爆発データ
これは、さまざまなファイル間で再利用されるインライン データの一部です グローバルな参照のためにここに保管されます。
Caution
このデータはスタンドアロンではなく、常に別のオブジェクト内にあります
フィールド
Note
これには従来のフィールドとその機能がリストされていません。
| 識別子 | 説明 |
|---|---|
| damage | (オプション) 爆発が与えるダメージの量 |
| radius | (オプション) 爆発の半径 |
| fragment | (任意) projectiles を参照してください。 |
| fragment_effect | (任意) フラグメント効果 の配列 |
| fire | (オプション) 火のフィールドも生成します |
フラグメント効果
| 識別子 | 説明 |
|---|---|
| effect | (任意) 適用するエフェクトの ID |
| odds | (任意) 確率で 1 回効果を適用します |
| min_turns | (オプション) 適用される最小回転数 |
| max_turns | (オプション) 適用される最大ターン数 |
例
{
"damage": 50,
"radius": 2,
"fire": false,
"fragment_effect": [{ "effect": "onfire", "odds": 2, "min_turns": 4, "max_turns": 8 }],
"fragment": {
"impact": { "damage_type": "bullet", "amount": 70, "armor_multiplier": 1 },
"range": 5
}
}