ワールドタイプ
ワールド タイプは、ディメンションに関するデータを保存するために使用されます。デフォルトのものを含む
Warning
寸法はまだ実験的なものです。使用は自己責任で行ってください。
フィールド
| 識別子 | 説明 |
|---|---|
| id | (必須) 一意の ID。 |
| name | (必須) ゲーム内名が表示されます。 |
| description | (オプション) 寸法の説明 |
| region_settings | (任意) デフォルトは default で、使用する領域設定の ID です。 |
| generate_overmap | (任意) デフォルトは true、湖、森林、沼地の接続が生成される必要があります。 |
| infinite_bounds | (任意) デフォルトは true、デフォルトの次元のように境界のない次元です。 |
| boundary_terrain | (任意) デフォルト "boundary_terrain"、ディメンションの境界の周囲に配置する地形。 |
| save_prefix | (任意) 保存するファイルの先頭に付ける文字列。 |
| allow_npc_travel | (任意) デフォルトは false、NPC がディメンションに移動できるようにする天候。 |
| allow_vehicle_travel | (任意) デフォルトは false、車両がディメンションに移動できるようにする天候。 |
| scale_num | (任意) この次元での移動の規模。 2 は 2 倍の長距離移動を意味します。 |
| scale_den | (任意) この次元での移動の規模。 2 は移動距離が 2 倍短いことを意味します。 |
| sunrise_summer | (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、夏の日の出の時間 |
| sunset_summer | (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、夏の日没の時間 |
| sunset_winter | (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、冬の日没の時間 |
| sunset_winter | (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、冬の日没の時間 |
| sunrise_equinox | (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、春分点の日の出の時間 |
| sunset_equinox | (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、春分点の日没の時間 |
| pernament_daylight | (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、天気を設定します。常に日中です。 |
| pernament_night | (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、天候を設定します。常に夜です。 |