初心者ガイド
Tip
キー操作で混乱した場合は、いつでも ? を押してゲーム内のキー割り当てを確認するか、メインメニューからキー割り当てメニューを表示してください。
最初のキャラクター作成
ポイント
選択するポイントシステムはそれほど大きな違いはありません。実際、さまざまなオプションに与えられるポイントはかなり緩やかです。ほとんどの人はデフォルトの「マルチプール」を使用しますが、本当に奇抜なキャラクターを作成するためにフリーフォームに切り替える場合(または、特質ポイントを使い果たした後に「霊感」特質を追加するなど、少しだけブーストしたい場合)は例外です。
このガイドでは、「マルチプール」のデフォルトのポイントバランスを使用することを前提としています。
シナリオ
シナリオは、利用可能な開始地点のリストを提供するほか、世界にその他の効果や特別な属性を与えます。経験豊富なユーザーが新しい挑戦や新しい遊び方を探すためにこれらを試してみることは推奨されますが、最初のプレイでは基本的な「避難民」シナリオに固執することをお勧めします(DDAなどのCataclysmフォークの経験がある場合を除く)。
職業
職業は主に開始時のアイテムに影響しますが、開始時の特質、スキル、中毒、CBM、または将来的にMagical Nightsを実行している場合は呪文を与えることもあります。選択肢は多岐にわたり、Modはこれらを追加するのが大好きです。一般的に、シナリオと並んで、プレイの風味の大部分はここから生まれます。
デフォルトの職業である「生存者」はバランスが取れており、このガイドでは主にこれを使用していると仮定します。ただし、シナリオとは異なり、最初のプレイでも職業を少し試してみる方が安全です。「欠陥サイボーグ」や「ヤク中」のようなものはお勧めしませんが、「木こり」や「バックパッカー」は、少しだけ個性を出したい場合に安全でシンプルなオプションです(ただし、すぐに利用できるツールは変わります)。
ステータス
筋力(Strength)は基本HPを上げ、持ち運び重量を増やし、打撃ダメージに大きく貢献します。筋力はまた、高威力の弓を効果的に使用することを可能にし、通常は持ち上げるためにツールが必要な小さな車両で作業するときに役立つことがあります。
器用(Dexterity)は命中率に影響し、ほぼすべてのプレイで役立ちます。
知性(Intelligence)は読書時間を短縮し(つまり、本をより速く読むことができます)、スキル劣化を有効にしている場合はそれに干渉し(最初のプレイでは有効にしないでください。BNでは一般的に誰も実行しません)、直接的な製作ボーナスを与えます(より速く製作できるように)。また、製作の失敗率にも影響し(知性が低いと、低いスキルレベルでお湯を沸かすのに失敗する可能性があります)、要件を満たしていない場合に追加の読書ペナルティを受ける多くの高度な本のしきい値として直接機能し、魔法Modではマナ容量にも影響します。
感覚(Perception)は銃やその他の遠距離武器の照準を合わせることを可能にし、より良い暗視を与え、罠が爆発する前に発見するためにも使用されます。一般的に、主に遠距離武器のプレイで上げられます。
ステータスはスキルと比較して、後で上げるのが面倒です。特にデフォルト設定ではそうです。主な方法は変異することですが、これは本質的に予測不可能です(ただし、デフォルトでは正のネットポイント値を目標としています)。そのため、多くの人はこれらをスキルよりも重要であると考えています。ただし、Stats through KillsやStats through SkillsなどのModを使用すると、ステータスを取得するのがはるかに簡単になります。
初心者のキャラクターの場合、これらを初期値の8より下げることはお勧めしません。かなり基本的なステータス配分は、筋力10、器用9、知性10、感覚9です。筋力はその適用範囲の広さから優先され、知性も同様に本の有用性(そして誰も製作に失敗したくないという事実)から優先されます。
特質
おそらくキャラクター作成画面で最も選択麻痺を引き起こすメニューである特質は、プレイの成否を分ける可能性があります。左側には「良い」特質、中央には「悪い」特質、右側には「中立」特質(通常はバニラの髪、肌、目の色だけ)と特定の職業関連の特質があります。特質が提供できる深さは計り知れないため、ここでは新しいプレイヤーにお勧めのセットのみを取り上げます。
ポジティブな特質:俊足(移動ボーナスは常に素晴らしく、カイト(引き撃ち)しやすくなります)、感染抵抗(執筆時点では、この特質は1ポイントです。これは_信じられないほど_良い特質であり、おそらくもっと高くあるべきです。一般的に、新しいプレイヤーは感染症に非常に苦労する可能性があります)、痛みに強い(痛みは厄介であり、新しいプレイヤーはすでに十分な痛みを経験するでしょう)。 ネガティブな特質:依存体質(実質無料)、喉が渇きやすい(現在ゲーム内では水は懸念事項ではなく、単なる軽い迷惑です)、眠りが浅い(ポイントを与えるにもかかわらず、かなり無料で、あまり懸念事項ではありません)。 そして、右側にある好きな外見の特質と組み合わせてください(特に髪の毛はお勧めです。右上のプレビューでわかるように、デフォルトでは髪がないからです!)。
スキル
一般的に、ほとんどの場合、普通にプレイしているだけで製作スキルは得られます。ほとんどの「相互作用」スキルは序盤ではそれほど役に立ちませんし、社会スキルはほとんどの人にとって実質的に捨てスキルです。近接および遠距離スキルは、初期ポイントを費やす価値がありますが、いくつかは際立っており、いくつかは序盤ではあまり役に立ちません(職業や優れたゲーム知識がない限り)。さらに、特に1つの相互作用スキルが大きく際立っています。
推奨スキル:打撃武器(序盤で最も一般的な武器タイプであり、一般的にも3つの中で最高と見なされています)、回避(序盤はそれを活用できるほど身軽である可能性が高く、ダメージを完全に回避できるのは良いため)、近接戦闘(すべての近接攻撃の一般的なスキル、武術に役立ちますが、これらの推奨スキルの中では最も役に立ちません)、そして例外的なもの:応急手当。他の相互作用スキルとは異なり、ゾンビに遭遇した後にどれだけの医療処置が必要になるか、そして本がないとレベルアップするのがどれほど面倒か(特に序盤)という理由で、序盤で非常に役立ちます。
著者の選択:回避と応急手当
説明
この画面で変更できることはゲームプレイには重要ではありません。自分にとってクールに見えるもの/ロールプレイに合うものを選んでください(厳密には性別はゲームプレイに影響を与えますが、それは女性を選んでわずかな追加の防具を得るために最小最大化したい場合のみです。ほとんどの職業の唯一の性差は、どの下着セットを取得するかだけだからです)。
スポーン:初日
避難シェルターへようこそ。少なくとも今後数日間の最初の拠点です。少し周りを見回し、x を使用して画面の表示範囲外を見たり、特定のタイルが何であるかを正確に確認したりしてください。その後、初日の活動に進みます。
初日:ツールの入手
窓の1つからカーテンを取り外します。e(調べる)でカーテンを選択し、取り外すオプションを選択します。次に、落ちた重い棒を w(装備)し、それを使用して屋上につながるドアを s(叩き壊す)します(ロックされており、入ろうとするとそのように通知されるため、どのドアかわかります)。キャラクターがドアにダメージを与えるのに何度も失敗すると、スタミナがかなり低下する可能性があります。キャラクターのスタミナが低い場合は、| を手動で押して「しばらく待つ」こと、特に息が整うまで w(待機)することをお勧めします。ドアを壊したら、そこに行って少し周りを見回しますが、ソーラーパネルは壊さないでください。その後、避難シェルターに戻り、ロッカーをいくつか叩き壊して金属の供給品を入手します。特に、少なくとも10個のくず鉄とパイプを入手したいところです(パイプは時々入手が難しい場合があるので、ロッカーを叩き壊すことを恐れないでください!)。金属の供給品を入手したら、外に出て地面からいくつかの石を拾います(g(拾う)を使用してアイテムを拾うか、それらがあるタイルを e(調べる)ことができます)。手頃な石が見つからない場合は、小さな岩を叩き壊してください。ナイフで始まらない職業として始めた場合は、石を使って石ナイフを作ることもできます。先ほどのカーテンからの長い紐と同じタイルに立っている間に B(解体)メニューを使用してそれを短い紐に加工し、石と木材を使用して簡易ハンマー/石ハンマーを作ります。次に、ロッカーからの金属供給品を使用してドライバーと簡易バールを作ります。おめでとうございます、これで基本的なツールセットが揃いました!
初日:物資の収集
さて、近くの木製ベンチをいくつか解体して余分な木材を入手し、建設スキルを鍛えるか、すぐに屋上に行って立っているタンクを解体して、さらに金属製品、特に液体貯蔵用の60Lタンクを入手することができます。家具を解体するには、デフォルトで * にバインドされている建設メニューに入り、リストから「家具を解体」項目を選択する必要があります(/ または f を押して検索すると、見つけるのがはるかに簡単になります)。上がってスチールタンクを解体したら、タンクを階下にドラッグし(\ を使用して足元のアイテムをドラッグできます)、タンクの1つを w(装備)することを選択してから外に出ます。最寄りの水タイルを探し、e(調べる)してタンクに水を集めます。さて、スタミナに注意しながら避難シェルターに戻ります。低くなりすぎた場合は、息が整うまで | を使用して休んでください。これで拠点に十分な水の供給ができました!(水タイルを見つけるために少し歩き回る必要があるかもしれませんが、ランダムな場所にある1つのタイルでも十分です)
次のいずれかを行う前に、持ち運び可能な容量を増やすために簡易スリングを作成すべきかどうかを確認することをお勧めします。デフォルトの開始の場合、通常はそうです!
ここから、次のことができます:
- すぐに火鉢を作り、近くに薪の供給源を設定して板をいくつか置き、汚れた水をきれいな水にする作業に取り掛かる
- 火鉢の前に、まず外に出て食料を探しに行く
- または、本当に勇敢なら、外に出て近くの町の端(または見つけられればキャビンや農家)を襲撃しようとする
このガイドの目的のために、2番目のオプションを実行します。 BNでの採集は非常にシンプルで、適切な植物タイルを見つけるだけです。森のタイルが十分にあり、歩き回れる限り、序盤に採集で自分を養うことも非常に簡単です。特に、次の3つのことに注意します。
- 藪
- 果樹(またはナッツの木)
- ベリーの茂み
藪は圧倒的に変動が大きく、そこから得られるものは、サバイバルスキル(そしてもちろん季節)に部分的に基づくランダムな確率です。得られるものの中には、ガラスの破片、カップ、新聞など、食べ物ではないものもあります!_食べ物_であるもののいくつかは、現時点では役に立ちません。つまり、高い料理レベルなしではおいしい食べ物に調理できないもの(野生の根など)です。私たちが主に探しているのは、鳥や爬虫類の卵、野生の野菜などです。これらは、ゲーム序盤の生存者にとって調理しやすい良い食料源です。
果樹やナッツの木、ベリーの茂みも、有用性の点ではほぼ同じカテゴリに分類されます。果物やベリーは季節性が高いため、現在見つけた茂みや木の大部分は、現在の季節では収穫できません。春の場合、収穫可能なものには次のようなものがあります:サクランボ、ブルーベリー、イチゴ、ブドウの葉(ブドウ自体ではありません)
藪から何も見つからず、果樹やベリーの茂みも見当たらない場合は、追加の採集可能なものをいくつか紹介します。
- タンポポ
- ワラビ(あまりお勧めしません。カロリー値が非常に低い傾向があります)
- 松の実(松の木、さらなる加工が必要) ゴボウも採集可能ですが、執筆時点ではレシピの大部分が本によってロックされています。悲しいことです。
初日:料理
拠点に採集物を1つか2つのインベントリ分集めたら、火鉢を作って料理をセットアップする時間です!火鉢は、製作スキル1で、ハンマーを使って1枚の金属板から作ることができ、火を使って安全に料理することができます。作成したら、アイテムを a(発動)して配置する必要があります。材料の山と水タンクの近くに置くことをお勧めします。火鉢を配置したら、建設メニューで薪の供給源をマークする時間です。これは、火鉢で火をつけたり維持したりするときに、ゲームが有効な燃料をどこから引き出すべきかを示す便利なマーカーです。先ほどのベンチの解体で得た板をいくつかマーカーに置くことをお勧めしますが、さまざまな木を選んで長い棒を拾って使うこともできます。
火鉢を配置し、薪の供給源をマークしたら、火鉢を e(調べる)して火を起こすことができます!火がついているときは、e(調べる)して火を消すこともできます。これで料理をするための要件のほとんどが揃ったので、あとは料理するための鍋かフライパンを手に入れるだけです。簡易鍋は、製作メニューで別の金属板と20分の距離にあり、これで料理ができるようになります!
最初に「料理」するものは、実際にはきれいな水のバッチです。それはあなたが飲みたいものであり、先ほどの採集物のいくつかを調理するために必要な最初の料理レベルも得られます。レシピにカーソルを合わせて b を押すと、レシピのバッチを作成できます。とりあえず、きれいな水x20を作りましょう。きれいな水を作り終えたら(そして片付けたら)、料理レベルが上がり、より高度な料理レシピを試すことができるようになっているはずです!卵と野菜は、スクランブルエッグ、野生野菜のオムレツ、通常の調理済み野生野菜などのアイテムを作るのに役立ちます。果物は、今のところ、調理済み果物を作るのに最適です(ただし、他のほとんどの採集物とは異なり、生のままでも問題なく食べることができます!)。材料に注意を払い、どれが最も早く腐るかを確認する必要があります。たとえば、タンポポを採集した場合は、約1日で腐ってしまうため、すぐに調理する方法を見つけるのが最善です!ほとんどの果物は2日で腐るので、それも懸念事項になる可能性があります。
初日の終わり
おいしい食べ物をいくつか作ったら、簡易ベッドを作ることに投資する時間でしょう。夜になると、何をしているかを見るための明かりを確保するのがはるかに面倒になるため、後でではなく今ベッドを作るのが良い考えです。簡易ベッドには製作スキル2と、避難シェルターの周りで簡単に入手できるいくつかの材料が必要です。ベンチを分解するだけでは製作スキル1を超えることはできないため、製作または建設で製作スキル1を必要とする何かを行う必要があります。製作は序盤に行うことを見つけるのが少し簡単な傾向があるため、そこを見てみましょう。多くのものから選択できますが、安価で効果的なので、とりあえず木製の針をいくつか作ることをお勧めします。製作スキル2になったら、材料を集めて簡易ベッドを作ってください。ベッドを作ったら、シーツを置くか、緊急用ブランケットを広げて、後で快適に過ごせるようにすることができます!
ベッド、食料、基本的なツールが揃ったので、時計と地図を見て、何をしたいかを確認できます。主な2つのオプションは、製作か探索です。多くの人に特に人気があるのは、初日を締めくくるために基本的な裁縫を行うことです(先ほどの木製の針が役立ちます!)。探索は楽しいオプションですし、近くに町があればその端にある家を略奪するのも良いでしょう。私がこれを書いているときにスポーンした場所は、すぐに見える範囲に町はありませんでしたが、近くにスズメバチが_いた_ので、裁縫をすることにしました。
避難シェルターでの裁縫はかなり簡単です。B(解体)メニューでカーテンからシーツを回収するか、分解します(B(解体)または ( の専用分解メニューから)。回収する方が早いですが、得られる布切れは少なく、糸は直接得られません。長い紐を短い紐にし、短い紐を糸にすることでも糸を得ることができます。一部のレシピでは、短い紐を直接使用することもできます!布切れと糸がいくつかあれば、裁縫スキル0のオプションを検討する時間です。最も人気のあるオプションの1つは、ターバン、長いパッチワークスカーフ、ポーチ、そして目隠しにするためのバンダナを作ることです。ターバンとスカーフは早春に頭を暖かく保つのに役立ち、ポーチはずっと後に役立つ製作コンポーネントであり、目隠しは外がまだ明るいときに寝る必要があるが、部屋から光を完全に取り除けない、または取り除きたくない場合に役立ちます。そこから、リストの次のアイテムは、さらにいくつかの保温アイテムです:アームウォーマー、ストッキング、薄手の手袋、タイツ。裁縫スキル2になると、オプションが本当に広がり始め、ロールプレイに合ったアイテムを作成するだけで、裁縫スキル3への進行の一部を達成できる可能性があります。
キャラクターが疲れて夜が降り始めると(午後8時か9時頃)、寝る時間です。ベッドに歩いて行き、緊急用ブランケットまたはシーツを W(着用)して抱きしめ、$ を押して寝ます。通常、私は9時間のアラームを設定するのが好きですが、それより早く起きたい特別な理由がある場合や、キャラクターに任せる場合は別です。これでCataclysmでの初日は終了です。