폭발 데이터
이는 다양한 파일에서 재사용되는 인라인 데이터 조각입니다. 전역 참조를 위해 여기에 보관됩니다.
Caution
이 데이터는 독립형이 아니며 항상 다른 개체 내에 있습니다.
필드
Note
여기에는 레거시 필드와 해당 필드의 기능이 나열되지 않습니다.
| 식별자 | 설명 |
|---|---|
| damage | (선택적) 폭발로 인한 피해량 |
| radius | (선택사항) 폭발 반경 |
| fragment | (선택적) 투사체를 참조하세요. |
| fragment_effect | (선택 사항) 조각 효과 배열 |
| fire | (선택적) 화재 필드도 생성합니다. |
조각 효과
| 식별자 | 설명 |
|---|---|
| effect | (선택 사항) 적용할 효과 ID |
| odds | (선택 사항) 효과를 적용할 확률은 1배입니다. |
| min_turns | (선택 사항) 최소 회전 적용 |
| max_turns | (선택 사항) 최대 회전 적용 |
예
{
"damage": 50,
"radius": 2,
"fire": false,
"fragment_effect": [{ "effect": "onfire", "odds": 2, "min_turns": 4, "max_turns": 8 }],
"fragment": {
"impact": { "damage_type": "bullet", "amount": 70, "armor_multiplier": 1 },
"range": 5
}
}