ワールドタイプ

ワールド タイプは、ディメンションに関するデータを保存するために使用されます。デフォルトのものを含む

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寸法はまだ実験的なものです。使用は自己責任で行ってください。

フィールド

識別子 説明
id (必須) 一意の ID。
name (必須) ゲーム内名が表示されます。
description (オプション) 寸法の説明
region_settings (任意) デフォルトは default で、使用する領域設定の ID です。
generate_overmap (任意) デフォルトは true、湖、森林、沼地の接続が生成される必要があります。
infinite_bounds (任意) デフォルトは true、デフォルトの次元のように境界のない次元です。
boundary_terrain (任意) デフォルト "boundary_terrain"、ディメンションの境界の周囲に配置する地形。
save_prefix (任意) 保存するファイルの先頭に付ける文字列。
allow_npc_travel (任意) デフォルトは false、NPC がディメンションに移動できるようにする天候。
allow_vehicle_travel (任意) デフォルトは false、車両がディメンションに移動できるようにする天候。
scale_num (任意) この次元での移動の規模。 2 は 2 倍の長距離移動を意味します。
scale_den (任意) この次元での移動の規模。 2 は移動距離が 2 倍短いことを意味します。
sunrise_summer (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、夏の日の出の時間
sunset_summer (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、夏の日没の時間
sunset_winter (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、冬の日没の時間
sunset_winter (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、冬の日没の時間
sunrise_equinox (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、春分点の日の出の時間
sunset_equinox (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、春分点の日没の時間
pernament_daylight (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、天気を設定します。常に日中です。
pernament_night (任意) デフォルト -1 (ゲーム オプションを使用)、天候を設定します。常に夜です。