爆発データ

これは、さまざまなファイル間で再利用されるインライン データの一部です グローバルな参照のためにここに保管されます。

Caution

このデータはスタンドアロンではなく、常に別のオブジェクト内にあります

フィールド

Note

これには従来のフィールドとその機能がリストされていません。

識別子 説明
damage (オプション) 爆発が与えるダメージの量
radius (オプション) 爆発の半径
fragment (任意) projectiles を参照してください。
fragment_effect (任意) フラグメント効果 の配列
fire (オプション) 火のフィールドも生成します

フラグメント効果

識別子 説明
effect (任意) 適用するエフェクトの ID
odds (任意) 確率で 1 回効果を適用します
min_turns (オプション) 適用される最小回転数
max_turns (オプション) 適用される最大ターン数

{
  "damage": 50,
  "radius": 2,
  "fire": false,
  "fragment_effect": [{ "effect": "onfire", "odds": 2, "min_turns": 4, "max_turns": 8 }],
  "fragment": {
    "impact": { "damage_type": "bullet", "amount": 70, "armor_multiplier": 1 },
    "range": 5
  }
}