 이 위치에는 약탈용 무기가 있을 수 있습니다.SOURCE_FORAGENPC AI의 경우 이 위치에 채집할 식물이 있을 수 있습니다.SOURCE_COOKINGNPC AI의 경우 이 위치에는 도움이 되는 유용한 도구와 재료가 포함될 수 있습니다. 요리.SOURCE_TAILORINGNPC AI의 경우 이 위치에는 조정에 유용한 도구가 포함될 수 있습니다.SOURCE_DRINKNPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 음료가 있을 수 있습니다.SOURCE_VEHICLESNPC AI의 경우 이 위치에는 약탈할 차량/부품/차량 도구가 포함될 수 있습니다.SOURCE_ELECTRONICSNPC AI의 경우 이 위치에는 약탈할 수 있는 유용한 전자 제품이 있을 수 있습니다.SOURCE_CONSTRUCTIONNPC AI의 경우 이 위치에는 다음 작업에 유용한 도구/구성요소가 포함될 수 있습니다. 건설.SOURCE_CHEMISTRYNPC AI의 경우 이 위치에는 유용한 화학 도구/구성요소가 포함될 수 있습니다.SOURCE_CLOTHINGNPC AI의 경우 이 위치에는 약탈할 수 있는 유용한 옷이 있을 수 있습니다.SOURCE_SAFETYNPC AI의 경우, 이 위치는 안전/보호되며 기지로 좋은 장소일 수 있습니다.SOURCE_ANIMALSNPC AI의 경우 이 위치에는 농업/승마에 유용한 동물이 포함될 수 있습니다.SOURCE_MEDICINENPC AI의 경우, 이 위치에는 약탈에 유용한 의약품이 있을 수 있습니다.SOURCE_LUXURYNPC AI의 경우 이 위치에는 판매/보관할 귀중하고 기분 좋은 품목이 포함될 수 있습니다.SOURCE_PEOPLENPC AI의 경우 이 위치에 다른 생존자가 있을 수 있습니다.RISK_HIGHNPC AI의 경우 이 위치는 연구실/슈퍼스토어 등 이와 관련된 위험이 높습니다.RISK_LOWNPC AI의 경우 이 위치는 한적하고 멀리 떨어져 있어 안전한 것으로 보입니다.GENERIC_LOOT위 항목 중 하나가 포함될 수 있는 장소이지만 빈도는 낮습니다. - 보통 집.IS_BRIDGE는 mapgen에서 다리로 확장되며, 이 객체의 ID 뒤에 _under, _road, head_ground 및 head_ramp가 오는 지형을 정의해야 하며 _center_under도 정의할 수 있습니다.
조리법
카테고리
CC_AMMOCC_ARMORCC_CHEMCC_DRINKCC_ELECTRONICCC_FOODCC_MISCCC_WEAPON
플래그
ALLOW_ROTTEN부패하지 않는 제품을 제작할 때 썩은 구성요소를 명시적으로 허용합니다.BLIND_EASY빛이 거의 또는 전혀 없이도 쉽게 제작할 수 있습니다.BLIND_HARD빛이 거의 또는 전혀 없이도 제작이 가능하지만 어렵습니다.SECRET높은 스킬 레벨에 따라 캐릭터 생성 시 자동으로 학습되지 않습니다.UNCRAFT_LIQUIDS_CONTAINED기본 컨테이너에 액체 아이템을 생성합니다.FULL_MAGAZINE이 레시피에 탄창이 필요한 경우, 가득 찬 탄창이 필요합니다. 해체용 레시피를 분해하면 전체 탄창이 생성됩니다.
시나리오
플래그
ALLOW_OUTSIDE플레이어를 건물 외부에 배치할 수 있어 야외 시작에 유용합니다.BAD_DAY플레이어는 술에 취해 우울하고 독감에 걸려 게임을 시작합니다.BOARDED판자가 있는 건물에서 시작합니다(창문과 문이 판자가 있고 이동식 가구가 창문과 문).BORDERED초기 시작 위치는 거대한 암석 벽으로 둘러싸여 있습니다.CHALLENGE게임은 무작위 게임 유형에서 이 시나리오를 선택하지 않습니다.CITY_START시나리오는 월드 옵션의 도시 크기 값이 0 이상인 경우에만 사용할 수 있습니다.FIRE_START플레이어는 근처에 불이 있는 상태에서 게임을 시작합니다.HELI_CRASH플레이어는 다양한 사지 상처를 입은 채 게임을 시작합니다.INFECTED플레이어가 감염되어 게임을 시작합니다.LONE_STARTNPC 시작 옵션이 "Scenario-based"로 전환되면 이 시나리오는 실행되지 않습니다. 게임 시작 시 동료 NPC을 생성합니다.SCEN_ONLY직업은 해당 시나리오의 일부로만 선택할 수 있습니다.VEH_GROUNDED직업 차량이 떠 있을 수 있음에도 불구하고 강제로 지상에 있어야 합니다.
시즌 플래그
AUT_START... 가을부터 시작하세요.SPR_START... 봄에 시작합니다.SUM_ADV_START... 대격변 이후 두 번째 여름을 시작합니다.SUM_START... 여름부터 시작하세요.WIN_START... 겨울에 시작하세요.
스킬
태그
combat_skill해당 스킬은 전투 스킬로 간주됩니다. "PACIFIST", "PRED1"의 영향을 받습니다. "PRED2", "PRED3" 및 "PRED4" 특성.contextual_skill스킬은 추상적이며 상황에 따라 다릅니다(간접적인 항목). 적용됨). 플레이어나 NPC 모두 이를 소유할 수 없습니다.unaffected_by_focus이 스킬을 사용해도 집중력이 소모되지 않으며, 반대로 집중력도 떨어지지 않습니다. 이 스킬 레벨 업 속도에 영향을 미칩니다(긍정적 또는 부정적).weapon_skillNPC가 생성해야 하는 무기 클래스를 결정하는 데 사용됩니다.
기술
기술은 도구, 갑옷, 무기 및 기타 휘두를 수 있는 모든 것에 사용될 수 있습니다.
data/json/techniques.json의 내용을 확인하세요.- 기술은 무술 스타일에도 사용됩니다.
data/json/martialarts.json을 참조하세요.
WBLOCK_X
다음 무기 기술에는 몇 가지 추가 용도가 있습니다. 방어하는 기술들입니다 아이템이 근접 공격을 차단하는 데 도움이 되도록 허용하고 몇 가지 추가 특수 용도를 사용합니다.
WBLOCK_1"Medium blocking ability"WBLOCK_2"High blocking ability"WBLOCK_3"Very high blocking ability"
이러한 기술 중 하나를 사용하는 아이템을 사용하여 차단으로 감소된 피해에 보너스를 제공할 수 있습니다.
비교하거나 BLOCK_WHILE_WORN 플래그가 있는 갑옷도 이 보너스를 사용할 수 있습니다.
아이템을 착용하고 방패 역할을 합니다. 추가적으로, 조합된 아이템을 휘두르거나 착용하는 행위
이러한 기술 중 하나와 해당 플래그를 사용하면 아이템이 신체를 겨냥한 발사체를 차단할 수 있습니다.
품목이 덮지 않는 부분(또는 다음 요건을 충족하는 휘두르는 품목의 경우 덮지 않는 부분)
그 전제 조건). 이런 일이 발생할 가능성은 coverage 비율에 따라 결정됩니다.
일반 방어구 값으로 사용되는 아이템으로, 어떤 차단 기술에 따라 페널티가 감소합니다.
그것은 소유하고 있습니다. 다리를 타격하는 탄환을 차단할 가능성이 있습니다. (다시 말하지만, 갑옷이
이미 기본적으로 다리를 덮도록 설정되어 있으며, 이 경우 coverage를 정상적으로 사용합니다.)
처벌을 받았습니다. (JSON 작성자가 고안한 이유가 무엇이든,
역장 아이템(예: 역장 아이템) 아이템은 이미 갑옷으로 발을 덮고 있는 방패입니다.
| Technique | 요격 가능성(머리, 몸통, 상대 팔 등) | 요격 가능성(다리) |
|---|---|---|
| WBLOCK_1 | 기본 보장 값의 90% | 기본 보장 값의 75% |
| WBLOCK_2 | 기본 보장 값의 90% | 기본 보장 값의 75% |
| WBLOCK_3 | 기본 보장 값의 90% | 기본 보장 값의 75% |
도구
플래그
근접 플래그는 도구 플래그와 완벽하게 호환되며 그 반대도 마찬가지입니다.
ACT_ON_RANGED_HIT아이템을 던지거나 발사하면 활성화된 후 즉시 처리되어야 합니다. 땅에 스폰되는 경우.ALLOWS_REMOTE_USE이 아이템은 선택하지 않고도 인접한 타일에서 활성화하거나 다시 로드할 수 있습니다. 위로.BELT_CLIP해당 품목은 적절한 크기의 벨트 고리에 클립으로 고정하거나 걸 수 있습니다(벨트 루프는 max_volume 및 max_weight 속성에 의해 제한됩니다.BOMB원격 조종 폭탄일 수 있습니다.CABLE_SPOOL이 품목은 케이블 스풀이므로 케이블 스풀처럼 처리해야 합니다. 내부 "state"이 있습니다. "attach_first" 또는 "pay_out_cable" 상태일 수 있는 변수 - 후자의 경우max_charges - dist(here, point(vars["source_x"], vars["source_y"]))에 청구됩니다. 만약 이 결과가 0 또는 음수이면 상태를 다시 "attach_first"으로 설정합니다.CANNIBALISM해당 아이템은 인육이 포함된 식품이며, 적용 가능한 모든 효과가 적용됩니다. 소비될 때.CHARGEDIM불이 켜지면 충전량이 20% 남았을 때부터 충전에 따라 빛의 세기가 약해집니다.DIG_TOOL휘두르면 플레이어가 들어갈 때 바위나 벽과 같은 지형을 철저하게 파냅니다. 만약에 아이템에도POWERED플래그가 있으면 더 빨리 파헤치지만 활성화하는 것처럼 아이템의 탄약을 소모합니다. 그것.FIRESTARTER아이템은 약간의 난이도로 발사를 시작합니다.FIRE아이템이 즉시 불을 붙입니다.FISH_GOOD낚시에 사용할 경우 좋은 도구입니다(일치하는 use_action이 필요함). 설정되었습니다.)FISH_POOR낚시에 사용될 때는 좋지 않은 도구입니다(일치하는 use_action이 필요함). 설정되었습니다.)HAS_RECIPEE-Ink 태블릿에서 현재 레시피를 표시하고 있음을 나타내는 데 사용됩니다.IS_UPS항목은 통합 전원 공급 장치입니다. 활성 아이템 처리에 사용됩니다.LIGHT_[X]빛의 강도[X]로 영역을 조명합니다. 여기서[X]는 강도 값입니다. (예:LIGHT_4또는LIGHT_100). 참고: 이 플래그는itype::light_emission필드를 설정한 다음 제거됨(has_flag을 사용하여 찾을 수 없음);MC_MOBILE,MC_RANDOM_STUFF,MC_SCIENCE_STUFF,MC_USED,MC_HAS_DATA메모리 카드 관련 플래그,iuse.cpp참조NO_DROP항목은 지도 타일에 개별 항목으로 존재해서는 안 됩니다(다른 항목에 포함되어야 함). 항목)NO_UNLOAD을 언로드할 수 없습니다.POWEREDON 시, 아이템은 사용자의 힘에 의존하지 않고 자체 전원을 사용합니다.RADIOCARITEM원격 조종 차량에 아이템을 넣을 수 있습니다.RADIOSIGNAL_1무선 신호 1(빨간색)에 따라 활성화됩니다.RADIOSIGNAL_2무선 신호 2(파란색)에 따라 활성화됩니다.RADIOSIGNAL_3무선 신호 3(녹색)에 따라 활성화됩니다.RADIO_ACTIVATION항목은 리모콘으로 활성화할 수 있습니다(RADIOSIGNAL_*도 필요함).RADIO_INVOKE_PROC무선 신호를 통해 활성화되면 아이템의 충전량이 제거됩니다. 폭탄 카운트다운을 우회하는 데 사용할 수 있습니다.RADIO_CONTROLLABLE리모콘을 통해 이동할 수 있습니다.RADIO_MODABLE항목을 무선 활성화 항목으로 만들 수 있음을 나타냅니다.RADIO_MOD아이템이 무선 작동 아이템으로 만들어졌습니다.RECHARGE충전소가 있는 화물칸에 배치하면 충전량이 늘어납니다.SAFECRACK이 아이템은 금고를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.USES_BIONIC_POWER아이템 자체에는 충전량이 없으며 플레이어의 생체 공학적 힘으로 흘러갑니다.USE_UPS아이템은 UPS에서 충전됩니다. / 자체 대신 UPS의 충전을 사용합니다.NAT_UPSUSE_UPS에서 (UPS) 접미사를 침묵시킵니다.WATER_EXTINGUISH물 속에서나 강수 속에서도 소화될 수 있습니다. 아이템을 변환합니다(필수 "reverts_to" 또는 use_action "transform"을 설정해야 함).WATER_DISABLE아이템이 물에 잠기면 되돌리고 비활성화됩니다.WET품목이 젖어 있으며 천천히 건조됩니다(예: 수건).WIND_EXTINGUISH이 아이템은 바람에 의해 꺼집니다.WRITE_MESSAGE이 아이템은 표지판에 메시지를 쓰는 데 사용될 수 있습니다.
항목에 적용되는 플래그
이 플래그는 항목 유형에는 적용되지 않습니다.
이러한 플래그는 게임 코드에 의해 특정 항목(모든 용접공이 아닌 해당 특정 용접공)에 추가됩니다.
COLD항목이 차갑습니다(EATEN_COLD 참조).DIRTY아이템(액체)이 땅에 떨어져 이제는 회복할 수 없을 정도로 더러워졌습니다.FIELD_DRESS_FAILED미숙한 현장 드레싱으로 인해 시체가 손상되었습니다. 정육점 결과에 영향을 미칩니다.FIELD_DRESS시체는 야전옷을 입고 있었습니다. 정육점 결과에 영향을 미칩니다.FIT부담을 1만큼 줄입니다.FROZEN품목이 고체로 냉동되어 있습니다(냉동고에서 사용).HIDDEN_ITEM이 항목은 AIM에서 볼 수 없습니다.HOT항목이 뜨겁습니다(EATEN_HOT 참조).LITCIG불이 붙은 흡연 품목(담배, 담배 등)을 표시합니다.NO_PARASITES음식->유형->식품->기생충에 설정된 기생충 수를 무효화합니다.QUARTERED시체가 여러 부분으로 나누어졌습니다. 정육점 결과, 무게, 부피에 영향을 미칩니다.REVIVE_SPECIAL... 플레이어가 근처에 있으면 시체가 부활합니다.SPAWN_FRIENDLY애완동물이 낳은 알과 아이템으로 되돌아간 애완동물 로봇에 적용됩니다. 그 어떤 괴물이라도 해당 알의 해치도 우호적으로 생성되며, 이 플래그가 표시된 배치 가능한 봇은 건너뜁니다. 이미 한 번 올바르게 구성되었으므로 플레이어 기술을 확인합니다.- 이 플래그가 있는
SPAWN_HOSTILEplace_monster아이템은 대상 더미와 같이 항상 적대적인 몬스터를 배치합니다. SPAWN_FRIENDLY의 역수 USE_UPS이 도구에는 UPS 모드가 있으며 UPS에서 요금이 청구됩니다.WARM핫, HOT과 콜드 사이의 버퍼로의 항목 이동을 추적하는 데 사용되는 숨겨진 플래그입니다.WET품목이 젖어 있으며 천천히 건조됩니다(예: 수건).
차량 프로토타입
플래그
VEHICLE_HOTWIRE항상 핫와이어링 제어가 필요한 차량을 표시합니다.VEHICLE_NO_HOTWIRE핫와이어링 제어(예: 자전거)가 필요하지 않은 차량을 표시합니다.VEHICLE_UNLOCKED항상 잠금 해제된 차량을 표시하지만 핫와이어링이 필요할 수도 있습니다.VEHICLE_LOCKED항상 잠긴 상태로 생성되고 핫와이어링이 필요할 수 있는 차량을 표시합니다.VEHICLE_NO_LOCKS자동으로 잠금 장치가 설치되지 않도록 차량을 표시합니다.
차량 부품
플래그
ADVANCED_PLANTER이 화분은 씨앗을 흘리지 않으며 파낼 수 없는 식물에 손상을 입히는 것을 방지합니다. 표면.AISLE_LIGHTAISLE플레이어는 평소보다 속도 저하를 덜 받으며 이 부분을 이동할 수 있습니다.ALTERNATOR차량에 장착된 배터리를 충전합니다. 있는 부분에만 설치 가능E_ALTERNATOR플래그.ANCHOR_POINT안전하게 안전벨트를 부착할 수 있습니다.ANIMAL_CTRL동물을 사용할 수 있습니다. 동물의 신체 유형을 지정하려면 HARNESS_bodytype 플래그가 필요합니다.ARMOR충돌 시 위에 설치된 다른 차량 부품을 보호합니다.ATOMIC_LIGHTAUTOCLAVE오토클레이브 역할을 합니다.AUTOPILOT이 부분을 사용하면 차량이 간단한 자동 조종 장치를 사용할 수 있습니다.BALLOON리프팅 풍선 역할을 하며 높이 필드가 필요합니다.BATTERY_MOUNTBED플레이어가 잠을 잘 수 있는 침대.BEEPER차량이 후진할 때 소음이 발생합니다.BELTABLE이 부분에 안전벨트를 부착할 수 있습니다.BIKE_RACK_VEH인접한 단일 타일 너비의 차량을 병합하거나 단일 타일을 분할하는 데 사용할 수 있습니다. 넓은 차량을 자기 차량으로 옮깁니다.BOARDABLE차량이 이동하는 동안 플레이어는 안전하게 이 부분 위로 이동하거나 설 수 있습니다.CAMERA_CONTROLCAMERACAPTURE_MOSNTER_VEH차량에 장착하여 몬스터를 포획하는 데 사용할 수 있습니다.CARGO_LOCKING이 화물칸은 NPC가 접근할 수 없습니다. 있는 부분에만 설치 가능LOCKABLE_CARGO플래그.DOOR_LOCKING이 부분은 전자 메뉴에서 활성화한 경우 비진영 NPC와 몬스터가 열 수 없습니다. 수 있습니다OPENABLE플래그가 있는 부분에 설치됩니다.CARGO화물 보관 구역.CHIMES사용 시 지속적인 소음이 발생합니다.CIRCLE_LIGHT켜졌을 때 빛의 원형 반경을 투사합니다.CONE_LIGHT켜져 있을 때 빛의 원뿔을 투사합니다.CONTROL_ANIMAL이 컨트롤은 동물이 끄는 차량(예: 고삐 등).CONTROLS차량을 제어하는 데 사용할 수 있습니다.COOLER이 부분을 토글하는 명령어가 별도로 있습니다.COVERED화물 부품의 품목이 빛을 방출하는 것을 방지합니다.CRAFTER"integrated_tools" 목록 필드 아래에 통합 도구를 정의할 수 있습니다.CTRL_ELECTRONIC차량의 전기 및 전자 시스템을 제어합니다.CONTROL_WITHOUT_HANDS운전 중에 양손 무기를 발사할 수 있습니다.STEERABLE플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.CURTAIN은WINDOW표시가 있는 부분에 설치 가능하며, 블라인드와 동일한 기능을 합니다. 건물의 창문에서 발견됩니다.DIFFICULTY_REMOVEDOME_LIGHTDOOR_MOTOROPENABLE플래그가 있는 부분에만 장착 가능합니다.DROPPER인접한 화물 공간에서 화물을 떨어뜨릴 수 있습니다.E_ALTERNATOR발전기에 전원을 공급할 수 있는 엔진입니다.E_COLD_START추운 날씨에 훨씬 느리게 시동되는 엔진입니다.E_COMBUSTION연료를 연소하여 손상되면 역효과를 일으키거나 폭발할 수 있는 엔진입니다.E_HEATER는 엔진이며 켜져 있을 때 차량 내부 품목을 따뜻하게 해주는 히터가 있습니다.E_HIGHER_SKILL엔진이 많이 설치될수록 설치가 더 어려워지는 엔진입니다.E_NO_POWER_DECAY이 플래그가 있는 엔진은 총 차량 출력 감소에 영향을 주지 않습니다. 반환합니다.E_STARTS_INSTANTLY푸드 페달처럼 즉시 시동이 걸리는 엔진입니다.EMITTER활성화된 동안 방출합니다(방출은emissions항목으로 정의됨).ENABLED_DRAINS_EPOWER활성화된 동안epower와트 생산(소모하려면 음수 사용) 힘). 이는 원자로 전력 생산과는 별개입니다.ENGINE은 엔진이며 차량의 기계적 동력에 기여합니다.EVENTURN짝수 회전 중에만 켜집니다.EXTENDABLE다른 확장 가능한 돌출부에 부착할 수 있는 돌출부EXTENDS_VISION플레이어 시야 확장(카메라, 거울 등)EXTRA_DRAG는 해당 부품이 활성화된 경우 해당 부품이 엔진power감소를 발휘한다는 것을 차량에 알려줍니다. 해당 부품은 C++에서 영구적으로 활성화되도록 설정되거나 C++에서 켜질 수 있도록 설정되어야 합니다.FAUCETFLAT_SURF편평하고 단단한 표면이 있는 부품(예: 테이블)FLOATS보트에 부력 제공FLUIDTANK은 유체 탱크입니다.FOLDABLEFREEZER섭씨 0도 이하에서도 물품을 얼릴 수 있습니다.FRIDGE품목을 냉장 보관할 수 있습니다.FUNNELHALF_CIRCLE_LIGHT켜졌을 때 빛의 지향성 반원 반경을 투사합니다.HARNESS_bodytypebodytype을any로 바꾸면 모든 유형을 허용하거나 대상 유형을 사용할 수 있습니다.HORN사용 시 소음이 발생합니다.HOTPLATE핫플레이트 동작을 제공합니다.INITIAL_PART건설 메뉴를 통해 새 차량을 시작할 때 이 차량 부품은 차량의 초기 부품(사용된 품목이 이 부품에 필요한 품목과 일치하는 경우) 는 이 플래그가 있는 부품 항목은 자동으로 차량 시동에 구성 요소로 추가됩니다. 건설.INTERNALCARGO플래그가 있는 부분에만 장착 가능합니다.LADDER비행 차량에서 내려갈 수 있는 사다리LIGHTLOCKABLE_CARGO자물쇠를 설치할 수 있는 화물 컨테이너.MOUNTABLE플레이어는 여기에서 장착된 무기를 발사할 수 있습니다.MUFFLER주행 중 차량에서 발생하는 소음을 음소거합니다.MULTISQUARE이 부분과 동일한 ID를 가진 인접 부분이 단일 부분으로 작동하도록 합니다.MUSCLE_ARMS해당 플래그가 있는 엔진의 출력은 플레이어의 힘에 따라 달라집니다(덜 효과적입니다).MUSCLE_LEGS보다).MUSCLE_LEGS해당 플래그가 있는 엔진의 출력은 플레이어의 강도에 따라 달라집니다.NAILABLE못으로 부착됨NEEDS_BATTERY_MOUNTNEEDS_WHEEL_MOUNT_HEAVYWHEEL_MOUNT_HEAVY플래그가 있는 부분에만 장착 가능합니다.NEEDS_WHEEL_MOUNT_LIGHTWHEEL_MOUNT_LIGHT플래그가 있는 부분에만 장착 가능합니다.NEEDS_WHEEL_MOUNT_MEDIUMWHEEL_MOUNT_MEDIUM플래그가 있는 부분에만 장착 가능합니다.NEEDS_WINDOWWINDOW플래그가 있는 부분에만 장착 가능합니다.NO_JACKNOCOLLIDENOCOLLIDEABOVEz 레벨로 올라갈 때 단순히 충돌하지 않거나 무언가가 그 위로 내려갈 때 충돌하지 않는 기능에는 NOCOLLIDE이 필요합니다.NOCOLLIDEBELOWz 레벨로 내려갈 때 단순히 충돌하지 않거나 무언가가 위로 올라갈 때 충돌하지 않는 기능에는 NOCOLLIDE이 필요합니다.NOSMASHNOINSTALL을(를) 설치할 수 없습니다.NOFIELDS필드(연기 복사 등)가 동일한 타일에 영향을 미치는 것을 방지합니다.NOREMOVE_SECURITY차량에 보안 시스템이 작동 중인 경우 제거할 수 없습니다.- 동일한 타일에 열려 있는
OPENABLE부분이 있는 경우NOREMOVE_OPEN을(를) 제거할 수 없습니다. - 동일한 타일에 닫힌
OPENABLE부분이 있는 경우NOREMOVE_CLOSED을 제거할 수 없습니다. NOREMOVE_INSIDE차량 내부에서는 제거할 수 없습니다.NOREMOVE_OUTSIDE차량 외부에서는 제거할 수 없습니다.OBSTACLE부분도OPENABLE이 아닌 한 부분을 통과할 수 없습니다.ODDTURN홀수 턴에만 켜집니다.ON_CONTROLSCONTROLS플래그가 있는 부분에만 장착 가능합니다.ON_ROOF- 이 플래그가 있는 부품은 지붕에만 설치할 수 있습니다(ROOF플래그가 있는 부품).OPAQUE을 통해 볼 수 없습니다.OPENABLE열거나 닫을 수 있습니다.OPENCLOSE_INSIDE열거나 닫을 수 있지만 차량 내부에서만 가능합니다.OVER다른 부품 위에 장착할 수 있습니다.PERPETUALREACTOR과 페어링하면 연료를 소모하지 않고 부품이 전력을 생산합니다.PLANTER씨앗을 경작된 흙에 심고, 아래 지형이 적합하지 않을 때 씨앗을 뿌립니다.DIGGABLE표면이 아닌 곳에서 실행하면 손상됩니다.PLOW활성화된 동안 부품 아래의 흙을 경작합니다. 부적합한 지형에서 피해를 입습니다. 차량의 속도에 비례하는 레벨.POWERED_BY_ENGINE는 부품이 엔진power감소를 발휘한다는 것을 차량에 알려줍니다. C++에서 해당 부분을 활성화할 필요가 없습니다.POWER_TRANSFER부착된 사물(아마 차량)과 전력을 전송합니다.PROPELLER프로펠러 로터인 부분, propeller_diameter 필드가 필요함PROTRUSION부품이 튀어나와 있어 그 위에 다른 부품을 설치할 수 없습니다.RAIL이 바퀴를 사용하면 차량이 레일 위에서 이동할 수 있습니다.REACTOR활성화되면 부품은 전력을 생성하기 위해 연료를 소비합니다.REAPER성숙한 작물을 잘라서 광장에 놓습니다.RECHARGE동일한 플래그로 아이템을 재충전합니다. (현재는 충전식 배터리 모드만 해당됩니다.)REMOTE_CONTROLSREVERSIBLE제거 요구 사항은 설치 요구 사항과 동일하지만 속도가 두 배 더 빠릅니다.ROOF차량의 일부를 덮습니다. 지붕과 지붕이 있는 차량 영역 주변 섹션은 내부로 간주됩니다. 그렇지 않으면 그들은 밖에 있습니다.ROTOR차량이 양력을 생성할 수 있도록 합니다. 실제 양력은 모든 로터의 엔진 출력 합계에 따라 달라집니다. 직경.SCOOP차량 아래에 있는 품목을 부품의 화물 공간으로 끌어당깁니다. 걸레질도 하고 액체.SEAT플레이어가 앉거나 잠을 잘 수 있는 좌석입니다.SEATBELT사고 발생 시 플레이어가 차량에서 튕겨져 나가는 것을 방지합니다. 캔BELTABLE플래그가 있는 부분에만 설치하세요.SEAT_REQUIRES_BALANCE플레이어가 결정된 것에 부딪히면 플레이어가 떨어질 수 있습니다. 근력 롤. TRAIT_DEFT 및 TRAIT_PROF_SKATER은 차량에서 튕겨져 나가기 어렵게 만듭니다.SECURITYSHARP이 부분으로 몬스터를 공격하면 강타 피해 대신 절단 피해를 입으며, 몬스터를 기절시키는 것을 방지합니다.SOLAR_PANEL햇빛에 노출되면 차량 배터리를 충전합니다. 4분의 1의 확률로 자동차 세대에서 고장났습니다.SPACE_HEATER이 부분을 토글하는 명령어가 별도로 있습니다.STABLEWHEEL과 유사하지만 차량이 1x1 단면인 경우 이 단일 바퀴는 바퀴 충분해요.STEERABLE이 바퀴는 조종이 가능합니다.STEREOTOOL_NONE도구 없이 제거/설치 가능TOOL_SCREWDRIVER나사로 부착, 드라이버로 제거/설치 가능TOOL_WRENCH볼트로 부착, 렌치로 제거/설치 가능TOWEL몸을 말리는 데 사용할 수 있습니다.TRACK설치된 차량을 지도에 표시하고 추적할 수 있습니다.TRACKED조향 효율성에 기여하지만 설치용 조향 축으로 간주되지 않습니다. 어려움이 있으며 여전히 조향 계산 중심에 대한 항력에 기여합니다.TRANSFORM_TERRAIN지형을 변환합니다(transform_terrain에 정의된 규칙 사용).TURRET_CONTROLS이 플래그가 있는 부품이 터렛 위에 설치된 경우 해당 항목을 설정할 수 있습니다. 포탑의 조준 모드를 완전 자동으로 설정합니다.TURRET플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.TURRET_MOUNT이 플래그가 있는 부품은 터렛 설치에 적합합니다.TURRET는 무기 포탑입니다.TURRET_MOUNT플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.UNMOUNT_ON_DAMAGE손상으로 인해 차량이 파괴되면 부품이 파손됩니다. 품목은 새것이며 일반적으로 손상되지 않았습니다.UNMOUNT_ON_MOVE차량이 움직일 때 이 부품을 분리하세요. 당신이하지 않는 한 부품을 떨어 뜨리지 않습니다. 특별한 처리를 해주세요.VARIABLE_SIZE동력, 바퀴 반경 등에 대한 '크기'가 있습니다.VISIONWATER_WHEEL흐르는 물 속에서 차량 배터리를 충전합니다.WELDRIG용접 수리 작업을 제공합니다.WHEEL휠 계산에서 휠로 계산됩니다.WIDE_CONE_LIGHT켜졌을 때 빛의 넓은 원뿔을 투사합니다.WIND_POWERED이 엔진은 바람(돛 등)으로 구동됩니다.WIND_TURBINE바람에 노출되면 차량 배터리를 충전합니다.WINDOW이 부분을 통해 볼 수 있고 그 위에 커튼을 설치할 수 있습니다.WING항공기 날개 부분, Lift_coff 필드 필요WORKBENCH이 부분에서 제작할 수 있으며 Workbench json 항목과 쌍을 이루어야 합니다.
기타 차량 부품이 필요한 차량 부품
다른 자동차 부품에 대한 요구 사항은 json 플래그에 대해 requires_flag을 설정하여 정의됩니다.
깃발. requires_flag은 이 플래그가 있는 부분에 필요한 다른 플래그입니다.
연료 유형
NULL없음battery짜릿함.diesel세련된 공룡.gasoline세련된 공룡.plasma과열되었습니다.plutonium1.21기가와트!water깨끗합니다.wind풍력으로 구동됩니다.