신규 플레이어 가이드
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첫 캐릭터 만들기
포인트
포인트 시스템은 어떤 걸 선택해도 큰 차이가 없고, 사실 각 옵션에 할당된 포인트는 상당히 유연한 편입니다. 대부분의 사람들은 기본 설정인 '다중 풀'을 사용하며, 특이한 캐릭터를 만들고 싶을 때나 특성 포인트를 다 쓴 후에 영적(Spiritual) 특성 같은 걸 추가하고 싶을 때 자유 형식으로 바꿉니다.
이 가이드는 '다중 풀'의 기본 포인트 배분으로 작성되었습니다.
시나리오
시나리오는 시작 맵 위치와 세계의 특수 효과 및 속성을 제공합니다. 숙련된 플레이어가 새로운 도전이나 새로운 플레이 방식을 찾을 때 좋지만, 첫 플레이에는 기본 '대피자(Evacuee)' 시나리오를 권장합니다 (DDA 같은 Cataclysm 포크 경험이 있지 않다면).
직업
직업은 주로 시작 아이템에 영향을 주지만, 특성, 스킬, 중독, 생체 공학, 또는 향후 Magical Nights를 실행할 경우 주문까지 제공할 수 있습니다. 매우 다양한 선택지가 있으며, 모드들도 직업을 추가하는 걸 좋아합니다. 시나리오와 함께 직업이 플레이의 분위기를 크게 좌우합니다.
기본 직업인 '생존자(Survivor)'는 밸런스가 잘 잡혀 있으며 이 가이드에서 주로 가정하는 직업입니다. 하지만 시나리오와 달리 첫 플레이에서도 직업을 조금 바꿔보는 건 괜찮습니다. 결함 있는 사이보그(Defective Cyborg)나 약물 중독자(Tweaker) 같은 건 추천하지 않지만, 벌목꾼(Lumberjack)이나 배낭여행자(Backpacker)는 안전하고 간단한 선택지입니다 (단, 즉시 사용 가능한 도구가 달라집니다).
능력치
힘(Strength)은 기본 HP를 높이고, 운반 무게를 늘리며, 타격 피해에 크게 기여합니다. 힘은 또한 강력한 활을 효과적으로 사용하게 해주고, 가끔 작은 차량 작업 시 도구 대신 들어 올릴 수 있게 해줍니다.
민첩(Dexterity)은 명중률에 영향을 주며, 거의 모든 플레이에서 유용합니다.
지능(Intelligence)은 독서 시간을 단축시키고 (책을 빨리 읽을 수 있음), 스킬 감소에 영향을 주며 (첫 플레이에는 켜지 마세요, BN에서는 보통 아무도 안 씁니다), 제작 보너스를 직접 제공합니다 (더 빨리 제작 가능). 또한 제작 실패 가능성에도 영향을 주고 (지능이 충분히 낮으면 낮은 스킬에서 물 끓이기도 실패할 수 있음), 많은 고급 책에서 요구 수준에 도달하지 못하면 추가 패널티를 받으며, 마법 모드에서는 마나 용량에도 영향을 줍니다.
인지력(Perception)은 총과 다른 원거리 무기의 조준을 향상시키고, 야간 시력을 개선하며, 함정이 터지기 전에 발견하는 데 사용됩니다. 주로 원거리 무기 플레이에서 올립니다.
능력치는 스킬에 비해 나중에 올리기가 훨씬 어렵습니다, 특히 기본 설정에서는요. 주요 방법은 돌연변이인데, 본질적으로 예측 불가능합니다 (기본적으로 양의 순 포인트 값을 목표로 하긴 하지만). 그래서 많은 사람들이 능력치를 스킬보다 중요하게 봅니다. 하지만 Stats through Kills나 Stats through Skills 모드를 사용하면 능력치를 얻기가 훨씬 쉬워집니다.
초보 캐릭터에게는 이 능력치들을 시작 값인 8 아래로 내리는 걸 추천하지 않습니다. 기본적인 능력치 분배는 힘 10, 민첩 9, 지능 10, 인지력 9입니다. 힘은 광범위하게 적용되기 때문에 우선시되고, 지능은 책이 얼마나 유용한지 (그리고 제작 실패를 싫어하는 사람이 없다는 점) 때문에 우선시됩니다.
특성
캐릭터 생성 화면에서 가장 선택 장애를 유발하는 메뉴입니다. 특성은 플레이를 완전히 좌우할 수 있습니다. 왼쪽에는 '긍정' 특성, 가운데에는 '부정' 특성, 오른쪽에는 '중립' 특성 (바닐라에서는 보통 머리카락, 피부, 눈 색깔)과 특정 직업 관련 특성이 있습니다. 특성이 제공하는 깊이가 엄청나기 때문에, 여기서는 신규 플레이어를 위한 추천 세트만 다룹니다.
긍정 특성: Fleet footed (이동 보너스는 항상 좋고, 카이팅이 쉬워짐), Infection immune (작성 시점에 이 특성은 1 포인트입니다. 엄청나게 좋은 특성이고, 아마 더 높아야 합니다. 신규 플레이어는 감염으로 매우 힘들어할 가능성이 높습니다.), Pain Recovery (고통은 짜증나고, 신규 플레이어는 이미 충분히 많은 걸 겪을 겁니다.) 부정 특성: Addictive Personality (사실상 공짜), High Thirst (물은 현재 게임에서 문제가 되지 않고, 그냥 약간 귀찮을 뿐), Sleepy (주는 포인트에 비해 꽤 공짜이고 크게 문제가 안 됨) 그리고 오른쪽의 원하는 외형 특성과 조합하세요 (특히 머리카락을 추천합니다, 프리뷰에서 보듯이 기본적으로 머리카락이 없습니다!)
스킬
일반적으로 제작 스킬은 보통 플레이하면서 얻게 되고, 대부분의 '상호작용' 스킬은 초반에 그렇게 유용하지 않으며, 사회 스킬은 대부분의 사람들에게 사실상 버립니다. 근접 및 원거리 스킬이 초기 포인트를 투자할 곳이지만, 몇몇이 두드러지고 몇몇은 초반에 그다지 유용하지 않습니다 (직업이나 좋은 게임 지식 없이는). 또한, 한 상호작용 스킬이 특히 빛을 발합니다.
추천 스킬: Bashing Weapons (초반에 가장 흔한 무기 유형이고, 세 가지 중 최고로 여겨짐), Dodging (초반에는 낮은 장비 부담으로 이점을 취할 가능성이 높고, 피해를 완전히 피하는 게 좋음), Melee (모든 근접 공격의 범용 스킬, 무술에 유용, 이 추천 스킬 중 가장 덜 유용함), 그리고 특이한 것: First Aid. 다른 상호작용 스킬과 달리, 좀비들과 부딪힌 후 필요한 의료 처치가 많아서 초반에 매우 유용하며, 특히 초반에 책 없이 레벨 올리기가 매우 어렵습니다.
작성자의 선택: Dodging과 First Aid
설명
이 화면에서 바꿀 수 있는 것은 게임플레이에 영향을 주지 않으므로, 멋지거나 롤플레이에 맞는 걸 선택하세요 (기술적으로 성별은 게임플레이에 영향을 주지만, 대부분의 직업에서 성별 차이가 속옷 세트뿐이라 여성을 선택해서 약간의 추가 방어구를 얻는 정도의 극단적 최적화를 원할 때만입니다.)
생성 후: 첫날
대피 쉼터에 오신 걸 환영합니다. 최소 며칠간은 여기가 첫 번째 거점입니다. 주변을 둘러보고, x를 사용해 화면 밖을 보거나 각 타일이 정확히 무엇인지 확인해보세요. 그런 다음 첫날의 활동을 진행하세요.
첫날: 도구 구하기
창문 중 하나에서 커튼을 e로 조사해 찢기 옵션을 선택하고, 떨어진 무거운 막대기를 w로 들어 옥상으로 가는 문을 s로 부숴서 열어보세요 (잠긴 문으로 걸어가려고 하면 알려줍니다). 캐릭터가 문을 여러 번 손상시키지 못하면 체력이 꽤 떨어질 수 있습니다. 캐릭터의 체력이 낮으면 |를 눌러 수동으로 "잠시 기다리기"를 하고, 특히 숨이 돌아올 때까지 기다리는 게 좋습니다. 문을 부순 후 옥상에 올라가 둘러보되, 태양광 패널은 파괴하지 마세요. 그런 다음 대피 쉼터로 돌아와 사물함을 몇 개 부숴서 금속 재료를 얻으세요: 특히 최소 10개의 고철과 파이프 하나가 필요합니다 (파이프는 특히 얻기 어려울 수 있으므로, 사물함을 과감히 부수세요!). 금속 재료를 얻었으면 밖으로 나가서 바닥에서 돌을 몇 개 g로 줍거나 (e로 타일을 조사할 수도 있음) 작은 바위를 부숴서 얻으세요. 칼로 시작하지 않는 직업이면 돌로 돌칼을 만들 수 있습니다. Butcher 메뉴를 사용해 앞서 얻은 긴 끈이 있는 타일에서 짧은 끈으로 가공하고, 돌과 나무를 사용해 원시/돌 망치를 만드세요. 그런 다음 사물함의 금속 재료로 드라이버와 임시 쇠지렛대를 만드세요. 축하합니다, 이제 기본 도구 세트를 갖췄습니다!
첫날: 물자 모으기
이제 근처의 나무 벤치를 몇 개 분해해서 추가 목재를 얻고 건설 스킬을 훈련하거나, 바로 옥상으로 올라가 서 있는 탱크를 분해해서 더 많은 금속과 특히 액체 저장용 60L 탱크를 얻을 수 있습니다. 가구를 분해하려면 기본적으로 *에 바인딩된 건설 메뉴로 들어가서 목록에서 '가구 분해' 항목을 선택해야 합니다 (/나 f를 눌러 검색하면 훨씬 쉽습니다). 강철 탱크를 분해한 후 탱크를 다시 아래층으로 끌어내리고 (\로 발 밑의 아이템을 끌 수 있음), 탱크 하나를 w로 들어 밖으로 나가세요. 가장 가까운 물 타일을 찾아 e로 조사해 탱크에 물을 모으세요. 이제 체력을 주시하면서 대피 쉼터로 가져오세요. 체력이 너무 떨어지면 |를 사용해 숨이 돌아올 때까지 쉬세요. 이제 거점에 좋은 물 공급원이 생겼습니다! (물 타일을 찾기 위해 조금 돌아다녀야 할 수 있지만, 한 지점만 있어도 됩니다)
다음을 하기 전에 일반적으로 운반 부피를 늘리기 위해 임시 슬링을 제작해야 하는지 확인하는 게 좋습니다. 기본 시작의 경우 보통 필요합니다!
여기서 할 수 있는 것:
- 바로 화로를 만들고, 근처에 장작 공급원을 설치해 판자를 몇 개 놓고, 더러운 물을 깨끗한 물로 만들기 시작
- 먼저 나가서 화로 전에 음식을 구하기
- 또는 정말 용감하다면 근처 마을의 가장자리를 습격하거나 (오두막이나 농가를 찾을 수 있다면)
이 가이드에서는 두 번째 옵션을 선택합니다. BN에서 채집은 매우 간단합니다. 올바른 식물 타일만 찾으면 됩니다. 또한 충분한 숲 타일을 돌아다닐 수 있다면 초반에 채집으로 먹여 살리기가 매우 쉽습니다. 특히 세 가지를 찾을 것입니다:
- 덤불(underbrush)
- 과일 (또는 견과류) 나무
- 베리 덤불
덤불은 가장 변동이 심하며, 얻는 것은 생존 스킬과 계절에 부분적으로 기반한 무작위 확률입니다. 얻는 것 중 일부는 음식이 아니며, 유리 조각, 컵, 신문지 등이 포함됩니다! 음식인 것 중 일부는 지금 당장 유용하지 않을 것인데, 더 높은 요리 레벨 없이는 좋은 음식으로 요리할 수 없는 것들 (야생 뿌리 같은 것)입니다. 우리가 주로 찾는 것은 새나 파충류 알 또는 야생 채소 같은 것들입니다. 이들은 초기 생존자가 요리하기 쉬운 좋은 음식 재료입니다.
과일 및 견과류 나무와 베리 덤불은 대체로 같은 유용성 범주에 속합니다. 과일과 베리는 계절성이 강하므로, 지금 찾는 덤불과 나무 중 상당수는 현재 계절에 수확할 수 없습니다. 봄에 수확 가능한 것들은: 체리, 블루베리, 딸기, 포도 잎 (포도 자체는 아님)
덤불에서 아무것도 못 찾고 과일 나무나 베리 덤불도 안 보인다면, 추가로 채집 가능한 것들:
- 민들레
- 고비 (그다지 추천하지 않음, 칼로리 값이 매우 낮음)
- 잣 (소나무, 추가 가공 필요) 우엉도 채집 가능하지만, 대부분의 레시피가 작성 시점에 책 뒤에 잠겨 있습니다. 아쉽네요.
첫날: 요리
거점에 채집물을 인벤토리 한두 개 분량 모았으면, 화로를 만들고 요리를 설정할 시간입니다! 화로는 망치로 철판 하나로 제작 1에서 만들 수 있으며, 불로 안전하게 요리할 수 있게 해줍니다. 제작한 후 아이템을 a로 활성화해 배치해야 합니다. 재료 더미와 물탱크 가까이에 놓는 걸 추천합니다. 화로를 배치한 후 건설 메뉴에서 장작 공급원을 표시해야 합니다. 이것은 화로에 불을 지피거나 유지할 때 게임이 어디서 유효한 연료를 가져와야 하는지 표시하는 유용한 마커입니다. 앞서 벤치 분해에서 얻은 판자 몇 개를 마커에 놓는 걸 추천하지만, 다양한 나무를 골라 긴 막대기를 사용할 수도 있습니다.
화로를 배치하고 장작 공급원을 표시했으면, 화로를 e로 조사해 불을 지필 수 있습니다! 불이 켜져 있을 때 e로 조사해 불을 끌 수도 있습니다. 이제 음식을 요리하는 데 필요한 대부분의 요구사항이 갖춰졌으므로, 이제 요리할 냄비나 팬 같은 것만 있으면 됩니다. 임시 냄비는 제작 메뉴에서 철판 하나와 20분이면 만들 수 있으며, 요리할 수 있게 해줍니다!
먼저 "요리"할 것은 사실 깨끗한 물 한 배치입니다. 마실 물이고, 앞서 채집한 것들을 요리하는 데 필요한 첫 요리 레벨도 얻게 됩니다. 레시피 위에 커서를 놓고 b를 눌러 배치로 만들 수 있습니다. 지금은 깨끗한 물 20x를 만들어봅시다. 깨끗한 물 만들기를 마치면 (치워두면), 요리 레벨을 얻었을 것이고 더 고급 요리 레시피를 시도할 수 있을 것입니다! 알과 채소는 스크램블 에그, 야생 채소 오믈렛, 일반 익힌 야생 채소 같은 아이템을 만드는 데 잘 사용됩니다. 과일은 당분간 익힌 과일을 만드는 데 가장 잘 사용되지만 (다른 대부분의 채집물과 달리 날것으로도 괜찮게 먹을 수 있지만!), 재료를 보고 어떤 것이 가장 빨리 상하는지 주의해야 합니다. 예를 들어 민들레를 채집했다면 빨리 요리 방법을 찾아야 합니다. 약 하루 만에 상하기 때문입니다! 대부분의 과일은 이틀 만에 상하므로 또 다른 걱정거리가 될 수 있습니다.
첫날의 끝
맛있는 음식을 요리했으면, 임시 침대를 만들 시간입니다. 밤이 오면 작업하는 걸 볼 수 있는 빛을 얻는 게 훨씬 귀찮아지므로, 지금 침대를 만드는 게 나중에 만드는 것보다 좋습니다. 임시 침대는 제작 2가 필요하고 대피 쉼터 주변에서 쉽게 얻을 수 있는 재료가 필요합니다. 벤치 분해는 단독으로 제작 1을 넘어서지 못하므로, 제작이든 건설이든 제작 1이 필요한 뭔가를 해야 합니다. 제작이 초반에 할 것을 찾기가 좀 더 쉬우므로, 거기를 봅시다. 많은 것 중에서 선택할 수 있지만, 나무 바늘 몇 개를 제작하는 걸 제안합니다. 싸고 효과적이기 때문입니다. 제작 2를 얻으면 재료를 모아 임시 침대를 만드세요. 침대를 만든 후 시트를 놓거나 비상 담요를 펼쳐서 나중에 편안하게 만들 수 있습니다!
이제 침대, 음식, 기본 도구가 있으니 시계와 지도를 보고 무엇을 하고 싶은지 확인할 수 있습니다. 주요 옵션은 제작이나 탐험인데, 많은 사람들이 좋아하는 건 첫날을 마무리하는 기본 재봉입니다 (앞서의 나무 바늘이 도움이 됩니다!). 탐험도 재미있는 옵션이고, 근처 마을 가장자리의 집을 약탈하는 것도 있다면 가능합니다. 이 글을 쓸 때 생성된 곳은 바로 보이는 마을이 없었지만 말벌이 근처에 있어서, 재봉을 하기로 선택했습니다.
대피 쉼터에서의 재봉은 꽤 간단합니다. Butcher 메뉴에서 커튼의 시트를 회수하거나 분해합니다 (Butcher나 (의 전용 분해 메뉴에서). 회수하는 게 더 빠르지만 천 조각을 덜 주고 실을 직접 주지 않습니다. 긴 끈을 짧은 끈으로 바꾸고 짧은 끈을 실로 바꿔서 실을 얻을 수도 있습니다. 일부 레시피는 짧은 끈을 직접 사용하게 해줍니다! 천 조각과 실이 있으면 재봉 0에서 옵션을 고려할 시간입니다. 가장 인기 있는 옵션 중 하나는 터번, 긴 패치워크 스카프, 주머니, 그리고 눈가리개로 만들 반다나를 만드는 것입니다. 터번과 스카프는 이른 봄에 머리를 따뜻하게 유지하고, 주머니는 훨씬 나중에 유용한 제작 구성품이며, 눈가리개는 밖이 밝은데 잠을 자야 하지만 방의 조명을 제거할 수 없거나 원하지 않을 때 도움이 됩니다. 거기서 다음 항목은 더 많은 온도 관리 아이템입니다: 팔 워머, 스타킹, 가벼운 장갑, 타이즈. 재봉 2는 옵션이 정말로 열리기 시작하는 곳이고, 롤플레이에 맞는 아이템을 제작하는 것만으로도 재봉 3으로 진행할 수 있을 것입니다.
캐릭터가 피곤하고 밤이 오기 시작하면 (약 오후 8~9시), 잠자리에 들 시간입니다. 침대로 걸어가서 비상 담요나 시트를 Wear로 입어 껴안고, $를 눌러 자세요. 보통 특별히 더 일찍 일어나고 싶거나 캐릭터에게 맡기고 싶은 이유가 없다면 9시간 알람을 설정하는 걸 좋아합니다. 이것으로 대재앙에서의 첫날이 마무리됩니다.