세계 유형

월드 타입은 차원에 대한 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 기본 포함

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치수는 아직 다소 실험적이므로 사용에 따른 책임은 사용자 본인에게 있습니다.

필드

식별자 설명
id (필수) 고유 ID입니다.
name (필수) 게임 내 이름이 표시됩니다.
description (선택 사항) 차원에 대한 설명
region_settings (선택 사항) 기본값은 default, 사용할 지역 설정의 ID입니다.
generate_overmap (선택 사항) 기본값은 true입니다. 호수, 숲, 늪 연결이 생성되어야 합니다.
infinite_bounds (선택적) 기본값은 true입니다. 기본 차원처럼 경계가 없는 차원입니다.
boundary_terrain (선택 사항) 기본값 "boundary_terrain", 차원 경계 주위에 배치할 지형입니다.
save_prefix (선택적) 접두사로 저장할 문자열입니다.
allow_npc_travel (선택 사항) 기본 거짓, NPC가 차원으로 이동할 수 있는 날씨입니다.
allow_vehicle_travel (선택 사항) 기본값은 false이며, 차량이 해당 차원으로 이동할 수 있는 날씨입니다.
scale_num (선택 사항) 이 차원의 여행 규모입니다. 2는 2배 더 긴 여행을 의미합니다.
scale_den (선택 사항) 이 차원의 여행 규모입니다. 2는 2배 더 짧은 이동 거리를 의미합니다.
sunrise_summer (선택적) 기본값 -1(게임 옵션 사용), 여름 일출 시간
sunset_summer (선택적) 기본값 -1(게임 옵션 사용), 여름 일몰 시간
sunset_winter (선택적) 기본값 -1(게임 옵션 사용), 겨울 일몰 시간
sunset_winter (선택적) 기본값 -1(게임 옵션 사용), 겨울 일몰 시간
sunrise_equinox (선택 사항) 기본값 -1(게임 옵션 사용), 춘분의 일출 시간
sunset_equinox (선택 사항) 기본값 -1(게임 옵션 사용), 춘분의 일몰 시간
pernament_daylight (선택 사항) 기본값 -1(게임 옵션 사용), 날씨를 항상 낮으로 설정합니다.
pernament_night (선택적) 기본값 -1(게임 옵션 사용), 날씨를 항상 밤으로 설정합니다.