Leitfaden für neue Spieler

Tip

Solltest du zu irgendeinem Zeitpunkt mit der Tastenbelegung verwirrt sein, benutze ?, um deine Tastenbelegung im Spiel zu überprüfen, oder benutze das Hauptmenü, um das Tastenbelegungsmenü anzuzeigen.

Erstellung deines ersten Charakters

Punkte

Das Punktesystem, das du wählst, macht keinen großen Unterschied, und in Wahrheit sind die Punkte, die für die verschiedenen Optionen vergeben werden, ziemlich locker. Die meisten Leute bleiben bei den standardmäßigen "Mehrere Pools" (Multiple pools), außer wenn/falls sie zu "Freiform" (Freeform) wechseln, um wirklich verrückte Charaktere zu erstellen (oder um sich diesen kleinen zusätzlichen Schub zu geben, wie z.B. das Merkmal "Spirituell" (Spiritual) hinzuzufügen, wenn sie ihre Merkmalspunkte bereits aufgebraucht haben).

Dieser Leitfaden wird unter Verwendung der Standard-Punktebalance auf 'Mehrere Pools' erstellt.

Szenario

Szenarien bieten die Liste der verfügbaren Startpositionen auf der Karte, neben anderen Effekten und speziellen Attributen für die Welt. Daher wird erfahrenen Benutzern, die nach einer neuen Herausforderung oder einer neuen Art, das Spiel zu spielen, suchen, empfohlen, damit herumzuspielen, aber für deinen ersten Spieldurchgang wird empfohlen, beim grundlegenden 'Evakuierter' (Evacuee) Szenario zu bleiben (es sei denn, du hast bereits Erfahrung mit einem Cataclysm-Fork, wie DDA).

Beruf

Berufe beeinflussen in erster Linie, mit welchen Gegenständen du startest, können dir aber auch Startmerkmale, Fähigkeiten, Süchte, Bionik oder sogar Zaubersprüche gewähren, wenn du in Zukunft Magical Nights ausführst. Es gibt eine große Auswahl, und Mods lieben es, diese zu erweitern. Im Allgemeinen kommt hier ein großer Teil des Flairs in deinem Spieldurchgang her, neben dem Szenario.

Der Standardberuf 'Überlebender' (Survivor) ist gut ausbalanciert und wir werden in diesem Leitfaden hauptsächlich davon ausgehen, dass du ihn verwendest; im Gegensatz zu Szenarien ist es jedoch sicherer, auch bei deinem ersten Spieldurchgang ein wenig mit Berufen herumzuspielen. Wir würden nicht empfehlen, so etwas wie 'Defekter Cyborg' (Defective Cyborg) oder 'Tweaker' zu wählen, aber 'Holzfäller' (Lumberjack) oder 'Rucksacktourist' (Backpacker) sind auch sichere und einfache Optionen, wenn du nur ein bisschen Flair willst (obwohl sie die dir sofort zur Verfügung stehenden Werkzeuge ändern werden).

Attribute

Stärke (Strength) erhöht deine Basis-HP, erhöht dein Tragegewicht und trägt maßgeblich zum Schlag-Schaden bei. Stärke ermöglicht es dir auch, Bögen mit höherer Zugkraft effektiv zu nutzen, und kann manchmal in der Not helfen, wenn du an kleinen Fahrzeugen arbeitest, wo du sonst ein Werkzeug bräuchtest, um sie anzuheben.

Geschicklichkeit (Dexterity) beeinflusst deine Genauigkeit und kann in fast jedem Spieldurchgang gut sein.

Intelligenz (Intelligence) senkt deine Lesezeiten (d.h. du kannst Bücher schneller lesen), beeinflusst den Fähigkeitsrost (skill rust), wenn du ihn aktiviert hast (tu das nicht für einen ersten Spieldurchgang, und niemand führt ihn in BN im Allgemeinen aus), und gibt einen direkten Handwerksbonus (damit du schneller handwerken kannst). Sie beeinflusst auch deine Fähigkeit, beim Handwerken zu scheitern (mit einer ausreichend niedrigen Intelligenz kannst du bei niedrigen Fähigkeitsstufen beim Wasserkochen scheitern), fungiert direkt als Schwelle für viele fortgeschrittene Bücher, bei denen du einen zusätzlichen Malus beim Lesen erhältst, wenn du die Anforderung nicht erfüllst, und bei Magie-Mods beeinflusst sie auch deine Manakapazität.

Wahrnehmung (Perception) ermöglicht es dir, mit deinen Gewehren und anderen Fernkampfwaffen besser zu zielen, gibt dir bessere Nachtsicht und wird auch verwendet, um Fallen zu entdecken, bevor sie dich in die Luft jagen. Im Allgemeinen wird dies hauptsächlich bei Fernkampfwaffen-Spieldurchgängen erhöht.

Attribute sind im Vergleich zu Fähigkeiten später schwer zu erhöhen, besonders mit den Standardeinstellungen. Die primäre Methode ist das Mutieren, was von Natur aus unvorhersehbar ist (obwohl es standardmäßig einen positiven Nettopunktwert anstrebt). Daher würden viele sie als wichtiger einstufen als Fähigkeiten. Mit den Mods "Stats through Kills" oder "Stats through Skills" werden Attribute jedoch viel einfacher zu bekommen.

Für einen Anfängercharakter wird nicht empfohlen, eines dieser Attribute unter ihren Startwert von 8 zu senken. Eine ziemlich grundlegende Attributverteilung wäre 10 Stärke, 9 Geschicklichkeit, 10 Intelligenz und 9 Wahrnehmung. Stärke wird priorisiert, weil sie so breit anwendbar ist, und Intelligenz wird ähnlich priorisiert, weil Bücher so nützlich sein können (und die Tatsache, dass niemand gerne beim Handwerken scheitert).

Merkmale

Vielleicht das Menü, das auf dem Charaktererstellungsbildschirm am meisten Entscheidungsparalyse verursacht; Merkmale können einen Spieldurchgang wirklich entscheiden. Auf der linken Seite haben wir die 'guten' Merkmale, in der Mitte haben wir die 'schlechten' Merkmale, und auf der rechten Seite sehen wir 'neutrale' Merkmale (normalerweise nur Haar-, Haut- und Augenfarbe in Vanilla) neben bestimmten berufsbezogenen Merkmalen. Aufgrund der schieren Tiefe, die Merkmale bieten können, werden wir hier nur ein empfohlenes Set für einen neuen Spieler behandeln.

Positive Merkmale: Leichtfüßig (Fleet footed) (Bewegungsboni sind immer nett, lässt dich leichter kiten), Infektionsimmun (Infection immune) (Zum Zeitpunkt des Schreibens kostet dieses Merkmal 1 Punkt. Es ist ein unglaubliches Merkmal und sollte wahrscheinlich teurer sein. Im Allgemeinen wird ein neuer Spieler wahrscheinlich eine sehr schwere Zeit mit Infektionen haben.), und Schmerzresistenz (Pain Recovery) (Schmerz ist nervig, und ein neuer Spieler wird schon genug durchmachen). Negative Merkmale: Suchtpersönlichkeit (Addicitive Personality) (praktisch geschenkt), Großer Durst (High Thirst) (Wasser sollte im Moment im Spiel kein Problem sein, nur ein mildes Ärgernis), Schläfrig (Sleepy) (trotz der Punkte, die es gibt, ist es ziemlich geschenkt und kein großes Problem). Kombiniere dies dann mit beliebigen kosmetischen Merkmalen auf der rechten Seite (besonders empfohlen sind Haare, denn wie die Vorschau oben rechts zeigt, hast du standardmäßig KEINE!).

Fähigkeiten

Im Allgemeinen wirst du die meiste Zeit Handwerksfähigkeiten einfach durch normales Spielen erhalten, die meisten 'Interaktions'-Fähigkeiten sind am Anfang nicht so nützlich, und soziale Fähigkeiten sind für die meisten Leute praktisch nutzlos. Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten sind das, worauf es bei diesen Anfangspunkten ankommt, obwohl einige herausstechen und einige am Anfang nicht allzu nützlich sind (ohne Berufe oder bereits gutes Spielwissen). Zusätzlich sticht eine Interaktionsfähigkeit besonders hervor.

Empfohlene Fähigkeiten: Hiebwaffen (Bashing Weapons) (der häufigste Waffentyp am Anfang und auch irgendwie als der beste der drei im Allgemeinen angesehen), Ausweichen (Dodging) (Weil du am Anfang wahrscheinlich eine geringe Behinderung hast, um dies auszunutzen, und es ist nett, Schaden komplett zu vermeiden), Nahkampf (Melee) (allgemeine Fähigkeit für alle Nahkampfangriffe, nützlich für Kampfkünste, am wenigsten nützlich von diesen empfohlenen Fähigkeiten), und der Ausreißer: Erste Hilfe (First Aid). Im Gegensatz zu den anderen Interaktionsfähigkeiten ist sie am Anfang sehr nützlich, da du wahrscheinlich viel medizinische Versorgung brauchst, nachdem du in einige Zombies gestolpert bist, und es ist auch eine QUAL, sie zu leveln, wenn du kein Buch hast, besonders am Anfang.

Wahl des Autors: Ausweichen und Erste Hilfe

Beschreibung

Nichts, was du auf diesem Bildschirm ändern kannst, ist für das Gameplay wichtig, nimm einfach das, was dir cool erscheint / zu deinem Rollenspiel passt (Technisch gesehen hat das Geschlecht einen Einfluss auf das Gameplay, aber nur, wenn du so sehr min-maxen willst, dass du Weiblich für das kleine bisschen zusätzliche Rüstung wählst, da der einzige Geschlechtsunterschied der meisten Berufe darin besteht, welches Unterwäsche-Set du bekommst.)

Spawnen: Der erste Tag

Willkommen im Evakuierungsbunker, deiner ersten Basis für mindestens die nächsten paar Tage. Schau dich ein wenig um, benutze vielleicht x, um außerhalb des Sichtbereichs deines Bildschirms zu schauen oder um genau zu sehen, was jedes gegebene Feld ist. Dann fahre mit den Aktivitäten des ersten Tages fort.

Der erste Tag: Die Werkzeuge besorgen

Reiße Vorhänge von einem der Fenster ab, indem du sie e (untersuchst) und die Option zum Abreißen wählst, dann w (führe) den schweren Stock, der herunterfällt, und benutze ihn, um die Tür zum Dach zu s (zerschlagen) (du erkennst die Tür daran, dass sie verschlossen ist und dich darüber informiert, wenn du versuchst, hineinzugehen). Wenn dein Charakter mehrmals daran scheitert, die Tür zu beschädigen, kann seine Ausdauer ziemlich stark sinken. Wenn die Ausdauer deines Charakters niedrig ist, kann es eine gute Idee sein, manuell | zu drücken, um "eine Weile zu warten", und insbesondere zu w (warten), bis du wieder zu Atem kommst. Sobald du die Tür aufgebrochen hast, geh hoch und schau dich ein wenig um, aber zerstöre nicht das Solarpanel. Geh dann wieder runter in den Evakuierungsbunker und zerschlage einige der Spinde, um Metallvorräte zu bekommen: Insbesondere willst du mindestens 10 Altmetall (scrap metal) und ein Rohr (pipe) bekommen (Das Rohr kann manchmal besonders problematisch sein, also hab keine Angst, die Spinde zu zerschlagen!). Sobald du die Metallvorräte hast, geh nach draußen und nimm (du kannst entweder g (nehmen) benutzen, um die Gegenstände zu nehmen, oder du kannst das Feld e (untersuchen), auf dem sie liegen) ein paar Steine vom Boden (oder zerschlage kleine Felsbrocken, wenn du keine passenden Steine finden kannst). Wenn du als Beruf gestartet bist, der kein Messer hat, kannst du auch Steine benutzen, um ein Steinmesser zu machen. Benutze das B (Zerlegen/Butcher) Menü, während du auf demselben Feld wie die lange Schnur von deinem Vorhang vorhin stehst, um sie in kurze Schnüre zu verarbeiten, und benutze dann die Steine und etwas Holz, um einen primitiven/Steinhammer zu machen. Benutze dann die Metallvorräte aus den Spinden, um einen Schraubenzieher und ein provisorisches Brecheisen zu machen. Herzlichen Glückwunsch, du hast jetzt dein grundlegendes Werkzeugset!

Der erste Tag: Vorräte sammeln

Jetzt kannst du entweder einige der nahegelegenen Holzbänke zerlegen, um zusätzliche Holzvorräte zu bekommen und deine Baufähigkeit zu trainieren, oder du kannst direkt nach oben gehen und den stehenden Tank auf dem Dach zerlegen, um mehr Metallsachen und insbesondere einige 60L-Tanks für die Flüssigkeitslagerung zu bekommen. Um Möbel zu zerlegen, musst du in das Baumenü gehen, das standardmäßig auf * liegt, und den Punkt 'Möbel zerlegen' (Deconstruct Furniture) aus der Liste auswählen (Drücken von / oder f zum Suchen kann das Finden viel einfacher machen). Sobald du oben warst und die Stahltanks zerlegt hast, ziehe die Tanks nach unten (du kannst Gegenstände unter deinen Füßen mit \ ziehen), und wähle dann, einen der Tanks zu w (führen) und geh nach draußen. Suche nach dem nächsten Wasserfeld und e (untersuche) es, um Wasser in den Tank zu sammeln. Trage es nun zurück zum Evakuierungsbunker und achte dabei auf deine Ausdauer. Wenn sie zu tief sinkt, benutze einfach |, um dich auszuruhen, bis du wieder zu Atem kommst. Du hast jetzt einen guten Wasservorrat in deiner Basis! (Du musst vielleicht ein bisschen wandern, um das Wasserfeld zu finden, aber selbst ein einzelner zufälliger Fleck reicht aus)

Bevor du irgendetwas vom Folgenden tust, ist es im Allgemeinen ratsam zu prüfen, ob du eine provisorische Schleuder (makeshift sling) herstellen solltest, um dein tragbares Volumen zu erhöhen. Im Falle des Standardstarts ist es das normalerweise!

Von hier aus kannst du:

  • Direkt eine Feuerschale (brazier) herstellen, eine Brennholzquelle in der Nähe einrichten, auf die du einige Bretter legst, und damit beginnen, etwas von dem schmutzigen Wasser in sauberes Wasser zu verwandeln
  • Erst rausgehen und Nahrung suchen (forage), um etwas Essen vor der Feuerschale zu bekommen, anstatt danach
  • Oder, wenn du wirklich mutig bist, rausgehen und versuchen, den äußersten Rand einer nahegelegenen Stadt (oder eine Hütte oder ein Bauernhaus, wenn du eines finden kannst) zu plündern

Für die Zwecke dieses Leitfadens werden wir die zweite Option wählen. Nahrungssuche in BN ist sehr einfach, du musst nur die richtigen Pflanzenfelder finden. Es ist auch sehr einfach, sich am Anfang durch Nahrungssuche zu ernähren, solange du genug Waldfelder hast, durch die du streifen kannst. Insbesondere werden wir nach drei Dingen Ausschau halten:

  • Unterholz (underbrush)
  • Obst- (oder Nuss-) Bäume
  • Beerensträucher

Unterholz ist bei weitem am variabelsten, wobei das, was du daraus bekommst, eine zufällige Chance ist, die teilweise auf deiner Überlebensfähigkeit (und natürlich der Jahreszeit) basiert. Einige der Dinge, die du bekommen kannst, sind nicht einmal Essen, einschließlich Glasscherben, Tassen und Zeitungen! Einige der Dinge, die Essen sind, werden uns im Moment nicht nützlich sein, nämlich Dinge, die ohne ein höheres Kochniveau nicht zu gutem Essen gekocht werden können (wie wilde Wurzeln). Wonach wir in erster Linie suchen, sind Dinge wie Vogel- und Reptilieneier oder wildes Gemüse. Dies sind gute Nahrungsquellen, die für einen Überlebenden im frühen Spiel einfach zu kochen sind.

Obst- und Nussbäume sowie Beerensträucher fallen weitgehend in dieselbe Kategorie der Nützlichkeit. Früchte und Beeren sind stark saisonabhängig, und daher wird ein beträchtlicher Teil der Büsche und Bäume, die du jetzt findest, in der aktuellen Jahreszeit nicht erntereif sein. Für den Frühling sind hier einige derjenigen, die erntereif sind: Kirschen, Blaubeeren, Erdbeeren, Weinblätter (aber nicht die Trauben selbst)

Wenn du schreckliches Pech hast, irgendetwas im Unterholz zu finden, und keine Obstbäume oder Beerensträucher siehst, dann sind hier einige zusätzliche sammelbare Dinge:

  • Löwenzahn
  • Adlerfarn (Nicht besonders empfohlen, sie haben tendenziell einen sehr niedrigen Kalorienwert)
  • Pinienkerne (Kiefern, erfordern weitere Verarbeitung) Kletten sind auch sammelbar, aber die Mehrheit ihrer Rezepte ist zum Zeitpunkt des Schreibens hinter Büchern verschlossen. Traurig.

Der erste Tag: Kochen

Sobald du ein oder zwei Inventare voll mit Sammelgut zurück in deiner Basis hast, ist es Zeit, eine Feuerschale zu bauen und das Kochen einzurichten! Eine Feuerschale kann bei Fabrikation 1 aus einem einzigen Blech mit einem Hammer hergestellt werden, und sie ermöglicht es dir, sicher mit Feuer zu kochen. Sobald du sie hergestellt hast, musst du den Gegenstand a (aktivieren), um ihn aufzustellen. Wir empfehlen, ihn in die Nähe deines Zutatenhaufens und deines Wassertanks zu stellen. Sobald du deine Feuerschale aufgestellt hast, ist es Zeit, eine Brennholzquelle dafür im Baumenü zu markieren. Dies ist eine hilfreiche Markierung dafür, woher das Spiel gültigen Brennstoff beziehen soll, wenn ein Feuer in der Feuerschale angezündet oder unterhalten wird. Wir empfehlen dir, ein paar Bretter von deiner Bankzerlegung vorhin auf die Markierung zu legen, aber du kannst auch eine Vielzahl von Bäumen für einige lange Stöcke pflücken gehen.

Sobald du die Feuerschale aufgestellt und die Brennholzquelle markiert hast, kannst du die Feuerschale e (untersuchen), um ein Feuer zu entfachen! Wenn du ein Feuer am Brennen hast, kannst du es auch e (untersuchen), um das Feuer zu löschen. Du hast jetzt die meisten Voraussetzungen, um Essen zu kochen, also musst du jetzt nur noch einen Topf oder eine Pfanne irgendeiner Art zum Kochen besorgen. Ein provisorischer Topf ist nur ein weiteres Blech und 20 Minuten im Handwerksmenü entfernt, was dir das Kochen ermöglicht!

Das erste, was "gekocht" wird, wird tatsächlich eine Charge sauberes Wasser sein. Es ist das, was du trinken willst, und es wird dir auch das erste Kochlevel bringen, das du brauchst, um einige deiner Sammelgüter von vorhin zu kochen. Du kannst Chargen eines Rezepts erstellen, indem du mit der Maus darüber fährst und b drückst. Lass uns für den Moment 20x sauberes Wasser machen. Sobald du das saubere Wasser fertiggestellt hast (und weggeräumt hast), solltest du ein Kochlevel gewonnen haben und somit in der Lage sein, einige fortgeschrittenere Kochrezepte auszuprobieren! Deine Eier und dein Gemüse werden dir hier gute Dienste leisten, um Dinge wie Rührei, Wildgemüse-Omelett und normales gekochtes Wildgemüse zu machen. Deine Früchte werden im Moment am besten für die Herstellung von gekochtem Obst verwendet (obwohl sie, im Gegensatz zu den meisten anderen deiner Sammelgüter, auch roh gut gegessen werden können!). Du wirst auf deine Zutaten achten und sehen müssen, welche am schnellsten verderben. Wenn du zum Beispiel Löwenzahn gesammelt hast, solltest du am besten einen Weg finden, ihn schnell zu kochen, denn er verdirbt in etwa einem Tag! Die meisten Früchte verderben in zwei Tagen, das kann also eine weitere Sorge sein.

Das Ende des ersten Tages

Sobald du leckeres Essen gekocht hast, ist es wahrscheinlich an der Zeit, in die Herstellung eines provisorischen Bettes zu investieren. Sobald die Nacht hereinbricht, wird es viel nerviger sein, Licht zu bekommen, um sehen zu können, was du tust, und daher ist es eine gute Idee, jetzt ein Bett zu bauen, anstatt später. Ein provisorisches Bett erfordert Fabrikation 2 und einige Materialien, die rund um deinen Evakuierungsbunker leicht zu bekommen sind. Das Zerlegen von Bänken bringt dich alleine nicht über Fabrikation 1 hinaus, also musst du etwas tun, das Fabrikation 1 erfordert, entweder im Handwerk oder im Bau. Handwerk ist am Anfang tendenziell etwas einfacher, Dinge zu finden, die man tun kann, also schauen wir dort. Während du aus vielen Dingen wählen kannst, schlagen wir vor, für den Moment ein paar Holznadeln herzustellen, da sie billig und effektiv sind. Sobald du Fabrikation 2 hast, solltest du die Materialien sammeln und dir ein provisorisches Bett machen. Sobald du dein Bett gemacht hast, kannst du ein Laken hinlegen oder eine Notfalldecke darauf entfalten, um es dir später gemütlich zu machen!

Jetzt, da du ein Bett, Essen und die grundlegenden Werkzeuge hast, kannst du einen Blick auf deine Uhr und die Karte werfen und sehen, was du tun möchtest. Die zwei Hauptoptionen sind entweder Handwerk oder Erkunden, wobei ein besonderer Favorit vieler Leute ist, etwas grundlegende Schneiderei zu betreiben, um ihren ersten Tag zu beenden (wobei die Holznadel von vorhin helfen kann!). Erkunden kann eine lustige Option sein, ebenso wie das Plündern eines Hauses am Rande einer nahegelegenen Stadt, falls es eine gibt. Da dort, wo ich gespawnt bin, als ich dies schrieb, keine Stadt in unmittelbarer Sichtweite war, aber Wespen in der Nähe waren, entschied ich mich für etwas Schneiderei.

Schneiderei in deinem Evakuierungsbunker ist ziemlich einfach. Du gewinnst entweder einige der Laken aus den Vorhängen im B (Zerlegen/Butchery) Menü zurück, oder du zerlegst sie (entweder über B oder über das dedizierte Zerlegungsmenü auf (). Zurückgewinnen ist schneller, gibt aber weniger Lumpen und keinen Faden direkt. Du kannst auch Faden bekommen, indem du lange Schnüre in kurze Schnüre und dann kurze Schnüre in Faden verwandelst. Einige Rezepte erlauben es dir auch, kurze Schnüre direkt zu verwenden! Sobald du einige Lumpen und etwas Faden hast, ist es Zeit, deine Optionen für Schneiderei 0 zu betrachten. Eine der beliebtesten Optionen ist es, einen Turban, einen langen Flickenschal, einen Beutel und ein Bandana zu machen, das in eine Augenbinde verwandelt werden kann. Der Turban und der Schal helfen, deinen Kopf im frühen Frühling warm zu halten, der Beutel ist viel später eine nützliche Handwerkskomponente, und eine Augenbinde kann helfen, wenn du jemals schlafen musst, während es draußen noch hell ist, aber das Licht nicht aus dem Raum entfernen kannst oder willst. Von dort aus wären die nächsten Gegenstände auf der Liste einige weitere Wärmemanagement-Gegenstände: Armstulpen, Strümpfe, leichte Handschuhe und Strumpfhosen. Bei Schneiderei 2 beginnen sich die Optionen wirklich zu öffnen, und du kannst wahrscheinlich einen Teil des Fortschritts zu Schneiderei 3 erreichen, indem du einfach Gegenstände herstellst, die zum Rollenspiel passen.

Sobald dein Charakter müde ist und die Nacht hereinbricht (etwa 20 oder 21 Uhr), ist es Zeit, schlafen zu gehen. Geh zu deinem Bett, W (trage) deine Notfalldecke oder dein Laken, um damit zu kuscheln, und drücke dann $, um zu schlafen. Normalerweise stelle ich gerne einen Wecker auf 9 Stunden, es sei denn, ich habe einen bestimmten Grund, früher aufwachen zu wollen oder es meinem Charakter zu überlassen. Dies beendet deinen ersten Tag im Cataclysm.