JSON Flags

Notes

  • 일부 플래그(아이템, 효과, 차량 부품)는 flags.json 또는 vp_flags.json에 정의되어야 합니다. (유형: json_flag)이 올바르게 작동합니다.
  • 하나의 카테고리 또는 항목 유형을 위한 많은 플래그가 다른 카테고리 또는 항목에 사용될 수 있습니다. 유형. else 플래그를 사용할 수 있는 곳을 실험해 보세요.
  • 공격 및 방어 깃발은 착용할 수 있는 모든 아이템 유형에 사용할 수 있습니다.

Inheritance

아이템을 제작할 때 해당 아이템을 제작하는 데 사용된 구성 요소로부터 플래그를 상속받을 수 있습니다. 이것 상속할 플래그에 "craft_inherit": true 항목이 있어야 합니다. 당신이 원하지 않는 경우 특정 항목을 제작할 때 플래그를 상속하려면 다음의 배열인 delete_flags 멤버를 지정하세요. 문자열. 여기에 지정된 플래그는 제작 시 결과 아이템에서 제거됩니다. 이것은 플래그 상속을 재정의하지만 항목 유형 자체의 일부인 플래그는 삭제하지 않습니다.

TODO

  • Monsters 아래의 Special attacks에 대한 설명이 더 정확할 수 있습니다. 공격이 무엇을 하는지.
  • Ammo 아래의 Ammo effects에는 더 자세한 설명이 필요하며 일부는 다시 확인해야 합니다. 정확성.

Ammo

Ammo type

이는 ammo_types.json을 통해 처리됩니다. 무기에 태그를 달아 챔버에 넣을 수 있습니다. 기존 탄약을 보유하거나 그곳에서 자신만의 탄약을 만드세요. 이 목록의 첫 번째 열은 태그의 "id"입니다. 내부 식별자 BN은 태그를 추적하는 데 사용하며 두 번째는 탄약에 대한 간략한 설명입니다. 태그됨. ID는 BN 코드 전체에서 일정하므로 탄약 목록을 검색하려면 ID를 사용하십시오. 행복하다 챔버링! :-)

  • 120mm 120mm 열
  • 12mm 12mm
  • 20x66mm 20x66mm 샷(및 친척)
  • 223 .223 레밍턴(및 5.56 NATO)
  • 22 .22LR(및 친척)
  • 3006 30.06
  • 300 .300 윈마그
  • 308 .308 윈체스터(및 친척)
  • 32 .32 ACP
  • 36paper .36 캡 & 볼
  • 38 .38 스페셜
  • 40 10mm
  • 40mm 40mm 수류탄
  • 44 .44 매그넘
  • 44paper .44 캡 & 볼
  • 45 .45 ACP(및 친척)
  • 50 .50 BMG
  • 5x50 5x50 다트
  • 66mm 66mm 히트
  • 762R 7.62x54mm
  • 762 7.62x39mm
  • 84x246mm 84x246mm HE
  • 8x40mm 8mm 케이스 없음
  • 9mm 9x19mm 루거(및 친척)
  • BBBB
  • RPG-7 RPG-7
  • UPS UPS 요금
  • ammo_flintlock 플린트록 탄약
  • ampoule 앰플
  • arrow 화살
  • battery 배터리
  • blunderbuss 블런더버스
  • bolt 볼트
  • charcoal
  • components 구성품
  • dart 다트
  • diesel 디젤
  • fish_bait 물고기 미끼
  • fishspear 작살총 창
  • fusion 레이저 팩
  • gasoline 휘발유
  • homebrew_rocket 자가제 로켓
  • lamp_oil 등유
  • laser_capacitor 충전
  • m235 M235 TPA (66mm 소이 로켓)
  • metal_rail 철근 레일
  • money 센트
  • muscle 근육
  • nail 네일
  • pebble 페블
  • plasma 플라즈마
  • plutonium 플루토늄 셀
  • rebreather_filter 재호흡기 필터
  • shot 쇼셸
  • signal_flare 신호탄
  • tape 덕테이프
  • thread 스레드
  • thrown 던져짐
  • unfinished_char 반탄 연료
  • water

다음 탄약 유형은 저장소 내 모드에서 사용할 수 있거나 곧 사용할 수 있습니다. exotic_ammo:

  • 454 .454 카술
  • 500 .500 매그넘
  • 57 5.7mm
  • 46 4.6mm
  • 762x25 7.62x25mm (토카레프)
  • 9x18 9x18mm
  • 700nx .700 니트로 익스프레스
  • 38super .38슈퍼
  • 460 .460 로랜드
  • 545x39 5.45x39mm
  • 270win .270 윈체스터

Effects

  • ACIDBOMB 폭발 시 산성 웅덩이를 남깁니다.
  • BEANBAG 대상을 기절시킵니다.
  • BLACKPOWDER 흑색 가루로 인해 총이 막힐 수 있으며 이로 인해 녹이 발생할 수도 있습니다.
  • BLINDS_EYES 머리에 맞으면 눈이 멀게 됩니다. (원거리 투사체는 실제로 머리에 맞을 수 없습니다.) 지금의 눈).
  • BOUNCE bounced 효과로 대상을 공격하고 이 효과 없이 근처 대상에게 반동합니다. 효과.
  • COOKOFF 불이 붙으면 폭발합니다.
  • CUSTOM_EXPLOSION 사용된 탄약의 "explosion" 필드에 지정된 폭발입니다. JSON_INFO.md을 참조하세요.
  • DRAW_AS_LINE 일반적인 총알 애니메이션을 거치지 않고 대신 선을 그어 총알을 붙입니다. 한 프레임 동안 끝납니다.
  • EXPLOSIVE_BIG 파편 하나 없이 큰 폭발.
  • EXPLOSIVE_HUGE 파편 하나 없이 엄청난 폭발이 일어납니다.
  • EXPLOSIVE 파편 없이 폭발합니다.
  • FLAME 불이 붙는 아주 작은 폭발.
  • FLARE 대상에게 불을 붙입니다.
  • FLASHBANG 근처 대상의 눈을 멀게 하고 귀를 멀게 합니다.
  • FRAG 파편이 퍼지는 작은 폭발.
  • INCENDIARY 대상에 불을 붙입니다.
  • LARGE_BEANBAG 대상을 강하게 기절시킵니다.
  • LASER 레이저의 흔적을 생성합니다(필드형).
  • LIGHTNING 번개의 흔적을 생성합니다.
  • MININUKE_MOD 방사성 낙진을 남기는 작은 열핵 폭발입니다.
  • MUZZLE_SMOKE 소스에 작은 연기 구름을 생성합니다.
  • NAPALM 불을 퍼뜨리는 폭발.
  • NEVER_MISFIRES 이 플래그 없이 탄약을 발사하면 오발이 발생할 수 있습니다. 이는 무기 플래그.
  • NOGIB 대상에 대한 과도한 피해를 방지합니다(대상은 폭발하여 토막이 나지 않습니다. 몬스터 플래그 NO_GIBS).
  • NO_PENETRATE_OBSTACLES 발사체가 장애물이 있는 타일을 통과하는 것을 방지합니다. 체인 링크 울타리 또는 옷장.
  • TANGLE 이 발사체가 목표물에 닿으면 일정 확률로 목표물을 뒤엉키고 움직이지 못하게 만듭니다. 그들을.
  • NO_EMBED 아이템이 발사체에서 생성되면 항상 발사체에서 생성됩니다. 몬스터의 인벤토리가 아닌 지상에 있습니다. 활성 상태로 던진 아이템에 대해 암시됩니다. 아무것도 하지 않습니다 아이템을 떨어뜨리지 않는 발사체.
  • NO_ITEM_DAMAGE 지도에 있는 항목을 손상시키려고 해도 손상시키지 않습니다.
  • PLASMA 과열 플라즈마의 흔적을 생성합니다.
  • RECOVER_[X] 사용된 탄약을 1회 충전할 수 있는 (X-1/X) 확률이 있습니다. 영향.
  • RECYCLED (수제 탄약의 경우) 무기와 관계없이 총이 가끔 불발되는 경우가 있습니다. 플래그.
  • SHOT 여러 개의 작은 알갱이; 갑옷에 대해서는 덜 효과적이지만 명중 확률이 증가하고 빈칸 페널티
  • SMOKE_BIG 대상에게 큰 연기 구름을 생성합니다.
  • SMOKE 대상에게 연기구름을 생성합니다.
  • STREAM_BIG 강렬한 불길의 흔적을 남깁니다.
  • STREAM 불길의 흔적을 남깁니다.
  • TRAIL 연기의 흔적을 만듭니다.
  • WIDE HARDTOSHOOT 몬스터 플래그가 효과를 발휘하지 못하도록 방지합니다. SHOT 또는 liquid로 암시됨 탄약.

Armor

Covers

  • ARMS ... 동일 ARM_LARM_R
  • ARM_L
  • ARM_R
  • EYES
  • FEET ... 동일 FOOT_LFOOT_R
  • FOOT_L
  • FOOT_R
  • HANDS ... 동일 HAND_LHAND_R
  • HAND_L
  • HAND_R
  • HEAD
  • LEGS ... 동일 LEG_LLEG_R
  • LEG_L
  • LEG_R
  • MOUTH
  • TORSO

Flags

WATCHALARMCLOCK과 같은 일부 방어구 플래그는 다른 아이템 유형과 호환됩니다. 실험 어떤 플래그가 다른 곳에서 작동하는지 찾으려면

  • ACTIVE_CLOAKING 활성화된 동안 UPS를 소모하여 보이지 않게 합니다.
  • ALARMCLOCK 알람시계 기능이 있습니다.
  • ALLOWS_NATURAL_ATTACKS 자연적인 공격이나 돌연변이로 인한 유사한 이점을 방지하지 않습니다. 손가락 끝 면도기 등 관련 신체 부위를 덮는 대부분의 품목과 같습니다.
  • AURA 형이상학적 효과를 목적으로 하는 외부 오라층에 들어가는 아이템입니다.
  • BAROMETER 이 장비에는 정확한 기압계(대기를 측정하는 데 사용되는 장치)가 장착되어 있습니다. 압력).
  • BELTED 배낭이나 겉옷 위에 입는 물건을 위한 레이어입니다.
  • BLIND 착용하는 동안 착용자의 눈을 멀게 하며 섬광탄 대비 공칭 보호 기능을 제공합니다.
  • BLOCK_WHILE_WORN 착용한 갑옷이나 방패를 사용하여 공격을 차단할 수 있습니다. 또한 참조하십시오 Techniques 섹션.
  • BULLET_IMMNUE 이 깃발이 달린 아이템을 착용하면 총탄 피해에 면역이 됩니다.
  • CLIMATE_CONTROL 이 옷은 일종의 온도 조절 기능이 있어 몸을 따뜻하게 유지하거나 주변 온도와 체온에 따라 더 시원해집니다.
  • COLLAR 칼라가 넓어 입을 따뜻하게 해줄 수 있는 옷입니다.
  • DEAF 플레이어의 청각 장애를 유발합니다.
  • ELECTRIC_IMMUNE 이 장비는 방전으로부터 당신을 완벽하게 보호해 줍니다.
  • FANCY 이 옷을 입으면 플레이어에게 사기 보너스가 주어집니다. Fashion Deficient 특성.
  • FIX_FARSIGHT 원시를 교정해주는 장비입니다.
  • FIX_NEARSIGHT 근시를 교정해주는 장비입니다.
  • FLOTATION 플레이어가 깊은 물에 빠지는 것을 방지합니다. 또한 수중 다이빙을 방지합니다.
  • FRAGILE 이 장비는 일반 장비보다 손상에 대한 저항력이 약합니다.
  • HELMET_COMPAT SKINTIGHT나 OVERSIZE는 아니지만 헬멧과 함께 착용 가능한 아이템.
  • HOOD 추가적인 보온이나 물 공급을 위해 이 옷이 머리를 조건부로 덮도록 허용합니다. 보호. 플레이어의 머리가 방해받지 않는 경우
  • HYGROMETER 이 장비에는 정확한 습도계가 장착되어 있습니다. 습기).
  • NO_TAKEOFF 해당 플래그가 붙은 아이템은 떼어낼 수 없습니다.
  • NO_QUICKDRAW 발사 키를 누른 상태에서 이 권총집에서 아이템을 꺼낼 것을 제안하지 마십시오. 플레이어의 손이 비어 있습니다
  • ONLY_ONE 하나만 착용하셔도 됩니다.
  • OUTER 겉옷층.
  • OVERSIZE 부담/돌연변이/생체공학/등에 관계없이 항상 착용할 수 있지만 다른 것을 방지합니다. 그 위에 입는 옷.
  • PARTIAL_DEAF 소리의 볼륨을 안전한 수준으로 줄입니다.
  • PERSONAL 개인 아우라 레이어에 들어가는 형이상학적인 효과를 의도한 아이템입니다.
  • POCKETS 플레이어의 손이 차갑고 플레이어가 휘두르는 경우 손의 따뜻함이 증가합니다. 아무것도 아님.
  • POWERARMOR_EXO 아이템을 파워 아머의 주요 외골격으로 표시합니다.
  • POWERARMOR_EXTERNAL 신체 부위와 외골격을 덮는 외부 부품으로 항목을 표시합니다. 그렇지 않습니다.
  • POWERARMOR_MOD 아이템을 외골격/외부 장치에 착용하는 파워 아머 모드로 표시합니다. 조각.
  • POWERARMOR_COMPATIBLE 다른 매개변수에도 불구하고 아이템이 파워 아머와 호환되도록 만듭니다. 실패.
  • PSYSHIELD_PARTIAL 착용시 25% 확률로 Fear_paralyze 몬스터의 공격으로부터 보호됩니다.
  • RAD_PROOF 이 옷은 방사선으로부터 당신을 완벽하게 보호합니다.
  • RAD_RESIST 이 옷은 방사선으로부터 부분적으로 보호해 줍니다.
  • RAINPROOF 비에 덮힌 신체 부위가 젖는 것을 방지합니다.
  • REQUIRES_BALANCE 안정감이 있기 위해서는 어느 정도의 밸런스가 필요한 장비입니다. 플레이어가 타격을 받은 경우 착용하는 동안 쓰러질 가능성이 있습니다.
  • RESTRICT_HANDS 플레이어가 무기를 양손으로 휘두르는 것을 방지하고, 다음과 같은 경우 한손으로 사용하도록 강제합니다. 무기가 그것을 허용합니다.
  • ROLLER_ONE ROLLER_QUAD의 덜 안정적이고 느린 버전이지만 여전히 플레이어가 움직일 수 있습니다. 걷는 속도보다 빠르다.
  • ROLLER_QUADROLLER_INLINE과 ROLLER_ONE 사이의 중간 선택이지만 더 안정적이며 더 빠르게 움직이며 ROLLER_ONE보다 평평하지 않은 지형 페널티가 더 가혹합니다.
  • ROLLER_INLINE 더 빠르지만 전체적으로 안정성이 떨어지므로 평평하지 않은 지형에 대한 페널티는 더욱 가혹합니다.
  • SEMITANGIBLE 착용 시 아이템이 부담 시스템에 참여하는 것을 방지합니다.
  • COMPACT 착용 시 아이템이 레이어링 부담 시스템에 참여하는 것을 방지합니다.
  • SKINTIGHT 속옷층.
  • SLOWS_MOVEMENT 이 옷은 이동 비용을 1.1배로 늘려줍니다.
  • SLOWS_THIRST 이 옷은 플레이어의 목마름 속도를 몇 배로 증가시킵니다. 0.70.
  • STURDY 이 옷은 일반 옷보다 손상에 훨씬 강합니다.
  • SUN_GLASSES 햇빛 아래 있을 때 눈부심을 방지합니다.
  • SUPER_FANCY 플레이어가 FANCY에 비해 추가 도덕적 보너스를 제공합니다. Fashion Deficient 특성.
  • SWIM_GOGGLES 물속에서 훨씬 더 멀리 볼 수 있습니다.
  • THERMOMETER 이 장비에는 정확한 온도계(측정에 사용되는)가 장착되어 있습니다. 온도).
  • VARSIZE 맞춤 제작 가능합니다.
  • WAIST 허리에 착용하는 벨트 등의 레이어입니다.
  • WATCH 시계 역할을 하며 플레이어가 실제 시간을 볼 수 있도록 합니다.
  • WATERPROOF 어떤 상황에서도 가려진 신체 부위가 젖는 것을 방지합니다.
  • WATER_FRIENDLY 신체 부위가 물에 좋지 않은 것으로 간주되는 것을 방지합니다. 젖어서 사기가 저하됩니다.
  • ALLOWS_FLIGHT 활성화된 동안 UPS를 방전시켜 비행을 제공합니다.
  • ALWAYS_ALLOWS_FLIGHT 항상 비행을 허용하세요.

Bionics

  • BIONIC_ARMOR_INTERFACE 이 생체공학은 동력 방어구에 전력을 공급할 수 있습니다.
  • BIONIC_FAULTY 이 생체공학은 "faulty" 생체공학입니다.
  • BIONIC_GUN 이 생체 공학은 총 생체 공학이며 활성화하면 발사됩니다. 다른 모든 것을 방지합니다. 활성화 효과.
  • BIONIC_NPC_USABLE NPC AI는 이 CBM의 사용법을 알고 있어 NPC에 설치할 수 있습니다.
  • BIONIC_POWER_SOURCE 이 생체공학은 동력원 생체공학입니다.
  • BIONIC_SLEEP_FRIENDLY 이 생체 공학은 사용자가 잠을 자려고 할 때 끄라는 메시지를 표시하지 않습니다. 활동하는 동안.
  • BIONIC_TOGGLED 이 생체공학은 활성화되었을 때만 기능을 갖고, 그렇지 않으면 매번 효과를 발생시킵니다. 회전하다.
  • BIONIC_WEAPON 이 생체공학은 무기 생체공학이며 활성화하면 생체공학을 생성(또는 파괴)합니다. fake_item이 사용자 손에 있습니다. 다른 모든 활성화 효과를 방지합니다.
  • BIONIC_SHOCKPROOF 이 생체 공학은 전기 공격으로 무력화될 수 없습니다.
  • BIONIC_FLIGHT 이 생체공학 장치를 사용하면 비행이 가능합니다.
  • MULTIINSTALL 이 생체공학은 여러 번 설치할 수 있습니다.
  • INITIALLY_ACTIVE 이 생체공학은 설치 시점에 활성화됩니다.
  • BIONIC_TOOLS 이 생체공학에는 도구가 있습니다. 활성화하면 제작에 사용할 수 있는 것들을 다시 로드합니다.

Books

  • BOOK_CANNIBAL 이 책을 읽으면 부정적인 사기가 긍정적인 사기로 전환됩니다. CANNIBAL, PSYCHOPATH 또는 SAPIVORE 특성 플래그.
  • INSPIRATIONAL 이 책을 읽으면 SPIRITUAL 특성 플래그가 있는 캐릭터에게 보너스 사기가 부여됩니다.
  • MORBID 이 책을 읽으면 캐릭터의 부정적인 사기가 긍정적인 사기로 전환됩니다. PSYCHOPATH 특성 플래그.

Use actions

  • ACIDBOMB_ACT 없애지 않으면 로보캅에 나오는 그 남자처럼 될 것입니다.
  • ACIDBOMB 산성폭탄의 핀을 뽑으세요.
  • AUTOCLAVE 하나의 CBM을 고압멸균하여 멸균합니다.
  • ARROW_FLAMABLE 화살에 불을 붙여 날아가 보세요.
  • BELL 벨을 울려보세요.
  • BOLTCUTTERS 타운 키를 사용하여 어디든 접근할 수 있습니다.
  • BREAK_STICK 긴 막대를 두 개로 나눕니다.
  • C4 C4를 무장하세요.
  • CABLE_ATTACH 케이블 스풀입니다. 차량에 부착하려고 할 때 사용합니다.
  • CAN_GOO 작은 덩어리 친구를 풀어주세요.
  • CAPTURE_MONSTER_ACT 몬스터를 캡쳐해서 캡슐화합니다. 관련 작업은 다음 용도로도 사용됩니다. 그것을 공개합니다.
  • CROWBAR 문, 창문, 맨홀 뚜껑 및 기타 비집고 들어야 할 많은 것들을 열어서 들어보세요.
  • DIG 잔해가 깨끗해졌습니다.
  • DIRECTIONAL_ANTENNA 라디오로 신호 소스를 찾으세요.
  • DIVE_TANK 압축 공기 탱크를 사용하여 호흡하십시오.
  • DOG_WHISTLE 개들은 이것을 싫어합니다. 그래도 네 개는 꽤 괜찮아 보이는데.
  • DOLLCHAT 저 으스스한 인형이 계속 말을 하네요.
  • ELEC_CHAINSAW_OFF 전기톱을 켜세요.
  • ELEC_CHAINSAW_ON 전기톱을 끄세요.
  • EXTINGUISHER 불을 끄세요.
  • FIRECRACKER_ACT 가장 슬픈 7월 4일.
  • FIRECRACKER_PACK_ACT 잔돈은 계속 가져가라 더러운 동물아.
  • FIRECRACKER_PACK 폭죽을 통째로 켜세요.
  • FIRECRACKER 특이한 폭죽을 켜보세요.
  • FLASHBANG 섬광탄 핀을 뽑아보세요.
  • GEIGER 국소 방사선 수준을 감지합니다.
  • GRANADE_ACT 소스 코드 수정으로 적을 공격합니까?
  • GRANADE 그라나데의 핀을 당겨보세요.
  • GRENADE 수류탄의 핀을 뽑으세요.
  • HACKSAW 금속을 덩어리로 자릅니다.
  • HAMMER 창문, 문, 울타리에서 판자를 떼어냅니다.
  • HEATPACK 히트팩을 켜고 몸을 따뜻하게 해주세요.
  • HEAT_FOOD 불 주변에서 음식을 가열하세요.
  • HOTPLATE 핫플레이트를 사용하세요.
  • JACKHAMMER 벽과 기타 구조물을 무너뜨립니다.
  • JET_INJECTOR 제트 약물을 정맥에 직접 주입하십시오.
  • LAW 발사를 위해 LAW의 포장을 풀어주세요.
  • LIGHTSTRIP 라이트스트립을 활성화합니다.
  • LUMBER 통나무를 판자로 자릅니다.
  • MAKEMOUND 흙더미를 만들어 보세요.
  • MANHACK 맨해킹을 활성화합니다.
  • MATCHBOMB 성냥갑을 켜세요.
  • MILITARYMAP 지역 군사시설에 대해 알아보고 도로를 보여주세요.
  • MININUKE 타이머를 설정하고 실행하세요. 아니면 망치로 때리세요(꼭 그렇지는 않습니다).
  • MOLOTOV_LIT 던지고, 떨어뜨리지 마세요.
  • MOLOTOV 화염병에 불을 붙입니다.
  • MOP 어지러운 것을 정리하세요.
  • MP3_ON MP3 플레이어를 꺼주세요.
  • MP3 MP3 플레이어를 켜세요.
  • NOISE_EMITTER_OFF 노이즈 발생기를 켜세요.
  • NOISE_EMITTER_ON 노이즈 발생기를 꺼주세요.
  • NONE 아무것도 하지 마세요.
  • PACK_CBM CBM을 특수 오토클레이브 파우치에 넣어 멸균 후 멸균 상태를 유지합니다.
  • PHEROMONE 좀비가 당신을 무시하게 만듭니다.
  • PICK_LOCK 문에 있는 자물쇠를 선택하세요. 속도와 성공 확률은 'LOCKPICK' 스킬에 따라 결정됩니다. 아이템 품질 및 'PERFECT_LOCKPICK' 아이템 플래그
  • PICKAXE 가지고 있다고 질책만 할 뿐이다(진지하다).
  • PLACE_RANDOMLY 이것은 맨해킹 용도의 플래그와 매우 흡사합니다. 플레이어에게 몬스터를 내릴 위치를 묻고 대신 무작위로 선택합니다.
  • PORTABLE_GAME 게임을 해보세요.
  • PORTAL 포탈 트랩을 생성합니다.
  • RADIO_OFF 라디오를 켜세요.
  • RADIO_ON 라디오를 꺼주세요.
  • RAG 출혈을 멈추세요.
  • RESTAURANTMAP 현지 식당에 대해 알아보고 길을 보여주세요.
  • ROADMAP 지역 공통 관심 지점에 대해 알아보고 도로를 보여주세요.
  • SCISSORS 옷을 자르세요.
  • SEED 정말 씨앗을 먹고 싶은지 물어봅니다. 씨앗을 심는 것이 더 낫기 때문입니다.
  • SEW 옷을 꿰매세요.
  • SHELTER 본격적인 쉼터를 마련해 보세요.
  • SHOCKTONFA_OFF 쇼크톤파를 켜세요.
  • SHOCKTONFA_ON 쇼크톤파를 꺼주세요.
  • SIPHON 차량에서 액체를 빼냅니다.
  • SMOKEBOMB_ACT 흡연자로서 숨는 좋은 방법이 될 수도 있습니다.
  • SMOKEBOMB 연막탄의 핀을 뽑으세요.
  • SOLARPACK_OFF 접이식 태양열 배낭 배열.
  • SOLARPACK 태양광 배낭 어레이를 펼칩니다.
  • SOLDER_WELD 물품을 납땜 또는 용접하거나 상처를 소작합니다.
  • SPRAY_CAN 마을에 낙서를 한다.
  • SURVIVORMAP 생존에 도움이 될 수 있는 지역 관심 지점에 대해 알아보고 도로를 보여주세요.
  • TAZER 누군가 또는 무언가에 충격을 줍니다.
  • TELEPORT 텔레포트.
  • TOGGLE_HEATS_FOOD 항목에 HEATS_FOOD 플래그가 없으면 해당 항목에 플래그를 부여하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 예전에는 식사 시 해당 항목으로 음식을 자동으로 재가열하는 기능을 활성화/비활성화합니다.
  • TOGGLE_UPS_CHARGING 항목에 USE_UPS 플래그가 없으면 해당 항목에 플래그를 부여하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 예전에는 UPS, 고급 UPS, 통합 전력 시스템 CBM 등에서 해당 항목 충전을 활성화/비활성화합니다.
  • TELEPORT 텔레포트.
  • TORCH 횃불을 켜주세요.
  • TOURISTMAP 관광객이 방문하고 싶은 지역 명소를 알아보고 도로를 보여줍니다.
  • TOWEL 아이템을 수건처럼 사용해 캐릭터의 물기를 말려주세요.
  • TOW_ATTACH 견인 케이블입니다. 활성화하여 차량에 연결하세요.
  • TURRET 포탑을 활성화합니다.
  • WATER_PURIFIER 물을 정화한다.

Comestibles

Comestible type

  • DRINK
  • FOOD
  • MED

Addiction type

  • alcohol
  • amphetamine
  • caffeine
  • cocaine
  • crack
  • nicotine
  • opiate
  • sleeping pill

Use action

  • ALCOHOL_STRONG 만취도가 대폭 증가한다. 질병 drunk을 추가합니다.
  • ALCOHOL_WEAK 만취도가 약간 증가한다. 질병 추가 drunk
  • ALCOHOL 음주량이 증가합니다. 질병 drunk을 추가합니다.
  • ANTIBIOTIC 감염 퇴치에 도움이 됩니다. infected 질병을 제거하고 recover 질병을 추가합니다.
  • BANDAGE 출혈을 멈추십시오.
  • BIRDFOOD 작은 새를 친근하게 만들어줍니다.
  • BLECH 구토를 유발합니다.
  • BLECH_BECAUSE_UNCLEAN 경고가 발생합니다.
  • CATFOOD 고양이를 친근하게 만들어줍니다.
  • CATTLEFODDER 대형 초식동물을 친화적으로 만듭니다.
  • CHEW "%s을(를) 씹으셨습니다"라는 메시지를 표시하지만 그 외에는 아무 작업도 수행하지 않습니다.
  • CIG 니코틴 갈망을 완화합니다. 질병 cig을 추가합니다.
  • COKE 배고픔을 줄여준다. 질병 high을 추가합니다.
  • CRACK 배고픔을 줄여줍니다. 질병 high을 추가합니다.
  • DISINFECTANT 감염을 예방합니다.
  • DOGFOOD 개를 친근하게 만들어줍니다.
  • FIRSTAID 힐링하세요.
  • FLUMED 질병 took_flumed을 추가합니다.
  • FLUSLEEP 질병을 추가하고 took_flumed 피로를 증가시킵니다.
  • FUNGICIDE 곰팡이와 포자를 죽입니다. fungusspores 질병을 제거합니다.
  • HALLU 질병 hallu을 추가합니다.
  • HONEYCOMB 왁스를 생성합니다.
  • INHALER 질병 asthma을 제거합니다.
  • IODINE 질병 iodine을 추가합니다.
  • MARLOSS "베리를 먹으면서 거의 종교적인 경험을 하게 되고 자신과 하나가 되는 느낌을 받게 됩니다. 주위..."
  • METH 질병 추가 meth
  • NONE "[x]으로는 흥미로운 일을 할 수 없습니다."
  • PKILL 통증을 줄여줍니다. pkill[n] 질병을 추가합니다. 여기서 [n]는 사용된 플래그 PKILL_[n]의 수준입니다. 이 식료품.
  • PLANTBLECH 플레이어가 식물 돌연변이를 포함하지 않으면 구토를 유발합니다.
  • POISON 질병 poisonfoodpoison을 추가합니다.
  • PROZAC 현재 존재하지 않는 경우 took_prozac 질병을 추가하고, 그렇지 않으면 경미한 자극제로 작용합니다. took_prozac_bad 부작용이 거의 발생하지 않습니다.
  • PURIFIER 음성 돌연변이를 제거합니다.
  • ROYAL_JELLY 많은 부정적인 상태와 질병을 완화합니다.
  • SEWAGE 구토를 유발하고 돌연변이가 발생할 가능성이 있습니다.
  • SLEEP 피로도가 대폭 증가한다.
  • THORAZINE 질병을 제거합니다 hallu, visuals, high. 추가적으로 질병을 제거합니다. formication 질병 dermatik도 존재하지 않는 경우. 부정적인 반응을 보일 가능성이 있음 피로도를 증가시킵니다.
  • VACCINE 체력이 크게 증가합니다.
  • VITAMINS 건강도 증가 (HP와 혼동하지 말 것)
  • WEED Cheech & Chong과 함께라면 기분이 좋아질 것입니다. 질병 weed_high을 추가합니다.
  • XANAX 불안감을 완화시켜줍니다. 질병 took_xanax을 추가합니다.

Flags

  • ACID BLECH 기능을 이용하여 섭취시 내산성일 경우 페널티가 감소됩니다.
  • CARNIVORE_OK 육식변이 캐릭터가 먹을 수 있습니다.
  • CAN_PLANT_UNDERGROUND 씨앗이라면 상관없이 z레벨 0 이하에서 심을 수 있습니다. 주변 온도의.
  • CANT_HEAL_EVERYONE 이 약은 모든 사람이 사용할 수는 없으며 특별한 돌연변이가 필요합니다. 보다 can_heal_with 돌연변이가 발생했습니다.
  • EATEN_COLD 차갑게 먹으면 사기 보너스.
  • EATEN_HOT 뜨겁게 먹으면 사기 보너스.
  • NO_COOKING_BUFF은 플레이어가 요리할 때 요리 스킬로 인해 해당 음식의 칼로리가 증가하지 않도록 방지합니다.
  • INEDIBLE 기본적으로 먹을 수 없으며 (돌연변이 임계값)과 결합하면 먹을 수 있습니다. 플래그: BIRD, CATTLE.
  • FERTILIZER PLANTBLECH 기능으로 섭취할 경우 농사에 비료로 사용됩니다. 식물에 대해서는 페널티가 취소됩니다.
  • FUNGAL_VECTOR 섭취 시 곰팡이 감염이 발생합니다.
  • HIDDEN_HALLU ... 음식은 특정 생존 스킬 레벨에서만 볼 수 있는 환각을 유발합니다.
  • HIDDEN_POISON ... 특정 생존 스킬 레벨에서는 음식이 유독한 것으로 표시됩니다. 참고하세요 아이템 자체가 독성을 띠게 만들지는 않습니다. "use_action": "POISON"도 추가해 보세요. 대신 FORAGE_POISON을 사용하세요.
  • IS_BLOOD 원심분리기, 병원, 연구실 등에 배치하면 스캔됩니다.
  • MELTS 얼지 않는 이상 재미는 절반입니다. 냉동시 식용 가능합니다.
  • MILLABLE 방앗간 안에 넣으면 밀가루로 변할 수 있습니다.
  • MYCUS_OK 임계값 이후 마이커스 캐릭터가 먹을 수 있습니다. 마이커스 과일에만 적용됩니다. 기본.
  • NEGATIVE_MONOTONY_OK negative_monotony 속성이 재미있는 재미를 부정적으로 낮출 수 있도록 허용합니다. 가치.
  • NO_INGEST 경구 섭취 이외의 방법으로 투여됩니다.
  • PKILL_1 가벼운 진통제.
  • PKILL_2 중간 정도의 진통제.
  • PKILL_3 진통제.
  • PKILL_4 "You shoot up."
  • PKILL_L 천천히 방출되는 진통제.
  • RAW 조리될 때까지(즉, 열원이 필요한 레시피에 사용됨) kcal을 25% 줄입니다. 해당 음식의 칼로리가 50% 이상인 경우를 제외하고 모든 조리되지 않은 음식에 추가해야 합니다. 설탕(예: 많은 과일, 일부 채소) 또는 지방(예: 도살된 지방, 코코넛)에서 추출됩니다. TODO: 만들기 지방/단백질/탄수화물을 추가한 후 이러한 기준에 대한 단위 테스트를 수행합니다.
  • SMOKABLE 흡연대에서 허용됩니다.
  • SMOKED 스모킹랙(스모킹 제품)에는 허용되지 않습니다.
  • USE_EAT_VERB "%s을(를) 마십니다." or "%s(을)를 먹습니다."
  • USE_ON_NPC NPC에게 사용할 수 있습니다(반드시 NPC가 사용할 필요는 없음).
  • ZOOM 확대/축소 항목은 오버맵 시야 범위를 늘릴 수 있습니다.

Furniture and Terrain

terrain.jsonfurniture.json 모두에 사용되는 알려진 플래그 목록입니다.

Flags

  • ALARMED 파손되면 알람이 울립니다.
  • ALIGN_WORKBENCH(가구에만 해당) 타일에 대한 힌트는 이 스프라이트가 가구는 작업대 품질의 인접한 타일을 향해야 합니다.-
  • ALLOW_FIELD_EFFECT SEALED 지형/가구 내부 항목에 전계 효과를 적용합니다.
  • AUTO_WALL_SYMBOL (지형에만 해당) 이 지형의 기호는 선화 중 하나가 됩니다. (모서리, T자 교차점, 직선 등)은 인접한 지형에 따라 달라집니다.

예: -|은 둘 다 CONNECT_TO_WALL 플래그가 있는 지형입니다. O에는 플래그가 없습니다. XY에는 AUTO_WALL_SYMBOL 플래그가 있습니다.

X 지형은 T자형 교차로(서쪽, 남쪽, 동쪽으로 연결됨)로 그려지고, Y은 수평선으로 그려집니다(서쪽에서 동쪽으로 가고 남쪽으로는 연결되지 않음).

-X-    -Y-
 |      O
  • ADV_DECONSTRUCT 이는 일반적인 분해를 사용하여 분해할 수 없습니다. 특별히 정의된 건설 조치가 필요하다. 이들 중 대부분은 "advanced_object_deconstruction"에 속합니다. 그룹.
  • BARRICADABLE_DOOR_DAMAGED
  • BARRICADABLE_DOOR_REINFORCED_DAMAGED
  • BARRICADABLE_DOOR_REINFORCED
  • BARRICADABLE_DOOR 바리케이드를 쳐둘 수 있는 문.
  • BARRICADABLE_WINDOW_CURTAINS
  • BARRICADABLE_WINDOW 바리케이드가 가능한 창문.
  • BASHABLE 플레이어 + 몬스터는 이것을 강타할 수 있습니다.
  • BLOCK_WIND 이 지형은 바람의 영향을 차단합니다.
  • BURROWABLE 굴을 파는 몬스터는 이 지형 아래로 이동할 수 있지만 대부분의 몬스터는 이동할 수 없습니다(예: 그래보이드는 체인 링크 울타리 아래로 이동하지만 일반 좀비는 체인 링크 울타리 아래로 이동합니다.
  • BUTCHER_EQ 정육점의 장비 - 시체를 완전히 도살하려면 필요합니다.
  • CAN_SIT 플레이어가 앉을 수 있는 가구. "FLAT_SURF" 태그가 있는 가구 근처에 앉아 있는 플레이어 식사에 대한 기분 보너스를 받게됩니다.
  • CHIP 건설 메뉴에서 벽의 페인트가 벗겨졌는지 확인하는 데 사용됩니다.
  • COLLAPSES 무너질 수 있는 지붕이 있습니다.
  • CONNECT_TO_WALL(지형에만 해당) 이 플래그는 JSON 항목으로 대체되었습니다. connects_to, 이전 버전과의 호환성을 위해 유지됩니다.
  • CONSOLE 컴퓨터로 사용됩니다.
  • CONTAINER 이 사각형의 아이템은 플레이어가 약탈할 때까지 숨겨져 있습니다.
  • DECONSTRUCT 분해될 수 있습니다.
  • DEEP_WATER 물에 잠길 만큼 깊은 곳
  • WATER_CUBE 온전한 물로 이루어진 워터타일
  • DESTROY_ITEM 여기에 떨어진 아이템은 파괴됩니다. NOITEM도 참조하세요.
  • DIFFICULT_Z 대부분의 좀비는 이 지형(예: 사다리)까지 따라갈 수 없습니다.
  • DIGGABLE_CAN_DEEPEN 파기 가능한 위치를 다시 파서 더 깊게 만들 수 있습니다(예: 얕은 구덩이에서 깊은 곳까지) 피트).
  • DIGGABLE 몬스터 파기, 몬스터 파종, 삽으로 파기 등
  • DOOR 열 수 있습니다(NPC 경로 찾기에 사용).
  • EASY_DECONSTRUCT 플레이어는 도구 없이 이것을 분해할 수 있습니다.
  • ELEVATOR 이 플래그가 있는 지형은 다음과 같은 경우 플레이어, NPC, 몬스터 및 아이템을 위아래로 이동시킵니다. 플레이어가 elevator controls 근처에서 활성화됩니다.
  • EMITTER 이 가구는 방출 항목에 정의된 대로 자동으로 필드를 방출합니다.
  • FIRE_CONTAINER 화재 확산을 방지합니다(화로, 장작난로 등).
  • FLAMMABLE_ASH 불타서 잔해가 아닌 재로 변합니다.
  • FLAMMABLE_HARD 불을 붙이기가 더 어렵지만 여전히 가능합니다.
  • FLAMMABLE 불이 붙을 수 있습니다.
  • FLAT_SURF 평평하고 단단한 표면이 있는 가구 또는 지형(예: 의자가 아닌 테이블, 나무 그루터기, 등.).
  • FLAT 플레이어는 가구를 만들고 이동할 수 있습니다.
  • FORAGE_HALLU 채집을 통해 발견하면 HIDDEN_HALLU 플래그로 찾을 수 있는 아이템입니다.
  • FORAGE_POISION 채집을 통해 발견하면 HIDDEN_POISON 플래그로 찾을 수 있는 아이템입니다.
  • FRIDGE 내용물을 냉장보관하는 상품입니다. 그들을 보존합니다. 자동차 부품과 달리 어떤 가구도 이 플래그를 사용하면 지속적으로 작동합니다.
  • FREEZER 내부의 아이템을 얼리는 아이템입니다. 그것들을 매우 잘 보존하고 있습니다. 자동차 부품과 달리 이 플래그가 있는 모든 가구는 지속적으로 작동합니다.
  • GOES_DOWN >을 사용하여 한 단계 아래로 내려갈 수 있습니다.
  • GOES_UP <을 사용하면 한 단계 더 올라갈 수 있습니다.
  • GROWTH_SEED 이 식물은 종자 성장 단계에 있습니다.
  • GROWTH_SEEDLING 이 식물은 묘목 성장 단계에 있습니다.
  • GROWTH_MATURE 이 식물은 성장의 성숙한 단계에 있습니다.
  • GROWTH_HARVEST 이 식물은 수확할 준비가 되었습니다.
  • HARVESTED 지형 유형의 수확된 버전을 표시합니다(예: 사과나무를 수확하면 지형 유형이 변경됩니다). 수확된 나무가 되고, 나중에 다시 사과나무가 됩니다.)
  • HIDE_PLACE 이 타일에 있는 생물은 인접한 타일에 서 있지 않은 생물에게 보이지 않습니다.
  • INDOORS 지붕이 있습니다. 비, 햇빛 등을 차단합니다.
  • LADDER 쉽게 오르내릴 수 있게 해주는 가구입니다(z레벨 모드에서만 작동).
  • LIQUIDCONT 액체가 들어 있는 가구, 일부 검사를 통해 내용물에 접근 가능 SEALED인 경우에도 마찬가지입니다.
  • LIQUID 움직임을 차단하지만 벽은 아닙니다(용암, 물 등).
  • MINEABLE 곡괭이/착암기로 채굴할 수 있습니다.
  • MOUNTABLE MOUNTED_GUN 플래그가 있는 총에 적합합니다.
  • NOCOLLIDE 차량과 전혀 충돌하지 않는 기능입니다.
  • NOITEM 여기에는 항목을 추가할 수 없지만 인접한 타일로 넘칠 수 있습니다. DESTROY_ITEM도 참조하세요.
  • NO_FLOOR 이 타일에 물건을 놓으면 물건이 떨어져야 합니다.
  • NO_SIGHT 이 타일에 있는 생물의 시야가 타일 1개로 줄어듭니다.
  • NO_SCENT 이 타일은 향기 값을 가질 수 없으므로 이 타일을 통한 향기 확산을 방지합니다.
  • OPENCLOSE_INSIDE 문('열림' 또는 '닫기' 필드 포함)인 경우 열리거나 닫히기만 할 수 있습니다. 안에 있으면 닫혀 있어요.
  • PAINFUL 약간의 통증이 있을 수 있습니다.
  • PERMEABLE 가스 투과성.
  • PLACE_ITEM place_item()이 아이템을 장착할 수 있는 유효한 지형입니다.
  • PLANT 자라서 열매를 맺는 '가구'.
  • PLANTABLE 이 지형이나 가구에는 씨앗이 심어질 수 있습니다.
  • PLOWABLE 지형을 경작할 수 있습니다.
  • RAMP_END
  • RAMP z 수준 위로 이동하는 데 사용할 수 있습니다.
  • REDUCE_SCENT 향기 확산을 줄입니다(지역 내 전체 향기의 양이 아님). 다음과 같은 경우에만 작동합니다. 당황할 수 있는.
  • ROAD 운전이나 스케이트(롤러블레이드 사용)를 할 수 있을 만큼 평평하고 단단합니다.
  • ROUGH 선수의 발을 다칠 수 있습니다.
  • RUG Remove Carpet 구성 항목을 활성화합니다.
  • SALT_WATER 바닷물 소스("water_source" 조사 작업이 있는 지형에서 작동).
  • SEALED e을 사용하여 항목을 검색할 수 없습니다. 먼저 열어야 합니다.
  • SEEN_FROM_ABOVE 더 높은 층에서 볼 수 있음(위 타일에 바닥이 없는 경우)
  • SHARP 통과하는 플레이어/몬스터에게 약간의 피해를 줄 수 있습니다.
  • SHOOT_ME 플레이어는 이 깃발을 사용하여 지형이나 가구를 겨냥할 수 있습니다. tr_practice_target 사격술을 훈련합니다.
  • SHORT 차량 돌출부와 충돌하기에는 기능이 너무 짧습니다. (거울, 블레이드).
  • SIGN 검사 시 작성된 메시지를 표시합니다.
  • SMALL_PASSAGE 이 지형이나 가구는 크거나 거대한 생물이 지나갈 수 없을 정도로 작습니다. 을 통해.
  • SOURCE_CLAY Extract Clay 구성 항목을 활성화합니다.
  • SOURCE_IRON Extract Iron 구성 항목을 활성화합니다.
  • SOURCE_SAND Extract Sand 구성 항목을 활성화합니다.
  • SUN_ROOF_ABOVE 이 가구(현재 지형은 지원되지 않음) 위에 "fake roof"이 있습니다. 햇빛을 차단합니다. #44421에 대한 특별 해킹입니다. 나중에 제거됩니다.
  • SUPPORTS_ROOF 지붕공사의 경계로 사용됩니다.
  • SUPPRESS_SMOKE 화재로 인한 연기를 방지합니다. 통풍이 되는 장작 난로 등에 사용됩니다.
  • SWIMMABLE 플레이어와 몬스터가 헤엄쳐 통과할 수 있습니다.
  • THIN_OBSTACLE 플레이어와 몬스터가 지나갈 수 있습니다. 차량은 그것을 파괴합니다.
  • TINY 기능이 너무 짧아 차량 하부 구조와 충돌할 수 없습니다. 차량은 아무 것도 없이 그 위를 지나간다. 바퀴가 부딪히지 않는 한 손상됩니다.
  • TRANSPARENT 플레이어와 몬스터는 그것을 꿰뚫어 볼 수 있습니다. 또한 ter_t.transparent를 설정합니다.
  • UNSTABLE 여기로 걸어가면 캐릭터에게 바위 효과가 발생합니다.
  • USABLE_FIRE 이 지형이나 가구는 제작 시 근처의 불로 간주됩니다.
  • VEH_TREAT_AS_BASH_BELOW 험한 지형이라 하더라도 차량은 이것과 충돌하지 않으며, bash_below가 있는 바닥처럼요. 다음과 같은 경우 다른 지형으로 전환될 지형에 사용됩니다. 아래 타일을 파괴하는 대신 박살냅니다.
  • WALL 이 지형은 직립 장애물입니다. 곰팡이 전환에 사용되며 다음을 의미합니다. CONNECT_TO_WALL.
  • WELDABLE_DOOR "weld shut metal door" 구성은 이 지형을 t_door_metal_welded으로 변환합니다.
  • WELDABLE_BARS 위와 동일하지만 대신 t_door_metal_welded_bars으로 변환됩니다. 변환하고 싶다면 대신 특정 지형에 weld_shut_metal_door 구성에 별도의 구성 항목을 추가하세요. pre_flags 대신 pre_terrain을 사용하는 그룹입니다.
  • WINDOW 이 지형은 창이지만 닫혀 있거나 부서지거나 가려져 있을 수 있습니다. teh 님이 사용함 가구 스프라이트를 창에서 멀리 정렬하는 타일 코드입니다.

Examine Actions

  • aggie_plant 식물을 수확합니다.
  • autodoc autodoc 콘솔 메뉴를 가져옵니다. 제대로 작동하려면 AUTODOC 플래그가 필요하며 AUTODOC_COUCH 플래그가 있는 인접한 가구.
  • autoclave_empty 결함이 있는 CBM이 포함되어 있고 플레이어에 충분한 양이 있는 경우 오토클레이브 주기를 시작하십시오. 물.
  • autoclave_full 주기 진행 상황을 확인하고, 주기가 끝나면 멸균된 CBM을 수집합니다. 완전한.
  • bars AMORPHOUS를 활용하고 바를 통과하세요.
  • cardreader 유효한 카드로 카드리더를 사용하거나 해킹을 시도해보세요.
  • chainfence 쇠사슬 울타리를 뛰어넘으세요.
  • controls_gate 연결된 게이트를 제어합니다.
  • dirtmound 씨앗과 식물을 심습니다.
  • elevator 층을 바꾸려면 엘리베이터를 이용하세요.
  • fault 설명 메시지를 표시하지만 그 외에는 사용되지 않습니다.
  • flower_poppy 돌연변이된 양귀비를 골라보세요.
  • fswitch 스위치를 뒤집으면 암석이 이동합니다.
  • fungus 지형이 무너지면 포자를 방출합니다.
  • gaspump 가스펌프를 사용하세요.
  • none 없음
  • pedestal_temple 눈이 석화된 경우 관자놀이를 엽니다.
  • pedestal_wyrm 지룡을 생성합니다.
  • pit_covered 구덩이를 발견하세요.
  • pit 나무판이 있으면 구덩이를 덮어주세요.
  • portable_structure 텐트나 유사한 이동식 구조물을 철거하세요.
  • recycle_compactor 순금속 물체를 기본 모양으로 압축합니다.
  • rubble 삽이 있으면 잔해를 치우세요.
  • safe 금고를 깨려고 시도합니다.
  • shelter 대피소를 무너뜨려라.
  • shrub_marloss 말로스 덤불을 선택하세요.
  • shrub_wildveggies 야생 채소 관목을 선택하세요.
  • slot_machine 도박.
  • toilet 마시거나 화장실 물을 빼내세요.
  • trap 트랩과 상호작용합니다.
  • water_source 수원에서 물을 마시거나 섭취하세요.

Fungal Conversions Only

  • FLOWER 이 가구는 꽃이에요.
  • FUNGUS 곰팡이가 덮였습니다.
  • ORGANIC 이 가구는 부분적으로 유기농입니다.
  • SHRUB 이 지형은 관목입니다.
  • TREE 이 지형은 나무입니다.
  • YOUNG 이 지형은 어린 나무입니다.

Furniture Only

  • AUTODOC 이 가구는 자동 문서 콘솔이 될 수 있으며 autodoc 검사 작업도 필요합니다.
  • AUTODOC_COUCH 이 가구는 autodoc 조사 작업을 통해 가구용 소파가 될 수 있습니다.
  • BLOCKSDOOR str_*_blocked이 설정된 경우 지도 지형의 강타 저항력이 향상됩니다(참조 map_bash_info)

Generic

Flags

  • BIONIC_NPC_USABLE ... 광범위한 NPC 재작성 없이 NPC가 사용할 수 있는 안전한 CBM CBM을 전환합니다.
  • BIONIC_TOGGLED ... 이 생체공학은 효과를 유발하는 것이 아니라 활성화되었을 때만 기능을 갖습니다. 매 턴마다.
  • BIONIC_POWER_SOURCE ... 이 생체공학은 생체공학적 힘의 원천입니다.
  • BIONIC_SHOCKPROOF ... 이 생체 공학은 전기 공격으로 무력화될 수 없습니다.
  • BIONIC_FAULTY ... 이 생체공학은 "faulty" 생체공학입니다.
  • BIONIC_WEAPON ... 이 생체공학은 무기 생체공학이며 활성화하면 생성(또는 파괴)됩니다. Bionic의 fake_item이 사용자 손에 있습니다. 다른 모든 활성화 효과를 방지합니다.
  • BIONIC_ARMOR_INTERFACE ... 이 생체공학은 동력 방어구에 전력을 공급할 수 있습니다.
  • BIONIC_SLEEP_FRIENDLY ... 이 생체 공학은 플레이어가 잠을 자려고 해도 경고를 제공하지 않습니다. 그것은 활동적입니다.
  • BIONIC_GUN ... 이 생체공학은 총 생체공학이며 활성화하면 발사됩니다. 다른 모든 것을 방지합니다. 활성화 효과.
  • COMBAT_NPC_ON ... NPC가 전투에서 사용할 아이템에 대한 "on" 상태
  • COMBAT_NPC_USE ... 전투 시 NPC가 활성화하는 아이템 및 CBM
  • CORPSE ... 맵 생성 중에 다양한 인간 시체를 생성하는 데 사용되는 플래그입니다.
  • DANGEROUS ... NPC는 이 아이템을 받지 않습니다. 폭발 사용 행위자는 이 플래그를 의미합니다. 암시하다 "NPC_THROW_NOW".
  • DESTROY_ON_DECHARGE ... 이 아이템은 요금이 손실되면 폐기되어야 합니다.
  • DURABLE_MELEE... 쳐맞을려고 만든 아이템인데 잘 쳐줘서 많이 쳐준다고 생각함 같은 재료로 만든 다른 무기보다 더 튼튼합니다.
  • FAKE_MILL ... 아이템은 @ref로 부분 가공된 제품을 나타내는 가짜 아이템입니다. 항목::process_fake_mill, 제거 조건이 설정됩니다.
  • FAKE_SMOKE ... 아이템은 @ref로 인식할 수 있는 연기를 발생시키는 가짜 아이템입니다. item::process_fake_smoke, 제거 조건이 설정됩니다.
  • FIREWOOD ... 장작 역할을 할 수 있는 아이템입니다. 이 플래그가 있는 항목은 "전리품: 우드' 존
  • FLY_STRAIGHT ... 던진 아이템은 공중에서 회전하지 않고 직선으로 날아갑니다. 공기 역학적 방향. 일반적으로 창, 창, 다트에 사용됩니다.
  • FRAGILE_MELEE ... 불량으로 인해 무기로 사용시 쉽게 부서지는 깨지기 쉬운 물건 건축 품질이 우수하며 파손 시 부품이 파손될 수 있습니다.
  • GAS_DISCOUNT ... 자동주유소 할인카드입니다.
  • IS_PET_ARMOR... 사람용 방어구가 아닌 애완몬스터용 방어구입니다
  • LEAK_ALWAYS ... 누출("RADIOACTIVE"과 결합될 수 있음).
  • LEAK_DAM ... 손상 시 누출됩니다("RADIOACTIVE"과 결합될 수 있음).
  • NEEDS_UNFOLD ... 휘두르면 추가 시간 패널티가 있습니다. 근접 무기와 총의 경우 해당 스킬로 상쇄됩니다. "SLOW_WIELD"으로 스택됩니다.
  • MISSION_ITEM ... 아이템 생성 속도 설정에 관계없이 항상 전리품으로 생성됩니다.
  • NO_PACKED ... 이 품목은 오염으로부터 보호되지 않으며 멸균 상태를 유지하지 않습니다. 오직 CBM에 적용됩니다.
  • NO_REPAIR ... 적합한 도구가 있더라도 이 항목의 수리를 방지합니다.
  • NO_SALVAGE ... 회수 과정을 통해 아이템을 분해할 수 없습니다. 어떤 일이 있을 때 가장 잘 사용됩니다. 분해될 수 없어야 합니다(예: 가죽 패치와 같은 기본 구성 요소).
  • NO_STERILE ... 이 제품은 무균 제품이 아닙니다. CBM에만 적용됩니다.
  • NPC_ACTIVATE ... NPC는 이 아이템을 대체 공격으로 활성화할 수 있습니다. 현재는 던지면서 활성화 직후. "BOMB"에 의해 암시됩니다.
  • NPC_ALT_ATTACK ... 직접 설정하면 안 됩니다. "NPC_ACTIVATE" 및 "NPC_THROWN"에 의해 암시됩니다.
  • NPC_THROWN ... NPC는 대체 공격으로 이 아이템을 (먼저 활성화하지 않고) 던집니다.
  • NPC_THROW_NOW ... NPC는 이 아이템을 가급적이면 적에게 버리려고 할 것입니다. 암시하다 "TRADER_AVOID" 및 "NPC_THROWN".
  • PERFECT_LOCKPICK ... 완벽한 자물쇠 따기 아이템입니다. 자물쇠를 따는 데 단 5초밖에 걸리지 않으며 결코 자물쇠를 따지 못합니다. 실패하지만 이를 사용하면 잠금 선택 XP가 약간만 부여됩니다. 항목에는 "LOCKPICK"이 있어야 합니다. 품질이 1 이상입니다.
  • PSEUDO ... 내부적으로는 제작 인벤토리에 언급되어 있지만 실제로 항목이 아닙니다. 도구로 사용할 수 있지만 구성요소로는 사용할 수 없습니다. "TRADER_AVOID"을 의미합니다.
  • BIONIC_TOOLS ... 유사 생체공학 도구에서 생체공학적 힘을 사용해야 한다는 점을 명확히 하기 위해 사용됩니다.
  • RADIOACTIVE ... 방사성입니다(LEAK_*와 함께 사용할 수 있음).
  • RAIN_PROTECT ... 휘두를 때 햇빛과 비로부터 보호합니다.
  • REDUCED_BASHING ... Gunmod 플래그; 아이템의 강타 데미지를 50% 감소시킵니다.
  • REDUCED_WEIGHT ... Gunmod 플래그; 아이템의 기본 무게가 25% 감소합니다.
  • REQUIRES_TINDER ... 이 항목이 불을 붙이려고 하는 타일에 틴더가 있어야 합니다. 에.
  • SHATTERS... 이 아이템은 무기로 사용시 유리처럼 깨질 가능성이 있으며, 던지고, 때리고, 등등.
  • SLEEP_AID ... 숙면에 도움이 되는 아이템입니다.
  • SLEEP_IGNORE ... 이 항목은 잠들기 전 경고로 표시되지 않습니다.
  • SLOW_WIELD ... 휘두르면 추가 시간 패널티가 있습니다. 근접 무기와 총의 경우 다음과 같습니다. 해당 스킬로 상쇄됩니다. "NEEDS_UNFOLD"으로 스택됩니다.
  • TACK ... 마운트용 압정으로 사용할 수 있는 아이템입니다.
  • TIE_UP ... 아이템을 사용하면 생물을 묶을 수 있습니다.
  • TINDER ... 이 항목은 REQUIRES_TINDER 플래그가 지정된 불을 피우는 데 사용할 수 있습니다. 방화 장치.
  • TRADER_AVOID ... NPC는 이 아이템을 가지고 시작할 수 없습니다. 활성 항목(예: 손전등)에 사용하세요. (on)), 위험한 아이템(예: 활성 폭탄), 가짜 아이템 또는 특이한 아이템(예: 고유 퀘스트 아이템).
  • UNBREAKABLE ... 이 깃발이 달린 방어구는 착용자가 타격을 받을 때 절대 피해를 입지 않습니다.
  • UNBREAKABLE_MELEE ... 근접무기로 사용해도 절대 데미지를 입지 않습니다.
  • UNRECOVERABLE ... 분해하여 복구할 수 없습니다.
  • TOBACCO ... 불을 붙일 때마다 담배를 피우는 듯한 효과를 주는 아이템입니다.
  • MARIJUANA ... 불을 붙일 때마다 마리화나 효과를 주는 아이템입니다.

Guns

  • BACKBLAST 무기를 발사하는 사람 뒤에서 작은 폭발을 일으킵니다. 현재는 아님 구현?
  • BIPOD 핸들링 보너스는 MOUNTABLE 지도/차량 타일에만 적용됩니다. 사용 시간은 포함되지 않습니다. 페널티(SLOW_WIELD 참조)
  • CHARGE 발사하려면 충전이 필요합니다. 충전량이 높을수록 피해가 더 커집니다.
  • COLLAPSIBLE_STOCK 총의 기본 크기에 비례하여 무기 볼륨을 줄입니다. 모드). 사용 시간 페널티는 포함되지 않습니다(NEEDS_UNFOLD 참조).
  • CONSUMABLE 발사된 탄약에 따라 총구가 손상될 확률을 지정하고 정의할 수 있습니다. 필드 'consume_chance' 및 'consume_divisor'.
  • CROSSBOW gunmod 호환성을 위해 석궁으로 간주됩니다. 기본 동작은 다음과 같습니다. 해당 무기에 사용되는 스킬과 일치합니다.
  • DISABLE_SIGHTS 기본 무기 조준경 사용을 방지합니다.
  • FIRE_20 한 번 발사하면 20발을 사용합니다.
  • FIRE_50 1발당 50발을 사용합니다.
  • FIRE_100 1발당 100발을 사용합니다. 금액을 지정하려면 ammo_to_fire 속성도 참조하세요. 원하는 샷당 탄약 사용량. 이러한 플래그는 ammo_to_fire이 있는 경우 재정의됩니다.
  • HEAVY_WEAPON_SUPPORT 이것을 착용하면 지형 없이도 중화기를 발사할 수 있습니다. 크거나 거대한 돌연변이처럼 지원이 가능합니다.
  • FIRE_TWOHAND 총은 플레이어에게 두 손이 없는 경우에만 발사할 수 있습니다.
  • IRREMOVABLE 건모드를 제거할 수 없도록 만듭니다.
  • MECH_BAT 이것은 군용 기계에 전력을 공급하도록 설계된 이국적인 배터리입니다.
  • MOUNTED_GUN 총은 "MOUNTABLE" 플래그가 있는 지형/가구에서만 사용할 수 있습니다. 평범한 인간. 당신이 특대 돌연변이(불편할 정도로 크다, 크다, 괴상할 정도로 거대하다, 거대하다)라면, 분산 및 반동 페널티를 대가로 정기적으로 발사할 수 있습니다. 뭔가를 입고 HEAVY_WEAPON_SUPPORT 플래그도 작동합니다.
  • NEVER_JAMS 절대로 오작동하지 않습니다.
  • NO_UNLOAD 언로드할 수 없습니다.
  • PRIMITIVE_RANGED_WEAPON 총제작자가 아닌 도구를 사용하여 수리할 수 있습니다(강화하지는 않음).
  • PUMP_ACTION 총의 펌프 동작에 레일이 있어 다음과 같은 모드만 설치할 수 있습니다. 언더배럴 슬롯의 PUMP_RAIL_COMPATIBLE 플래그.
  • PUMP_RAIL_COMPATIBLE Mod는 펌프 레일이 있는 총신 아래 슬롯에 설치할 수 있습니다. 행동.
  • RELOAD_AND_SHOOT 발사하면 자동으로 재장전한 후 발사됩니다.
  • RELOAD_EJECT 발사할 때가 아니라 재장전할 때 총에서 포탄을 꺼냅니다.
  • RELOAD_ONE 한 번에 한 라운드만 재장전합니다.
  • STR_DRAW 무기에 강도 요구 사항이 있는 경우 요구 사항이 부족하면 페널티가 적용됩니다. 나열된 강도의 50% 미만인 경우 발사할 수 없을 때까지 피해, 범위 및 분산, 평소처럼 엄격한 제한을 두는 대신.
  • STR_RELOAD 재장전 속도는 힘의 영향을 받습니다.
  • UNDERWATER_GUN 총은 수중 사용에 최적화되어 있지만 물 밖에서는 성능이 좋지 않습니다.
  • USE_PARENT_GUN gun_data이 있는 총기 개조의 경우 총에 있는 추가 탄창을 나타냅니다. KSG. 총 자체가 아닌 설치된 총에 오염이 적용되도록 합니다. 소음기가 설치되어 있는지 확인하세요. 상위 항목에 적용하고, 상위 항목에 있는 경우 황동 수집기 동작을 적용합니다.
  • WATERPROOF_GUN 총은 녹슬지 않으며 수중에서도 사용할 수 있습니다.

Firing modes

  • MELEE 총기나 보조포의 속성을 이용한 근접 공격
  • NPC_AVOID NPC는 이 모드를 사용하려고 시도하지 않습니다.
  • SIMULTANEOUS 모든 탄환은 동시에(순차적이지 않음) 발사되었으며 반동은 한 번만 추가되었습니다. 끝)

Faults

Flags

  • SILENT 일반 UI의 항목 옆에 "faulty " 텍스트가 표시되지 않도록 합니다. 그렇지 않으면 결함이 발생합니다. 동일합니다.

Parameters

  • turns_into 방금 수선한 항목에 이 결함이 적용됩니다.
  • also_mends 해당 오류가 해결되면 이 오류가 수정됩니다(선택된 오류에 추가로). 고치는.

Magazines

  • MAG_BULKY 적절한 특대 탄약 주머니에 보관할 수 있습니다(부피가 크거나 어색하게 사용할 수 있는 용도) 모양의 잡지)
  • MAG_COMPACT 적절한 탄약 주머니에 보관할 수 있습니다(소형 탄창용).
  • MAG_DESTROY 탄창은 마지막 라운드가 소모되면 파괴됩니다(탄약 벨트용). 가지다 MAG_EJECT보다 우선순위가 높습니다.
  • MAG_EJECT 마지막 라운드가 소모되면 탄창이 총/도구에서 배출됩니다.
  • SPEEDLOADER 탄창처럼 작동하지만 총알을 대상 총에 전달하는 대신 그것에 삽입되었습니다.

MAP SPECIALS

  • mx_bandits_block ... 도적들이 나무 통나무로 만든 도로 블록입니다.
  • mx_burned_ground... 화재가 이곳을 휩쓸었습니다.
  • mx_point_burned_ground... 화재가 이곳을 휩쓸었습니다. (일부적용)
  • mx_casings ... 여러 유형의 사용한 케이스(단독, 그룹, 전체 오버맵 타일)
  • mx_clay_deposit ... 작은 표면 점토 퇴적물.
  • mx_clearcut ... 모든 나무는 그루터기가 된다.
  • mx_collegekids ... 시체와 아이템.
  • mx_corpses ... 매일 전리품으로 시체 최대 5개.
  • mx_crater ... 잔해와 방사능이 있는 분화구.
  • mx_drugdeal ... 시체와 일부 약물.
  • mx_dead_vegetation ... 모든 식물을 죽입니다. (산성비 등의 여파)
  • mx_point_dead_vegetation ... 모든 식물을 죽입니다. (산성비 등의 여파) (일부 애플리케이션)
  • mx_grove ... 모든 나무와 관목은 하나의 나무가 됩니다.
  • mx_grave ... 시체와 일상 전리품이 있는 열린 들판의 무덤입니다.
  • mx_helicopter ... 금속 잔해 및 일부 품목.
  • mx_jabberwock ... jabberwock의 _기회_입니다.
  • mx_looters ... 건물에는 도적 최대 5마리가 스폰됩니다.
  • mx_marloss_pilgrimage 곰팡이류를 숭배하는 종파입니다.
  • mx_mayhem ... 여러 유형의 도로 대혼란(총격전, 차량 충돌 등).
  • mx_military ... 시체와 일부 군용품.
  • mx_minefield ... 교량 입구에 지뢰가 산재해 있는 군용 장애물 그 앞.
  • mx_null ... 전혀 특별하지 않습니다.
  • mx_pond ... 작은 연못.
  • mx_portal_in ... 두 공간 모두에 대한 또 다른 포털입니다.
  • mx_portal ... 여러 유형의 주변 환경을 갖춘 두 공간 모두에 대한 포털입니다.
  • mx_roadblock ... 포탑이 있는 장애물 가구와 일부 자동차.
  • mx_roadworks ... 작업 장비 및 유틸리티의 가능성이 있는 부분 폐쇄된 손상된 도로 차량.
  • mx_science ... 시체와 일부 과학자 아이템.
  • mx_shia ... Crazy Catalcysm이 활성화된 경우 시아파의 기회.
  • mx_shrubbery ... 모든 나무와 관목은 하나의 관목이 됩니다.
  • mx_spider ... 거미와 알로 가득한 커다란 거미줄.
  • mx_supplydrop ... 군용품이 담긴 상자입니다.

Material Phases

  • GAS
  • LIQUID
  • NULL
  • PLASMA
  • SOLID

Melee

Flags

  • ALWAYS_TWOHAND 아이템은 항상 두 손으로 사용합니다. 이것이 없으면 품목의 부피와 무게가 이를 계산하는 데 사용됩니다.
  • DIAMOND 다이아몬드 코팅으로 베기, 찌르기 데미지 30% 추가
  • MESSY 펄프화할 때 더 혼란스러워집니다.
  • NO_CVD CVD 기계에서는 절대 사용할 수 없는 아이템입니다
  • NO_RELOAD 아이템을 다시 로드할 수 없습니다(유효한 탄약 유형이 있더라도).
  • NO_UNWIELD 이 아이템은 풀 수 없습니다.
  • POLEARM 아이템은 가까이서 보면 어색하고 인접한 대상에게 일반 피해의 70%를 줍니다. 해야 한다 REACH_ATTACK과 쌍을 이룹니다. 창과 같은 단순 관통 무기에는 이 플래그가 적용되지 않습니다.
  • REACH_ATTACK 도달 공격을 수행할 수 있도록 허용합니다.
  • SHEATH_KNIFE 칼집에 칼집을 넣을 수 있으며, 소형/중형 칼에 적용 가능합니다. 볼륨은 2보다 크지 않음)
  • SHEATH_SWORD 아이템을 칼집에 넣을 수 있습니다.
  • SPEAR 도달 공격을 할 때 THIN_OBSTACLE 지형에 개입하는 것은 장애물이 아닙니다. 되어야 한다 REACH_ATTACK과 쌍을 이룹니다.
  • STAB 무기의 피해 유형을 관통으로 변환하는 레거시 플래그입니다. 이것은 해킹입니다. 근접 무기의 피해 유형을 지정하기 위해 탄약에 사용되는 피해 개체를 사용할 수 없습니다.
  • UNARMED_WEAPON 이 아이템을 휘두르는 것은 여전히 ​​비무장 전투로 간주됩니다.
  • WHIP 상대를 무장해제시킬 확률이 있습니다.
  • FLAMING 적중 시 무작위 양의 화염 피해를 입힙니다.
  • SHOCKING 적중 시 무작위 양의 전기 피해를 입힙니다.
  • ACIDIC 적중 시 무작위 양의 산성 피해를 입힙니다.

Monster Groups

조건 플래그는 몬스터가 생성될 수 있는 시기를 제한합니다.

Seasons

여러 시즌 조건이 함께 결합되어 해당 조건 중 하나가 유효해집니다. 올해의 산란 시간.

  • AUTUMN
  • SPRING
  • SUMMER
  • WINTER

Time of day

하루 중 여러 시간 조건이 함께 결합되어 해당 조건 중 하나가 다음과 같이 됩니다. 유효한 시간 생성 시간.

  • DAWN
  • DAY
  • DUSK
  • NIGHT

Monsters

몬스터를 설명하고 속성과 능력을 정의하는 데 사용되는 플래그입니다.

Anger, Fear and Placation Triggers

  • FIRE 근처에 불이 났어요.
  • FRIEND_ATTACKED 같은 종류의 몬스터가 공격을 받았습니다. 항상 캐릭터 어그로를 유발합니다.
  • FRIEND_DIED 같은 종류의 몬스터가 사망했습니다. 항상 캐릭터 어그로를 유발합니다.
  • HURT 몬스터가 다쳤어요. 항상 캐릭터 어그로를 유발합니다.
  • MEAT 근처에 고기나 시체가 있습니다.
  • NULL 소스만 사용하시겠습니까?
  • PLAYER_CLOSE 플레이어는 몇 타일 거리 내에 도달합니다. <anger>%의 캐릭터 어그로를 유발합니다. 시간.
  • PLAYER_WEAK 선수가 다쳤어요.
  • SOUND 소리가 들렸다.
  • STALK 플레이어를 따라갈 때 증가합니다.

Categories

  • CLASSIC 고전 좀비영화에서나 볼 수 있는 괴물들만 나옵니다.
  • NULL 카테고리가 없습니다.
  • WILDLIFE 자연동물.

Death Functions

여러 사망 기능을 사용할 수 있습니다. 모든 조합이 의미가 있는 것은 아닙니다.

  • ACID 몸 대신 산성. ACID_BLOOD 플래그와 동일하지 않습니다. 대부분의 경우 둘 다 원합니다.
  • AMIGARA 마지막 최면인 경우 최면을 제거합니다.
  • BLOBSPLIT 더 많은 Blob을 생성합니다.
  • BOOMER_GLOW 뜨거운 토사물 속에서 폭발합니다.
  • BOOMER 토사물로 폭발함.
  • BRAINBLOB 2개의 얼룩을 생성합니다.
  • BROKEN_AMMO 탄약을 파괴하라는 메시지를 보낸 후 "BROKEN"을 호출합니다.
  • BROKEN 손상된 로봇 항목을 생성합니다. 해당 ID는 다음과 같이 계산됩니다. 접두사 "mon_"이 제거됩니다. 몬스터 ID에서 "broken_" 접두사가 추가됩니다. 예: mon_eyebot -> broken_eyebot.
  • CONFLAGRATION 거대한 불덩이로 폭발한다.
  • DARKMAN 시력이 정상으로 돌아왔습니다.
  • DETONATE 자폭합니다.
  • DISAPPEAR 환각이 사라진다.
  • DISINTEGRATE 무너진다.
  • EXPLODE 파괴적인 폭발.
  • FIREBALL 불덩어리로 폭발할 확률은 10%입니다.
  • FOCUSEDBEAM 눈부신 광선.
  • FUNGALBURST 곰팡이 안개 구름으로 폭발합니다.
  • FUNGUS 포자 속에서 폭발합니다.
  • GAMEOVER 게임 끝! 게임 끝! 방어 모드.
  • GAS 유독가스 속에서 폭발함.
  • GUILT 도덕적 처벌. 비슷한 효과를 내는 플래그도 있습니다.
  • JABBERWOCKY 스니커간식!
  • JACKSON 댄서를 복귀시킵니다.
  • KILL_BREATHERS 숨 쉬는 사람은 다 죽는다.
  • KILL_VINES 근처의 덩굴을 모두 죽입니다.
  • MELT 정상적인 죽음이지만 녹는다.
  • NORMAL 시체를 버리고, 토막을 남겨주세요.
  • PREG_ROACH 바퀴벌레 약충을 생성하세요.
  • RATKING 해충염을 치료합니다.
  • SMOKEBURST 거대한 연막탄처럼 터진다.
  • SPLATTER 덩어리로 폭발합니다.
  • THING 완전하게 변신하세요.
  • TRIFFID_HEART 모든 루트를 파괴합니다.
  • VINE_CUT 인접한 덩굴이 잘리면 죽입니다.
  • WORM 반벌레 2마리를 생성합니다.

Flags

  • ABSORBS_SPLITS 이동하는 물체를 소비하며, 충분히 흡수하면 여러 개의 개체로 분할됩니다. 복사.
  • ABSORBS 이동한 개체를 소비합니다. (모더는 이것을 사용합니다).
  • ACIDPROOF 산성에 면역입니다.
  • ACIDTRAIL 산성의 흔적을 남깁니다.
  • ACID_BLOOD 몬스터의 출혈을 산성으로 만듭니다. 재미있는 것들! 풀에 자동으로 용해되지 않습니다. 사망 시 산성.
  • ANIMAL Animal Empathy 특성의 목적상 _동물_입니다.
  • AQUATIC 물에만 국한됨.
  • ARTHROPOD_BLOOD 몬스터에게 혈림프 출혈을 강제로 발생시킵니다.
  • ATTACKMON 다른 몬스터를 공격합니다.
  • BADVENOM 공격은 플레이어를 심각하게 중독시킬 수 있습니다.
  • BASHES 문을 강타합니다.
  • BILE_BLOOD 몬스터가 담즙을 흘리게 만듭니다.
  • BIOPROOF 몬스터가 바이오 피해에 면역이 되도록 합니다(주로 마법 모드에서 사용되는 피해 유형).
  • COLDPROOF 몬스터가 콜드 데미지에 면역이 되도록 합니다. (마법 모드에서 주로 사용되는 데미지 유형)
  • DARKPROOF 몬스터가 암흑 피해에 면역이 되도록 합니다. (마법 모드에서 완전히 사용되는 피해 유형)
  • LIGHTPROOF 몬스터가 빛 피해에 면역이 되도록 합니다. (마법 모드에서 완전히 사용되는 피해 유형)
  • PSIPROOF 몬스터가 사이오닉 피해에 면역이 되도록 만듭니다(주로 마법 모드에서 사용되는 피해 유형).
  • BIRDFOOD 새 먹이와 친해지거나 길들여집니다.
  • BLEED 플레이어에게 출혈을 유발합니다.
  • BONES 도살하면 뼈와 힘줄이 생성될 수 있습니다.
  • BORES 거의 모든 것을 통과하는 터널링(15x 강타 승수: dark wyrms의 강타 스킬 12->180)
  • CAN_BE_ORDERED 이 생물은 우호적인 경우 적을 공격하지 않도록 지시할 수 있습니다.
  • CAN_DIG 땅을 파고_걸을 수 있습니다.
  • CAN_OPEN_DOORS 경로에 있는 문을 열 수 있습니다.
  • CANPLAY 이 생물은 애완동물이라면 가지고 놀 수 있습니다.
  • CATFOOD 고양이 사료와 친해지거나 길들여집니다.
  • CATTLEFODDER 가축 사료와 친해지거나 길들여집니다.
  • CBM_CIV 도축 시 일반 CBM과 파워 CBM을 생산할 수 있습니다.
  • CBM_OP 도살 시 'bionics_op' 아이템 그룹에서 CBM 한두 개를 생산할 수 있습니다.
  • CBM_POWER 도살 시 CBM과 별개로 강력한 CBM을 생산할 수 있습니다.
  • CBM_SCI 도살 시 'bionics_sci' 아이템 그룹에서 CBM을 생산할 수 있습니다.
  • CBM_SUBS bionics_subs에서 CBM 한두 개를 생산할 수 있으며 도살 시 파워 CBM을 생산할 수 있습니다.
  • CBM_TECH 'bionics_tech' 아이템 그룹에서 CBM 한두 개를 생산할 수 있으며 도살 시 파워 CBM을 생산할 수 있습니다.
  • CHITIN 도살하면 키틴이 생성될 수 있습니다.
  • CLIMBS 올라갈 수 있습니다.
  • CURRENT 물이 흐르고 있어요.
  • DESTROYS 벽 등을 강타합니다. (2.5x bash 승수, 여기서 기본은 동물의 최대값입니다. 근접 강타)
  • DIGS 땅을 파헤칩니다.
  • DOGFOOD 개밥과 친해지거나 길들여집니다.
  • DRIPS_GASOLINE 이동 중에 가끔 휘발유가 뚝뚝 떨어집니다.
  • DRIPS_NAPALM 이동 중에 가끔 네이팜탄이 떨어집니다.
  • ELECTRIC 비무장 공격자에게 충격을 줍니다.
  • ELECTRONIC 예: 로봇; EMP 폭발 및 기타 것들의 영향을 받습니다.
  • FAT 도살하면 지방이 생성될 수 있습니다.
  • FEATHER 도축 시 깃털이 생성될 수 있습니다.
  • FIREPROOF 발사에 면역입니다.
  • FIREY 물건을 태우고 불에 면역됩니다.
  • FISHABLE 낚시가 가능합니다.
  • FLAMMABLE 몬스터는 불이 붙어 화상을 입고 주변 물체에 불이 퍼집니다.
  • FLIES 날 수 있다(물 위 등)
  • FUR 도살하면 모피가 나올 수 있습니다.
  • GOODHEARING 대부분의 몬스터보다 더 많은 소리를 추구합니다.
  • GRABS 공격에 사로잡힐 수도 있습니다!
  • GROUP_BASH 강타 시 주변 몬스터의 도움을 받습니다.
  • GROUP_MORALE 친구와 함께 있을 때 더 용기가 난다.
  • GUILT 죽인 것에 대해 죄책감을 느낀다.
  • HARDTOSHOOT 원거리 공격의 경우 MS_TINY보다 한 사이즈 더 작습니다.
  • HEARS 당신의 말을 들을 수 있습니다.
  • HIT_AND_RUN 근접 공격 후 몇 턴 동안 도망칩니다.
  • HUMAN 살아 있는 한 살아있는 인간이다.
  • MF_CARD_OVERRIDE 기계는 아니지만 같은 방법으로 신분증을 이용해 아군으로 전환 가능 그 기계는 할 수 있습니다.
  • CONSOLE_DESPAWN 근처 콘솔이 제대로 해킹되면 소멸됩니다.
  • IMMOBILE 움직이지 않고 비특수 공격(예: 포탑)을 사용하지 않습니다.
  • STATIONARY 고정되어 있지만 반격할 것입니다(예: 훈련용 인형 )
  • ID_CARD_DESPAWN 근처 콘솔에서 과학 ID 카드를 사용하면 사라집니다.
  • INTERIOR_AMMO 몬스터 내부에는 탄약이 포함되어 있어 발사 시 장전할 필요가 없습니다. 탄약을 방지합니다. 비활성화 시 삭제됩니다.
  • KEENNOSE 후각이 예민해요.
  • LARVA 생물은 유충이다. 현재는 토막 및 혈액 취급에 사용됩니다.
  • LEATHER 도살하면 가죽이 생산될 수 있습니다.
  • LOUDMOVES Mkes는 날아가더라도 소음을 ~2배 더 크게 움직입니다.
  • MECH_RECON_VISION 이 기계는 다음과 같은 경우 야간 시야와 향상된 지도 시야 반경을 제공합니다. 조종.
  • MECH_DEFENSIVE 이 기계는 조종할 때 당신을 철저히 보호할 수 있습니다.
  • MILITARY_MECH 산업용 신분증 대신 군인 신분증을 요구하겠습니다. 실제로는 없습니다 기계가 되는 것.
  • MILKABLE 착유하면 우유가 생성됩니다.
  • NIGHT_INVISIBILITY 몬스터가 한 타일 이상 떨어져 있고 조명이 켜져 있으면 몬스터가 보이지 않게 됩니다. 해당 타일은 LL_LOW 이하입니다. 가시성은 야간 시력의 영향을 받지 않습니다.
  • NOGIB 큰 데미지로 죽였을 때 토막/고기 덩어리가 남지 않습니다.
  • NOHEAD 얼굴 사진 금지!
  • NO_BREATHE 생물은 익사할 수 없으며 가스, 연기 또는 독에 의해 피해를 입지 않습니다.
  • NO_BREED 생물은 번식 데이터가 있음에도 불구하고 번식하지 않습니다. - 사용시 유용합니다. 성인 생물의 어린이 버전을 만들기 위한 복사
  • NO_FUNG_DMG 생물은 곰팡이 포자에 면역이며 곰팡이가 생길 수 없습니다.
  • PAY_BOT 생물은 제한된 시간 동안 전자화폐로 애완동물로 변신할 수 있습니다.
  • PET_MOUNTABLE 생물은 타거나 하네스에 부착할 수 있습니다.
  • PET_HARNESSABLE생물은 하네스에 부착할 수 있습니다.
  • NULL 소스 전용입니다.
  • PACIFIST 저 괴물은 절대로 근접 공격을 하지 않습니다.
  • PARALYZE 공격은 독으로 플레이어를 마비시킬 수 있습니다.
  • PLASTIC 강타로 받는 피해가 50%, 66%, 75% 감소합니다. 히트할 때마다 무작위로 선택됩니다.
  • POISON 먹으면 독하다.
  • PUSH_MON 생물을 밀어낼 수 있습니다.
  • QUEEN 죽으면 지역 주민들도 죽기 시작합니다.
  • REVIVES 몬스터의 시체는 잠시 후 부활합니다.
  • RIDEABLE_MECH 이 몬스터는 조종이 가능한 메카슈트입니다.
  • SEES 당신을 볼 수 있습니다(달리거나 따라갈 것입니다).
  • SHEARABLE 이 몬스터는 양털을 깎을 수 있습니다.
  • SLUDGEPROOF 슬러지 트레일의 영향을 무시합니다.
  • SLUDGETRAIL 몬스터가 이동할 때 슬러지 트랩 흔적을 남기게 합니다.
  • SMELLS 냄새가 날 수 있어요.
  • STUMBLES 움직이다가 비틀거린다.
  • SUNDEATH 햇빛을 받으면 죽습니다.
  • SWARMS 그룹화되어 느슨한 무리를 형성합니다.
  • SWIMS 물을 이동점 50 지형으로 취급합니다.
  • VENOM 공격하면 플레이어가 중독될 수 있습니다.
  • VERMIN 중요하지 않은 몬스터에 대한 더 이상 사용되지 않는 플래그로 인해 이제 로드가 불가능합니다.
  • VOLATILE 화염 피해를 입으면 항상 발화되며, 높은 확률로 막대한 피해를 입힙니다. 총알과 전기 피해를 입으면 피해량이 증가하고 이 괴물에 불이 붙을 수도 있습니다.
  • FACTION_MEMORY 팩션에 대한 분노를 별도로 계산하여 한 팩션(예: 좀비)에 대한 분노를 계산합니다. 다른 사람(예: 플레이어)에게 유출되지 않습니다. 즉, 공격을 받을 때까지 플레이어에 대해 진정으로 중립적입니다. 사용 사례: 초보자 플레이어를 펄프화하는 것을 방지하기 위해 거리에 생성되는 매우 위험한 몬스터를 만듭니다.
  • WARM 온혈.
  • WEBWALK 웹을 파괴하지 않습니다.
  • WOOL 도축하면 양모가 생산될 수 있습니다.

Monster Defense and Attacks

  • ACIDSPLASH 공격자에게 산을 뿌리세요.
  • NONE 특별한 공격백은 없습니다.
  • RETURN_FIRE 보이지 않는 공격자에게 맹목적으로 사격합니다.
  • REVENGE_AGGRO 목표물에 아군을 어그로로 만듭니다.
  • ZAPBACK 타격 시 충격 공격자.

Sizes

  • HUGE 탱크
  • LARGE
  • MEDIUM 인간
  • SMALL
  • TINY 다람쥐

Special attacks

일부 특수 공격은 도구 및 무기에 대한 유효한 사용 동작이기도 합니다. monsters.json을 참조하세요. 이러한 공격을 사용하는 방법에 대한 예입니다. 더 많은 특수 공격에 대해서는 monster_attacks.json을 참조하세요. 예를 들어, 찔리고 긁히는 것입니다.

  • ACID_ACCURATE 장거리에서는 정확도가 높지만 가까이에서는 정확도가 떨어지는 산을 발사합니다.
  • ACID_BARF Barfs는 부식되고 눈을 멀게 하는 산입니다.
  • ACID 산성을 뱉어라.
  • ANTQUEEN 부화/성장: egg > ant > soldier.
  • BIO_OP_BIOJUTSU 무작위 특수 무술 동작으로 공격하세요.
  • BIO_OP_TAKEDOWN 특수 무술 테이크다운 동작으로 공격하세요.
  • BIO_OP_DISARM 특별한 무술 무장해제 동작으로 공격하세요.
  • BIO_OP_IMPALE 강력한 무술기법으로 공격한다.
  • BITE 깊은 감염 상처를 유발할 수 있는 물기 공격입니다.
  • BMG_TUR Barrett .50BMG 소총이 발사됩니다.
  • BOOMER_GLOW 빛나는 담즙을 뱉어보세요.
  • BOOMER 담즙을 뱉어보세요.
  • BRANDISH 플레이어에게 칼을 휘두르세요.
  • BREATHE breather을 생성합니다.
  • CALLBLOBS 이 몬스터를 방어하기 위해 근처 블롭의 2/3를 호출하고 이후에는 근처 블롭의 1/3을 보냅니다. 플레이어.
  • CHICKENBOT LEGACY - 로봇은 거리에 따라 테이저, M4, MGL로 공격할 수 있습니다.
  • COPBOT 경찰봇(Cop-bot)이 경고를 하고 플레이어에게 태즈(taze)를 가합니다.
  • DANCE 몬스터가 춤을 춘다.
  • DARKMAN 어둠과 망령이 스폰될 수 있습니다.
  • DERMATIK_GROWTH 더마틱 유충이 성충으로 성장합니다.
  • DERMATIK 플레이어에게 피부약 알을 낳으려고 시도합니다.
  • DISAPPEAR 환각이 사라진다.
  • DOGTHING 개 _thing_이 촉수개로 스폰됩니다.
  • FEAR_PARALYZE 플레이어를 공포로 마비시킵니다.
  • FLAMETHROWER 불의 흐름을 발사합니다.
  • FLESH_GOLEM 발톱으로 플레이어를 공격하고, 공격이 연결되면 downed 질병에 걸립니다.
  • FORMBLOB 얼룩을 생성합니까?
  • FRAG_TUR MGL이 파편탄을 발사합니다.
  • FUNGUS_BIG_BLOSSOM 화재 진압 곰팡이 연무를 확산시킵니다.
  • FUNGUS_BRISTLE 곰팡이 감염을 일으킬 수 있는 가시덩굴 공격을 수행합니다.
  • FUNGUS_CORPORATE Crazy Cataclysm에서만 사용됩니다. 없이 사용하면 런타임 오류가 발생합니다. 생물 위에 SpOreos를 생성합니다.
  • FUNGUS_FORTIFY 곰팡이 울타리를 키우고 플레이어를 마이커스 임계값 경로로 전진시킵니다.
  • FUNGUS_GROWTH 어린 곰팡이를 성체로 성장시킵니다.
  • FUNGUS_HAZE 곰팡이 밭을 생성합니다.
  • FUNGUS_INJECT 곰팡이 감염을 일으킬 수 있는 바늘 공격을 수행합니다.
  • FUNGUS_SPROUT 곰팡이 벽이 자랍니다.
  • FUNGUS 곰팡이 포자를 방출하고 플레이어를 감염시키려고 합니다.
  • GENERATOR 체력을 회복시킨다.
  • GENE_STING 연결되면 돌연변이를 일으키는 플레이어에게 다트를 발사합니다.
  • GRAB 대상을 잡고 드래그하세요.
  • GRAB 플레이어를 붙잡아 적중 시 속도를 늦추고 이동 및 회피를 불가능하게 만들고 차단합니다. 더 열심히.
  • GROWPLANTS 덤불을 생성하거나 > young tree > tree으로 승격합니다.
  • GROW_VINE 덩굴식물이 자란다.
  • HOWL "귀청이 터질 듯한 울부짖음!"
  • JACKSON 좀비를 좀비 댄서로 변환합니다.
  • LASER 레이저 터렛이 발사됩니다.
  • LEAP 장애물 없는 타일로 도약하세요.
  • LONGSWIPE 데미지가 높은 발톱 공격을 하며, 멀리 있는 곳도 타격할 수 있다.
  • LUNGE 일정 거리에서 점프 공격을 하여 대상을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
  • MULTI_ROBOT 로봇은 상황에 따라 테이저, 화염방사기, M4, MGL 또는 120mm 대포로 공격할 수 있습니다. 거리.
  • NONE 특별한 공격은 없습니다.
  • PARA_STING 플레이어에게 마비 다트를 발사합니다.
  • PARROT speech.json에 정의된 음성을 앵무새로 만들고 행 중 하나를 무작위로 선택합니다. "speaker" 몬스터 ID를 가리킨다.
  • PARROT_AT_DANGER PARROT과 동일한 기능을 수행하지만 생물이 화난 모습을 본 경우에만 가능합니다. 적대 세력의 괴물.
  • PAID_BOT PAY_BOT 플래그가 있는 생물의 경우 애완동물 효과가 소진되면 동맹 상태를 제거합니다.
  • PHOTOGRAPH 선수 사진을 찍으세요. 로봇 공격을 유발합니까?
  • PLANT 곰팡이 포자는 씨앗을 받아 곰팡이로 성장합니다.
  • PULL_METAL_WEAPON 플레이어의 손에서 철이나 강철로 만들어진 무기를 꺼냅니다.
  • RANGED_PULL 대상을 공격자 쪽으로 끌어 당깁니다.
  • RATKING 질병을 일으킨다 rat
  • RATTLE "치찰하는 덜거덕거리는 소리!"
  • RESURRECT 죽은자를 다시 살리십니다.
  • RIFLE_TUR 소총 포탑이 발사됩니다.
  • RIOTBOT 최루가스나 이완가스를 뿌리고, 선수들에게 수갑을 채우고, 눈부신 섬광을 사용할 수 있습니다.
  • SCIENCE 다양한 과학/기술 관련 공격(예: 맨해킹, 방사성빔 등)
  • SEARCHLIGHT 탐조등으로 표적을 추적합니다.
  • SHOCKING_REVEAL 번개를 쏘고, 충격적인 사실을 밝힙니다! 네 번째 벽 파괴. Crazy Cataclysm에서만 사용됩니다.
  • SHOCKSTORM 번개를 발사합니다.
  • SHRIEK_ALERT "아주 끔찍한 비명소리야!"
  • SHRIEK_STUN "굉장한 비명!"은 작은 충격을 일으키고 기절을 일으킬 수 있습니다.
  • SHRIEK "끔찍한 비명소리!"
  • SLIMESPRING 플레이어의 사기를 높여주고 물림 및 출혈 효과를 치료할 수 있습니다.
  • SMASH 대상을 강타하여 막대한 피해를 입히고, 다음과 같은 타일 수만큼 날아갑니다. ("melee_dice" * "melee_dice_sides" * 3) / 10.
  • SMG SMG 포탑이 발사되었습니다.
  • SPIT_SAP 수액을 뱉어라.
  • STARE 플레이어를 응시하고 텔레글로우를 가합니다.
  • STRETCH_ATTACK 원거리 관통 공격.
  • STRETCH_BITE 원거리 물어뜯기 공격.
  • SUICIDE 공격 후 사망.
  • TAZER 플레이어에게 충격을 주세요.
  • TENTACLE 플레이어에게 촉수를 휘두릅니다.
  • TRIFFID_GROWTH 어린 트리피드는 어른으로 성장한다.
  • TRIFFID_HEARTBEAT 플레이어 주변의 뿌리 벽을 성장시키고 무너뜨려 더 많은 몬스터를 생성합니다.
  • UPGRADE 일반 좀비를 특수 좀비로 업그레이드합니다.
  • VINE 덩굴로 공격한다.
  • VORTEX 피해를 입히고 주변 생물을 던지는 소용돌이/토네이도를 형성합니다.

Mutations

Mutation Flags

Mutation 플래그는 다른 플래그와 다른 JSON 유형을 사용합니다. json/flags_mutation.json을 참조하세요. 주요한 차이점은 conflictsrequires이 추가할 수 있는 유일한 추가 속성이라는 점입니다. 그들에게.

다음은 현재 게임 코드에서 사용되는 모든 특성 플래그를 보여줍니다. 특성 플래그도 다음과 같아야 합니다. NPC 대화 조건에서 사용하려면 JSON에서 정의해야 합니다.

  • CANNIBAL 인간 시체를 도살해도 사기 저하가 없으며 부정적인 책 사기를 전환합니다. BOOK_CANNIBAL 플래그를 양수로 설정하면 인간 고기에 대한 경고를 건너뜁니다. 참고: 이것은 건너뛰기만 합니다. 경고에 따르면, 인간 육체를 먹는 실제 사기 효과는 여전히 관련 중 하나를 필요로 합니다. 특성. 이 깃발이 있는 사용자 지정 특성은 경고를 건너뛰고 사기 저하를 겪습니다.
  • NEED_ACTIVE_TO_MELEE 이 플래그가 있는 돌연변이는 비무장 보너스만 제공합니다. 켜졌습니다.
  • NO_RADIATION 이 돌연변이는 방사선에 대한 면역성을 부여합니다.
  • NO_THIRST 갈증은 음식이나 음료로 해결되지 않습니다.
  • NON_THRESH 이 플래그가 있는 돌연변이는 돌연변이 강도에 포함되지 않습니다. 돌연변이 임계값을 위반할 수 있는 능력)에 속하는 것으로 간주되는 모든 카테고리에 적용됩니다.
  • PRED1 좀비 시체를 황폐화시키는 사기 영향을 감소시키고, 살인의 사기 영향을 감소시킵니다. GUILT 플래그가 있는 몬스터입니다.
  • PRED2 전투로 얻는 경험치 증가, 전투 스킬의 스킬 녹을 무효화(스킬 녹이 있는 경우) 활성화), 좀비 시체를 황폐화시키는 사기 영향을 감소시키고, 살인의 사기 영향을 감소시킵니다. GUILT 플래그가 있는 몬스터입니다.
  • PRED3 전투로 얻는 경험치 증가, 전투 스킬의 스킬 녹을 무효화(스킬 녹이 있는 경우) 활성화됨), 이미 우울한 상태에서 좀비를 괴롭히는 것에 대한 내성이 증가하고 사기에 미치는 영향이 무효화됩니다. GUILT 플래그로 몬스터를 죽이는 것입니다.
  • PRED4 전투로 획득하는 EXP가 증가하고, 전투로 획득한 EXP가 집중력에 영향을 미치지 않도록 방지하며, 전투 스킬의 스킬 녹을 무효화하고(스킬 녹이 활성화된 경우) 엔즐라빙의 사기 영향을 무효화합니다. 좀비 시체, 이미 우울한 상태에서 좀비를 괴롭히는 것에 대한 내성을 증가시키고 사기를 무효화합니다. GUILT 플래그로 몬스터를 죽이는 것이 미치는 영향.
  • PSYCHOPATH 시체 도살로 인한 사기 저하 없음, 부정적인 책 사기로 전환 BOOK_CANNIBAL 및 MORBID 플래그를 양수로 설정합니다.
  • SAPIVORE 인간의 시체를 도살해도 사기 저하가 없으며 부정적인 책 사기를 전환합니다. BOOK_CANNIBAL 플래그를 양수로 설정합니다.
  • SILENT_SPELL VERBAL 플래그를 사용하여 주문에 대한 입의 부담의 부정적인 영향을 무효화합니다.
  • SPIRITUAL INSPIRATIONAL 플래그가 있는 책을 읽으면 보너스 사기를 부여합니다. 부정적이라면 긍정적이다.
  • SUBTLE_SPELL SOMATIC 플래그를 사용하면 주문에 대한 팔 부담의 부정적인 영향을 무효화합니다.
  • UNARMED_BONUS 비무장 강타에 보너스를 받고 unarmed_skill/2만큼 피해를 최대 4까지 삭감합니다.
  • MUTATION_FLIGHT 지정된 비용에 대한 대가로 사용자에게 비행권을 부여합니다.
  • FLIGHT_ALWAYS_ACTIVE 사용자에게 항상 비행 권한을 부여합니다.

Categories

이러한 분기는 dreams.jsondreams 범주에 대한 유효한 항목이기도 합니다.

  • MUTCAT_ALPHA "You feel...better. Somehow."
  • MUTCAT_BEAST "Your heart races and you see blood for a moment."
  • MUTCAT_BIRD "Your body lightens and you long for the sky."
  • MUTCAT_CATTLE "Your mind and body slow down. You feel peaceful."
  • MUTCAT_CEPHALOPOD "Your mind is overcome by images of eldritch horrors...and then they pass."
  • MUTCAT_CHIMERA "포효하고, 몸을 녹이고, 물고, 펄럭여야 합니다. 지금."
  • MUTCAT_ELFA "Nature is becoming one with you..."
  • MUTCAT_FISH "You are overcome by an overwhelming longing for the ocean."
  • MUTCAT_INSECT "윙윙거리는 소리가 들리고 몸이 굳어지는 느낌이 듭니다."
  • MUTCAT_LIZARD "심장박동에 몸이 시원해집니다."
  • MUTCAT_MEDICAL "혈관을 통해 혈액이 흐르는 것과 이상한 약이 공급되는 것을 느낄 수 있습니다. 느낌이 당신의 감각을 압도합니다."
  • MUTCAT_PLANT "You feel much closer to nature."
  • MUTCAT_RAPTOR "Mmm...sweet bloody flavor...tastes like victory."
  • MUTCAT_RAT "You feel a momentary nausea."
  • MUTCAT_SLIME "Your body loses all rigidity for a moment."
  • MUTCAT_SPIDER "You feel insidious."
  • MUTCAT_TROGLOBITE "당신은 숨을 수 있는 시원하고 어두운 곳을 원합니다."

Overmap

Overmap connections

  • ORTHOGONAL 연결은 일반적으로 직선을 선호하며 가능한 한 회전을 피합니다.

Overmap specials

Flags

  • BEE 위치는 벌과 관련이 있습니다. 위치를 분류하는 데 사용됩니다.
  • BLOB 위치는 정의된 위치에서 "blob" 바깥쪽에 위치해야 합니다. 인접한 위치.
  • CLASSIC 클래식 좀비가 활성화되면 위치가 허용됩니다.
  • FUNGAL 위치는 곰팡이와 관련이 있습니다. 위치를 분류하는 데 사용됩니다.
  • TRIFFID 위치는 트리피드와 관련이 있습니다. 위치를 분류하는 데 사용됩니다.
  • LAKE 위치는 호수에 배치되며 오버맵이 일치하지 않으면 배치 시 무시됩니다. 호수 지형을 포함합니다.
  • RIVER 위치는 호수에 배치되며 오버맵이 일치하지 않으면 배치 시 무시됩니다. 호수 지형을 포함합니다.
  • UNIQUE 위치는 고유하며 오버맵당 한 번만 발생합니다. occurrences이 다음으로 재정의되었습니다. 확률을 정의합니다(예: "occurrences" : [75, 100]은 75%입니다).
  • ENDGAME 특수 배치 중에는 위치가 가장 높은 우선순위를 가지며 다음 사항의 영향을 받지 않습니다. 모든 발생 정규화.
  • RESTRICTED 위치는 시작 위치로 생성되지 않습니다. 다음을 목적으로 함(그러나 이에 국한되지 않음) 불완전하게 중첩된 특수 문자와 함께 사용합니다.

Overmap terrains

Flags

  • KNOWN_DOWN 알려진 방법이 있습니다.
  • KNOWN_UP 알려진 방법이 있습니다.
  • LINEAR ID_straight, ID_curved, ID_tee, ID_four_way를 사용하는 도로 등의 경우.
  • NO_ROTATE 지형은 회전할 수 없습니다(ID_north, ID_east, ID_south 및 ID_west 인스턴스는 회전할 수 없습니다). 생성되지 않으며 ID만 생성됩니다.
  • RIVER 강타일입니다.
  • SIDEWALK 도로에 인접한 측면에 보도가 있습니다.
  • IGNORE_ROTATION_FOR_ADJACENCY 이 OMT의 mapgen이 이웃 확인을 수행할 때 방향은 mapgen 자체의 회전을 설명하기 위해 회전하는 것이 아니라 절대값으로 처리됩니다. 아마도 하드코딩된 mapgen에만 유용할 것입니다.
  • LAKE 이 위치를 지도 작성 목적으로 유효한 호수 지형으로 간주하십시오.
  • LAKE_SHORE 이 위치를 지도 작성 목적으로 유효한 호숫가 지형으로 간주하십시오.
  • SOURCE_FUEL NPC AI의 경우 이 위치에는 약탈에 필요한 연료가 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_FOOD NPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 음식이 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_FARMING NPC AI의 경우 이 위치에는 약탈에 유용한 농자재가 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_FABRICATION NPC AI의 경우 이 위치에는 제작 도구 및 구성 요소가 포함될 수 있습니다. 약탈.
  • SOURCE_GUN NPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 총이 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_AMMO NPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 탄약이 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_BOOKS NPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 책이 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_WEAPON NPC AI의 경우 이 위치에는 약탈용 무기가 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_FORAGE NPC AI의 경우 이 위치에 채집할 식물이 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_COOKING NPC AI의 경우 이 위치에는 도움이 되는 유용한 도구와 재료가 포함될 수 있습니다. 요리.
  • SOURCE_TAILORING NPC AI의 경우 이 위치에는 재봉에 유용한 도구가 포함될 수 있습니다.
  • SOURCE_DRINK NPC AI의 경우 이 위치에 약탈용 음료가 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_VEHICLES NPC AI의 경우 이 위치에는 약탈할 수 있는 차량/부품/차량 도구가 포함될 수 있습니다.
  • SOURCE_ELECTRONICS NPC AI의 경우 이 위치에 전리품을 얻을 수 있는 유용한 전자 제품이 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_CONSTRUCTION NPC AI의 경우 이 위치에는 다음 작업에 유용한 도구/구성요소가 포함될 수 있습니다. 건설.
  • SOURCE_CHEMISTRY NPC AI의 경우 이 위치에는 유용한 화학 도구/구성요소가 포함될 수 있습니다.
  • SOURCE_CLOTHING NPC AI의 경우 이 위치에는 약탈할 수 있는 유용한 의류가 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_SAFETY NPC AI의 경우 이 위치는 안전/보호되며 기지로 좋은 장소일 수 있습니다.
  • SOURCE_ANIMALS NPC AI의 경우 이 위치에는 농사/승마에 유용한 동물이 포함될 수 있습니다.
  • SOURCE_MEDICINE NPC AI의 경우 이 위치에는 약탈에 유용한 약이 있을 수 있습니다.
  • SOURCE_LUXURY NPC AI의 경우 이 위치에는 판매/보관할 귀중하고 기분 좋은 품목이 포함될 수 있습니다.
  • SOURCE_PEOPLE NPC AI의 경우 이 위치에는 다른 생존자가 있을 수 있습니다.
  • RISK_HIGH NPC AI의 경우 이 위치는 연구실/슈퍼스토어 등 관련 위험이 높습니다.
  • RISK_LOW NPC AI의 경우 이곳은 한적하고 외진 곳이라 안전한 것 같습니다.
  • GENERIC_LOOT 위의 항목 중 하나가 포함될 수 있는 장소이지만 빈도는 더 낮습니다. 보통 집.
  • IS_BRIDGE mapgen에서 다리로 확장될 예정이며, 이 객체의 ID 뒤에 _under, _road, head_ground 및 head_ramp가 오는 지형을 정의해야 하며 _center_under도 정의할 수 있습니다.

Recipes

Categories

  • CC_AMMO
  • CC_ARMOR
  • CC_CHEM
  • CC_DRINK
  • CC_ELECTRONIC
  • CC_FOOD
  • CC_MISC
  • CC_WEAPON

Flags

  • ALLOW_ROTTEN 부패하지 않는 제품을 제작할 때 썩은 부품을 명시적으로 허용하세요.
  • BLIND_EASY 빛이 거의 또는 전혀 없어도 쉽게 제작할 수 있습니다.
  • BLIND_HARD 빛이 거의 또는 전혀 없이도 제작이 가능하지만 어렵습니다.
  • SECRET 스킬레벨이 높아서 캐릭터 생성시 자동으로 학습되지 않습니다.
  • UNCRAFT_LIQUIDS_CONTAINED 기본 컨테이너에 액체 아이템을 생성합니다.
  • FULL_MAGAZINE 이 레시피에 탄창이 필요한 경우 꽉 찬 탄창이 필요합니다. 해체용 레시피를 분해하면 전체 탄창이 생성됩니다.

Scenarios

Flags

  • ALLOW_OUTSIDE 플레이어를 건물 외부에 배치할 수 있어 야외 시작에 유용합니다.
  • BAD_DAY 플레이어는 술에 취해 우울하고 독감에 걸려 게임을 시작합니다.
  • BOARDED 판자가 있는 건물에서 시작합니다(창문은 판자로 치고, 이동식 가구는 창문과 문).
  • BORDERED 초기 시작 위치는 거대한 암석 벽으로 둘러싸여 있습니다.
  • CHALLENGE 게임은 무작위 게임 유형에서 이 시나리오를 선택하지 않습니다.
  • CITY_START 시나리오는 월드 옵션의 도시 크기 값이 0 이상인 경우에만 사용할 수 있습니다.
  • FIRE_START 플레이어는 근처에 불이 있는 상태에서 게임을 시작합니다.
  • HELI_CRASH 플레이어는 다양한 팔다리 부상을 입은 채 게임을 시작합니다.
  • INFECTED 플레이어가 감염되어 게임을 시작합니다.
  • LONE_START NPC 스폰 시작 옵션이 "Scenario-based"으로 전환되면 이 시나리오는 실행되지 않습니다. 게임 시작 시 동료 NPC를 생성합니다.
  • SCEN_ONLY 직업은 해당 시나리오의 일부로만 선택할 수 있습니다.
  • VEH_GROUNDED 직업 차량은 띄울 수 있음에도 불구하고 강제로 지상에 위치함

Season Flags

  • AUT_START ... 가을부터 시작합니다.
  • SPR_START ... 봄부터 시작하세요.
  • SUM_ADV_START ... 대격변 이후 두 번째 여름을 시작하세요.
  • SUM_START ... 여름부터 시작합니다.
  • WIN_START ... 겨울부터 시작하세요.

Skills

Tags

  • combat_skill 해당 스킬은 전투 스킬로 간주됩니다. "PACIFIST", "PRED1"의 영향을 받습니다. "PRED2", "PRED3" 및 "PRED4" 특성.
  • contextual_skill 스킬은 추상적이며 상황에 따라 다릅니다(간접적인 항목). 적용된). 플레이어나 NPC 모두 이를 소유할 수 없습니다.
  • unaffected_by_focus 이 기술을 연습해도 집중력이 떨어지지 않으며, 반대로 집중력도 떨어지지 않습니다. 이 스킬 레벨 업 속도에 영향을 미칩니다(긍정적 또는 부정적).
  • weapon_skill NPC가 어떤 종류의 무기를 생성해야 하는지 결정하는 데 사용됩니다.

Techniques

기술은 도구, 갑옷, 무기 및 기타 휘두를 수 있는 모든 것에 사용될 수 있습니다.

  • data/json/techniques.json의 내용을 확인하세요.
  • 기술은 무술 스타일에도 사용됩니다. data/json/martialarts.json을 참조하세요.

WBLOCK_X

다음 무기 기술에는 몇 가지 추가 용도가 있습니다. 방어하는 기술들입니다 아이템이 근접 공격을 차단하는 데 도움이 되도록 허용하고 몇 가지 추가 특수 용도를 사용합니다.

  • WBLOCK_1 "Medium blocking ability"
  • WBLOCK_2 "High blocking ability"
  • WBLOCK_3 "Very high blocking ability"

이러한 기술 중 하나를 사용하는 아이템을 사용하여 차단으로 감소된 피해에 보너스를 제공할 수 있습니다. 비교하거나 BLOCK_WHILE_WORN 플래그가 있는 방어구도 이 보너스를 사용할 수 있습니다. 아이템을 착용하고 방패 역할을 합니다. 추가적으로, 조합된 아이템을 휘두르거나 착용하는 행위 이러한 기술 중 하나와 해당 플래그를 사용하면 아이템이 신체를 겨냥한 발사체를 차단할 수 있습니다. 품목이 덮지 않는 부분(또는 다음 요건을 충족하는 휘두르는 품목의 경우 덮지 않는 부분) 그 전제 조건). 이런 일이 발생할 가능성은 coverage 비율에 따라 결정됩니다. 일반 방어구 값으로 사용되는 아이템으로, 어떤 차단 기술에 따라 페널티가 감소합니다. 그것은 소유하고 있습니다. 다리를 타격하는 탄환을 차단할 가능성이 있습니다. (다시 말하지만, 갑옷이 이미 기본적으로 다리를 덮도록 설정되어 있으며, 이 경우 coverage을 정상적으로 사용합니다.) 처벌을 받았습니다. (JSON 작성자가 고안한 어떤 이유로든, 역장 아이템(예: 역장 아이템) 아이템은 이미 갑옷으로 발을 덮고 있는 방패입니다.

기술 요격 가능성(머리, 몸통, 상대 팔 등) 요격 가능성(다리)
WBLOCK_1 기본 보장 값의 90% 기본 보장 값의 75%
WBLOCK_2 기본 보장 값의 90% 기본 보장 값의 75%
WBLOCK_3 기본 보장 값의 90% 기본 보장 값의 75%

Tools

Flags

근접 플래그는 도구 플래그와 완벽하게 호환되며 그 반대도 마찬가지입니다.

  • ACT_ON_RANGED_HIT 아이템을 던지거나 발사하면 활성화된 후 즉시 처리되어야 합니다. 땅에 스폰되는 경우.
  • ALLOWS_REMOTE_USE 이 아이템은 선택하지 않고도 인접한 타일에서 활성화하거나 다시 로드할 수 있습니다. 위로.
  • BELT_CLIP 해당 품목은 적절한 크기의 벨트 고리(벨트 고리)에 클립으로 고정하거나 걸 수 있습니다. 루프는 max_volume 및 max_weight 속성에 의해 제한됩니다.
  • BOMB 원격 조종 폭탄일 수도 있습니다.
  • CABLE_SPOOL 이 항목은 케이블 스풀이므로 그대로 처리해야 합니다. 내부 "state"이 있습니다. "attach_first" 또는 "pay_out_cable" 상태일 수 있는 변수 -- 후자의 경우 max_charges - dist(here, point(vars["source_x"], vars["source_y"]))으로 청구됩니다. 만약 이 결과가 0 또는 음수인 경우 상태를 다시 "attach_first"으로 설정합니다.
  • CANNIBALISM 해당 아이템은 인육이 포함된 식품이며, 적용 가능한 모든 효과가 적용됩니다. 소비될 때.
  • CHARGEDIM 조명이 켜지면 충전량이 20% 남았을 때부터 빛의 세기가 약해집니다.
  • DIG_TOOL 사용하면 플레이어가 들어갈 때 바위나 벽과 같은 지형을 철저하게 파냅니다. 만약에 아이템에도 POWERED 플래그가 있으면 발굴 속도가 빨라지지만 활성화된 것처럼 아이템의 탄약을 소모합니다. 그것.
  • FIRESTARTER 약간의 어려움이 있으면 아이템이 발사됩니다.
  • FIRE 아이템이 즉시 불을 붙입니다.
  • FISH_GOOD 낚시에 사용할 경우 좋은 도구입니다(일치하는 use_action이 필요함). 설정되었습니다.)
  • FISH_POOR 낚시에 사용하면 좋지 않은 도구입니다(일치하는 use_action이 필요함). 설정되었습니다.)
  • HAS_RECIPE E-Ink 태블릿에서 현재 레시피를 표시하고 있음을 나타내는 데 사용됩니다.
  • IS_UPS 품목은 통합 전원 공급 장치입니다. 활성 아이템 처리에 사용됩니다.
  • LIGHT_[X] 광도 [X]으로 해당 영역을 조명합니다. 여기서 [X]은 광도 값입니다. (예: LIGHT_4 또는 LIGHT_100) 참고: 이 플래그는 itype::light_emission 필드를 설정한 다음 제거됨(has_flag을 사용하여 찾을 수 없음)
  • MC_MOBILE, MC_RANDOM_STUFF, MC_SCIENCE_STUFF, MC_USED, MC_HAS_DATA 메모리 카드 관련 플래그, iuse.cpp 참조
  • NO_DROP 항목은 지도 타일에 개별 항목으로 존재해서는 안 됩니다(다른 항목에 포함되어야 함). 목)
  • NO_UNLOAD 언로드할 수 없습니다.
  • POWERED ON하면 사용자의 힘이 아닌 아이템 자체의 전원을 사용하게 됩니다.
  • RADIOCARITEM 원격 조종 차량에 물건을 넣을 수 있습니다.
  • RADIOSIGNAL_1 무선 신호 1(빨간색)에 따라 활성화됩니다.
  • RADIOSIGNAL_2 무선 신호 2(파란색)에 따라 활성화됩니다.
  • RADIOSIGNAL_3 무선 신호 3(녹색)에 따라 활성화됩니다.
  • RADIO_ACTIVATION 항목은 리모콘으로 활성화할 수 있습니다(RADIOSIGNAL_*도 필요함).
  • RADIO_INVOKE_PROC 무선 신호를 통해 활성화되면 아이템의 충전량이 제거됩니다. 폭탄 카운트다운을 우회하는 데 사용할 수 있습니다.
  • RADIO_CONTROLLABLE 리모콘으로 이동이 가능합니다.
  • RADIO_MODABLE 항목을 무선 작동 항목으로 만들 수 있음을 나타냅니다.
  • RADIO_MOD 해당 아이템이 무선 작동 아이템으로 제작되었습니다.
  • RECHARGE 충전소가 있는 화물칸에 배치하면 요금이 부과됩니다.
  • SAFECRACK 금고를 열 때 사용할 수 있는 아이템입니다.
  • USES_BIONIC_POWER 이 아이템은 자체적으로 충전되지 않으며 플레이어의 생체 공학적 힘으로 작동됩니다.
  • USE_UPS 항목은 UPS의 요금입니다. / 자체 요금 대신 UPS의 요금을 사용합니다.
  • NAT_UPS USE_UPS에서 (UPS) 접미사를 비활성화합니다.
  • WATER_EXTINGUISH 물 속에서나 강수 속에서도 소화될 수 있습니다. 아이템을 변환합니다(필수 "reverts_to" 또는 use_action "transform" 설정).
  • WATER_DISABLE 아이템이 물에 잠기면 되돌리고 비활성화됩니다.
  • WET 물품이 젖었고 천천히 건조됩니다(예: 수건).
  • WIND_EXTINGUISH 바람에 의해 소멸되는 상품입니다.
  • WRITE_MESSAGE 표지판에 메시지를 쓰는 데 사용할 수 있는 아이템입니다.

Flags that apply to items

이 플래그는 항목 유형에는 적용되지 않습니다.

이러한 플래그는 게임 코드에 의해 특정 항목(모든 용접공이 아닌 해당 특정 용접공)에 추가됩니다.

  • COLD 품목이 차갑습니다(EATEN_COLD 참조).
  • DIRTY 아이템(액체)이 땅에 떨어졌고 이제 회복할 수 없을 정도로 더러워졌습니다.
  • FIELD_DRESS_FAILED 미숙한 현장 드레싱으로 인해 시체가 손상되었습니다. 정육점 결과에 영향을 미칩니다.
  • FIELD_DRESS 시체는 현장에서 옷을 입고 있었습니다. 정육점 결과에 영향을 미칩니다.
  • FIT 부담을 하나 줄입니다.
  • FROZEN 품목이 고체로 냉동되어 있습니다(냉동고에서 사용함).
  • HIDDEN_ITEM 이 항목은 AIM에서 볼 수 없습니다.
  • HOT 품목이 뜨겁습니다(EATEN_HOT 참조).
  • LITCIG 불이 붙은 흡연 품목(담배, 담배 등)을 표시합니다.
  • NO_PARASITES 식품->유형->식품->기생충에 설정된 기생충 수를 무효화합니다.
  • QUARTERED 시체는 4등분되었습니다. 정육점 결과, 무게, 부피에 영향을 미칩니다.
  • REVIVE_SPECIAL ... 플레이어가 근처에 있으면 시체가 부활합니다.
  • SPAWN_FRIENDLY 애완동물이 낳은 알과 아이템으로 되돌아가는 애완동물 봇에 적용됩니다. 그 어떤 괴물이라도 해당 알의 해치도 우호적으로 생성되며, 이 플래그가 표시된 배치 가능한 봇은 건너뜁니다. 이미 한 번 올바르게 구성되었으므로 플레이어 기술을 확인합니다.
  • SPAWN_HOSTILE place_monster 이 플래그가 있는 아이템은 대상 더미와 같이 항상 적대적인 몬스터를 배치합니다. SPAWN_FRIENDLY의 반대
  • USE_UPS 이 도구에는 UPS 모드가 있으며 UPS에서 충전됩니다.
  • WARM 뜨거운 곳과 뜨거운 곳 사이의 버퍼링으로 항목의 이동을 추적하는 데 사용되는 숨겨진 플래그입니다.
  • WET 물품이 젖었고 천천히 건조됩니다(예: 수건).

Vehicle Prototypes

Flags

  • VEHICLE_HOTWIRE 항상 핫와이어링 제어가 필요한 차량을 표시합니다.
  • VEHICLE_NO_HOTWIRE 핫와이어링 제어(예: 자전거)가 필요하지 않은 차량을 표시합니다.
  • VEHICLE_UNLOCKED 차량을 항상 잠금 해제된 상태로 생성하도록 표시하지만 핫와이어링이 필요할 수도 있습니다.
  • VEHICLE_LOCKED 차량이 항상 잠겨 있고 핫와이어링이 필요할 수 있음을 표시합니다.
  • VEHICLE_NO_LOCKS 차량에 잠금 장치가 자동으로 설치되지 않도록 표시합니다.

Vehicle Parts

Flags

  • ADVANCED_PLANTER 이 화분은 씨앗을 흘리지 않으며, 파낼 수 없는 식물에 손상을 주지 않습니다. 표면.
  • AISLE_LIGHT
  • AISLE 플레이어는 평소보다 속도 저하를 덜 받으며 이 부분을 이동할 수 있습니다.
  • ALTERNATOR 차량에 장착된 배터리를 충전합니다. 있는 부분에만 설치 가능 E_ALTERNATOR 플래그입니다.
  • ANCHOR_POINT 안전하게 안전벨트를 부착할 수 있습니다.
  • ANIMAL_CTRL 동물을 이용할 수 있습니다. 동물의 신체 유형을 지정하려면 HARNESS_bodytype 플래그가 필요합니다.
  • ARMOR 충돌 시 위에 설치된 다른 차량 부품을 보호합니다.
  • ATOMIC_LIGHT
  • AUTOCLAVE 오토클레이브 역할을 합니다.
  • AUTOPILOT 이 부분을 통해 차량이 간단한 자동 조종 장치를 사용할 수 있게 됩니다.
  • BALLOON 리프팅 풍선 역할을 하며 높이 필드가 필요합니다.
  • BATTERY_MOUNT
  • BED 플레이어가 잠을 잘 수 있는 침대.
  • BEEPER 차량이 후진할 때 소음이 발생합니다.
  • BELTABLE 이 부분에 안전벨트를 부착할 수 있습니다.
  • BIKE_RACK_VEH 인접한 단일 타일 너비의 차량을 병합하거나 단일 타일을 분할하는 데 사용할 수 있습니다. 넓은 차량을 자기 차량으로 옮깁니다.
  • BOARDABLE 차량이 이동하는 동안 플레이어는 안전하게 이 부분 위로 이동하거나 서 있을 수 있습니다.
  • CAMERA_CONTROL
  • CAMERA
  • CAPTURE_MOSNTER_VEH 차량에 장착하여 몬스터를 포획하는 데 사용할 수 있습니다.
  • CARGO_LOCKING 이 화물칸은 NPC가 접근할 수 없습니다. 있는 부분에만 설치 가능 LOCKABLE_CARGO 플래그입니다.
  • DOOR_LOCKING 이 부분은 전자 메뉴에서 활성화하면 비팩션 NPC와 몬스터에게 열리지 않습니다. 수 있습니다 OPENABLE 플래그가 있는 부품에 설치됩니다.
  • CARGO 화물 보관 구역.
  • CHIMES 사용시 지속적인 소음이 발생합니다.
  • CIRCLE_LIGHT 켜졌을 때 빛의 원형 반경을 투사합니다.
  • CONE_LIGHT 켜졌을 때 빛의 원뿔을 투사합니다.
  • CONTROL_ANIMAL 이 컨트롤은 동물이 끄는 차량(예: 고삐 등).
  • CONTROLS 차량을 제어하는 ​​데 사용할 수 있습니다.
  • COOLER 이 부분을 토글하는 명령어가 별도로 있습니다.
  • COVERED 화물 부품에 있는 물품이 빛을 방출하는 것을 방지합니다.
  • CRAFTER "integrated_tools" 목록 필드 아래에 통합 도구를 정의할 수 있습니다.
  • CTRL_ELECTRONIC 차량의 전기 및 전자 시스템을 제어합니다.
  • CONTROL_WITHOUT_HANDS 운전 중 양손 무기를 발사할 수 있게 해줍니다. STEERABLE 플래그가 있는 부품에만 설치할 수 있습니다.
  • CURTAIN WINDOW 표시된 부분 위에 설치할 수 있으며 블라인드와 동일한 기능을 합니다. 건물의 창문에서 발견됩니다.
  • DIFFICULTY_REMOVE
  • DOME_LIGHT
  • DOOR_MOTOR OPENABLE 플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.
  • DROPPER 인접한 화물 공간에서 화물을 떨어뜨릴 수 있음
  • E_ALTERNATOR 교류 발전기에 전원을 공급할 수 있는 엔진입니다.
  • E_COLD_START 추운 날씨에 훨씬 느리게 시동되는 엔진입니다.
  • E_COMBUSTION 연료를 연소하여 손상되면 역효과를 일으키거나 폭발할 수 있는 엔진입니다.
  • E_HEATER 엔진이며 켜져 있을 때 차량 내부 품목을 따뜻하게 해주는 히터가 있습니다.
  • E_HIGHER_SKILL 엔진이 많이 설치될수록 설치가 더 어려워지는 엔진입니다.
  • E_NO_POWER_DECAY 이 플래그가 있는 엔진은 총 차량 출력 감소에 영향을 미치지 않습니다. 보고.
  • E_STARTS_INSTANTLY 푸드페달처럼 즉시 시동이 걸리는 엔진입니다.
  • EMITTER 활성화된 동안 방출합니다(방출은 emissions 항목으로 정의됨).
  • ENABLED_DRAINS_EPOWER 활성화된 동안 epower 와트를 생성합니다(소모하려면 음수 사용). 힘). 이는 원자로 전력 생산과는 별개입니다.
  • ENGINE 엔진이며 차량의 기계적 동력에 기여합니다.
  • EVENTURN 짝수 회전 중에만 켜집니다.
  • EXTENDABLE 다른 확장형 돌출부에 부착할 수 있는 돌출부
  • EXTENDS_VISION 플레이어 시야 확장(카메라, 거울 등)
  • EXTRA_DRAG 부품이 엔진 출력 감소에 영향을 미친다는 것을 차량에 알려줍니다.
  • FAUCET
  • FLAT_SURF 편평하고 단단한 표면이 있는 부품(예: 테이블).
  • FLOATS 보트에 부력을 제공
  • FLUIDTANK 유체탱크입니다.
  • FOLDABLE
  • FREEZER 섭씨 0도 이하에서도 물품을 얼릴 수 있습니다.
  • FRIDGE 냉장보관 가능합니다.
  • FUNNEL
  • HALF_CIRCLE_LIGHT 켜졌을 때 빛의 반원형 반경을 투사합니다.
  • HARNESS_bodytype bodytype을 any으로 바꾸면 모든 유형을 허용하거나 대상 유형으로 바꿀 수 있습니다.
  • HORN 사용시 소음이 발생합니다.
  • HOTPLATE 핫플레이트 동작을 제공합니다.
  • INITIAL_PART 건설 메뉴를 통해 새 차량을 시작할 때 이 차량 부품은 차량의 초기 부품(사용된 품목이 이 부품에 필요한 품목과 일치하는 경우) 그만큼 이 플래그가 있는 부품 항목은 자동으로 차량 시동에 구성 요소로 추가됩니다. 건설.
  • INTERNAL CARGO 플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.
  • LADDER 비행차량에서 내려갈 수 있는 사다리
  • LIGHT
  • LOCKABLE_CARGO 자물쇠를 설치할 수 있는 화물 컨테이너.
  • MOUNTABLE 플레이어는 여기에서 장착된 무기를 발사할 수 있습니다.
  • MUFFLER 차량이 주행하는 동안 발생하는 소음을 줄여줍니다.
  • MULTISQUARE 이 부품과 동일한 ID를 가진 인접 부품이 단일 부품으로 작동하도록 합니다.
  • MUSCLE_ARMS 이러한 플래그가 있는 엔진의 힘은 플레이어의 힘에 따라 달라집니다(효과가 떨어집니다) MUSCLE_LEGS보다).
  • MUSCLE_LEGS 이러한 플래그가 붙은 엔진의 힘은 플레이어의 힘에 따라 달라집니다.
  • NAILABLE 못으로 붙어있음
  • NEEDS_BATTERY_MOUNT
  • NEEDS_WHEEL_MOUNT_HEAVY WHEEL_MOUNT_HEAVY 플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.
  • NEEDS_WHEEL_MOUNT_LIGHT WHEEL_MOUNT_LIGHT 플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.
  • NEEDS_WHEEL_MOUNT_MEDIUM WHEEL_MOUNT_MEDIUM 플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.
  • NEEDS_WINDOW WINDOW 플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.
  • NO_JACK
  • NOCOLLIDE
  • NOCOLLIDEABOVE z 레벨로 올라갈 때 단순히 충돌하지 않거나 무언가가 그 위로 내려갈 때 충돌하지 않는 기능에는 NOCOLLIDE가 필요합니다.
  • NOCOLLIDEBELOW z 레벨로 내려가거나 그 위로 무언가 올라올 때 단순히 충돌하지 않는 기능에는 NOCOLLIDE가 필요합니다.
  • NOSMASH
  • NOINSTALL 설치할 수 없습니다.
  • NOFIELDS 필드(연기 복사 등)가 동일한 타일에 영향을 미치는 것을 방지합니다.
  • NOREMOVE_SECURITY 차량에 보안 시스템이 작동하는 경우 제거할 수 없습니다.
  • 동일한 타일에 열려 있는 OPENABLE 부분이 있으면 NOREMOVE_OPEN을 제거할 수 없습니다.
  • 동일한 타일에 닫힌 OPENABLE 부분이 있으면 NOREMOVE_CLOSED 제거할 수 없습니다.
  • NOREMOVE_INSIDE 차량 내부에서는 제거할 수 없습니다.
  • NOREMOVE_OUTSIDE 차량 외부에서는 제거할 수 없습니다.
  • OBSTACLE 부품이 OPENABLE이 아닌 경우 부품을 살펴볼 수 없습니다.
  • ODDTURN 홀수 턴에만 켜집니다.
  • ON_CONTROLS CONTROLS 플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.
  • ON_ROOF - ​​이 플래그가 있는 부품은 지붕에만 설치할 수 있습니다(ROOF 플래그가 있는 부품).
  • OPAQUE 보이지 않습니다.
  • OPENABLE 열거나 닫을 수 있습니다.
  • OPENCLOSE_INSIDE 열거나 닫을 수 있지만 차량 내부에서만 가능합니다.
  • OVER 다른 부품 위에 장착할 수 있습니다.
  • PERPETUAL REACTOR와 결합하면 연료를 소비하지 않고 부품이 전력을 생산합니다.
  • PLANTER 경작된 흙에 씨앗을 심고, 아래 지형이 적합하지 않을 때 씨앗을 뿌립니다. DIGGABLE이 아닌 표면 위로 주행하면 손상됩니다.
  • PLOW 활동하는 동안 부품 아래의 흙을 경작합니다. 부적합한 지형에서 피해를 입습니다. 차량의 속도에 비례하는 레벨.
  • POWER_TRANSFER 연결된 사물(아마도 차량)과 전력을 전송합니다.
  • PROPELLER 프로펠러 로터인 부품, propeller_diameter 필드 필요
  • PROTRUSION 부품이 돌출되어 있어 그 위에 다른 부품을 설치할 수 없습니다.
  • RAIL 차량이 레일 위를 이동할 수 있게 해주는 바퀴입니다.
  • REACTOR 활성화되면 부품이 연료를 소비하여 전력을 생성합니다.
  • REAPER 성숙한 작물을 잘라서 사각형에 쌓습니다.
  • RECHARGE 동일한 플래그로 아이템을 충전하세요. (현재는 충전식 배터리 모드만 해당됩니다.)
  • REMOTE_CONTROLS
  • REVERSIBLE 제거 요구 사항은 설치 요구 사항과 동일하지만 속도가 두 배 더 빠릅니다.
  • ROOF 차량의 일부분을 덮습니다. 지붕과 지붕이 있는 차량 영역 주변 섹션은 내부로 간주됩니다. 그렇지 않으면 그들은 밖에 있습니다.
  • ROTOR 차량이 양력을 생성할 수 있도록 합니다. 실제 양력은 모든 로터의 엔진 출력 합계에 따라 달라집니다. 직경.
  • SCOOP 차량 아래에 있는 물품을 부품의 화물 공간으로 끌어당깁니다. 걸레질도 하고 액체.
  • SEAT 플레이어가 앉거나 잠을 잘 수 있는 좌석.
  • SEATBELT 사고 발생 시 플레이어가 차량에서 튕겨져 나가는 것을 방지합니다. 할 수 있다 BELTABLE 플래그가 있는 부분에만 설치하세요.
  • SEAT_REQUIRES_BALANCE 플레이어는 특정 상황에 부딪히면 넘어질 수 있습니다. 근력 롤. TRAIT_DEFT 및 TRAIT_PROF_SKATER를 사용하면 차량에서 튕겨나가기가 더 어려워집니다.
  • SECURITY
  • SHARP 이 부분으로 몬스터를 공격하면 강타 피해가 아닌 절단 피해를 입으며, 몬스터를 기절시키는 것을 방지합니다.
  • SOLAR_PANEL 햇빛에 노출되면 차량 배터리를 충전합니다. 4분의 1의 확률로 자동차 세대에서 고장났습니다.
  • SPACE_HEATER 이 부분을 토글하는 명령어가 별도로 있습니다.
  • STABLE WHEEL과 유사하지만 차량이 1x1 단면인 경우 이 단일 바퀴는 바퀴 충분해요.
  • STEERABLE 이 바퀴는 조종이 가능합니다.
  • STEREO
  • TOOL_NONE 도구 없이 제거/설치 가능
  • TOOL_SCREWDRIVER 나사로 부착되어 있으며 드라이버로 제거/설치 가능
  • TOOL_WRENCH 볼트로 부착되어 있으며, 렌치로 탈부착 가능
  • TOWEL 몸을 말리는 데 사용할 수 있습니다.
  • TRACK 설치된 차량을 지도에 표시하고 추적할 수 있습니다.
  • TRACKED 조향 효율성에 기여하지만 설치 시 조향 축으로 간주되지 않음 어려움이 있으며 여전히 조향 계산 중심에 대한 항력에 기여합니다.
  • TRANSFORM_TERRAIN 지형을 변환합니다(transform_terrain에 정의된 규칙 사용).
  • TURRET_CONTROLS 이 플래그가 있는 부품을 터렛 위에 설치하면 다음과 같이 설정할 수 있습니다. 포탑의 조준 모드를 ​​완전 자동으로 설정합니다. TURRET 플래그가 있는 부분에만 설치할 수 있습니다.
  • TURRET_MOUNT 이 플래그가 있는 부품은 터렛 설치에 적합합니다.
  • TURRET 무기 포탑입니다. TURRET_MOUNT 플래그가 있는 부품에만 설치할 수 있습니다.
  • UNMOUNT_ON_DAMAGE 부품이 손상되어 파손되면 차량이 파손됩니다. 품목은 새것이며 일반적으로 손상되지 않았습니다.
  • UNMOUNT_ON_MOVE 차량이 움직일 때 이 부분을 분리해 주세요. 당신이하지 않는 한 부품을 떨어 뜨리지 않습니다. 특별한 처리를 해주세요.
  • VARIABLE_SIZE 출력, 휠 반경 등 '크기'가 있습니다.
  • VISION
  • WATER_WHEEL 흐르는 물 속에서 차량 배터리를 충전합니다.
  • WELDRIG 용접 수리 작업을 수행합니다.
  • WHEEL 휠 계산에서 휠로 계산됩니다.
  • WIDE_CONE_LIGHT 전원을 켜면 빛의 원뿔 모양을 넓게 투사합니다.
  • WIND_POWERED 이 엔진은 바람(돛 등)으로 구동됩니다.
  • WIND_TURBINE 바람에 노출되면 차량 배터리를 충전합니다.
  • WINDOW 이 부분이 투과되어 그 위에 커튼을 설치할 수 있습니다.
  • WING 항공기 날개 부분으로, Lift_coff 필드가 필요함
  • WORKBENCH 이 부분에서 제작할 수 있으며 Workbench json 항목과 쌍을 이루어야 합니다.

Vehicle parts requiring other vehicle parts

다른 차량 부품에 대한 요구 사항은 json 플래그에 대해 requires_flag을 설정하여 정의됩니다. 깃발. requires_flag은 이 플래그가 있는 부분에 필요한 다른 플래그입니다.

Fuel types

  • NULL 없음
  • battery 짜릿하다.
  • diesel 세련된 공룡.
  • gasoline 세련된 공룡.
  • plasma 과열되었습니다.
  • plutonium 1.21기가와트!
  • water 깨끗해요.
  • wind 풍력으로 구동됩니다.